1、 学号 密级_ 武汉大学本科毕业论文三维动画藤设计院(系)名 称:专 业 名 称 :动画设计学 生 姓 名 :指 导 教 师 : 二一二年六月BACHELORS DEGREE THESIS OF WUHAN UNIVERSITY 3D animationdesignCollege :Subject :Animation DesignName : Directed by : June 2012郑 重 声 明本人呈交的学位论文,是在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,所有数据、图片资料真实可靠。尽我所知,除文中已经注明引用的内容外,本学位论文的研究成果不包含他人享有著作权的内容。对本论文所
2、涉及的研究工作做出贡献的其他个人和集体,均已在文中以明确的方式标明。本学位论文的知识产权归属于培养单位。本人签名: 日期: 摘 要 三维动画也叫3D动画。三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等领域中。在黑客帝国、指环王中大量使用三维计算机技术,从CS、星际、魔兽等热门游戏中无一不使用三维软件制作,三维技术与二十一世纪人们的生活已经密不可分了。 在这些影视动画中,大量使用了3D Studio Max这款软件。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动
3、画渲染和制作软件,3d max(简称max)软件,由国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。从它出现的那一天起,即受到了全世界无数三维动画制作爱好者的热情赞誉,3ds Max也不负众望,屡屡在国际上获得大奖。当前,它已逐步成为在个人PC机上最优秀的三维动画制作软件。 本文通过对三维动画短片藤的设计制作为例,对制作过程进行了详细的介绍,对自己四年的动画设计学习一个总结。在藤的制作过程中,我通过个人的PC电脑创造出相识电影中美轮美奂的场景,解决了对自然环境雾跟光晕镜头在三维软件中的完美融合。关键词:3ds Max 动画制
4、作 动画短片ABSTRACT Warcraft, and other popular game without using three dimensional software, three dimensional technology and 21st century peoples lives have been inextricably linked.In the film and television animation, 3D Studio Max software-intensive.3D Studio Max, often referred to as 3ds Max or MA
5、X, is a PC-based system developed Autodesk company rendering and animation software, 3D Max (max for short) software, by the famous Autodesk Discreet company subsidiary of company development, modeling, rendering and animation it is set in one of three dimensional software.From the day it appears, h
6、as been warmly praised by numerous three dimensional animation enthusiasts around the world, 3ds Max is delivered, repeatedly receive awards at the international level.Currently, it has gradually become a personal best three dimensional animation software on the PC.This article through the design of
7、 three dimensional animation short film of the vine making, for example, are described in detail on the production process, on learning and a summary of his animation designs for the four years.In the production process of the cane, I met through individual PC computer create a beautiful scene in th
8、e film, fog settled on the natural environment with a flare lenses in a perfect fusion of three dimensional software. Key words: 3ds Max Animation production Animated short films 目 录第一章 绪论11.1 对于三维软件制作动画的简介21.1.1 三维动画的分类21.1.2 三维动画在各领域应用及特点31.2 三维动画的技术特点41.2.1 三维动画一般制作流程51.2.2 三维动画角色及动作设计6第二章 技术支持82
9、.1 3D Max概述82.1.1 3D Max简介82.1.2 3D Max技术特点82.2 Premiere概述92.2.1 Premiere简介92.2.2 Premiere技术特点9第三章藤的制做过程103.1藤的制作理念与创意来源103.2 藤的模型制作133.3 藤的场景设计153.4 藤的后期合成与配乐字幕163.5 制作难点与解决方法19第四章 总结与体会20参考文献21致 谢22IV第一章 绪论 三维动画又称计算机动画(Computer Animation),又称电脑绘图技术,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年动画师越来越多的借助于三维计算机
10、图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。为了制造运动的影像,画面显示在计算机屏幕上,然后很快被一幅和前面的画面相似但移动了一些的新画面所代替。这个技术和电视和电影制造移动的假象的原理一样。三维计算机动画本质上是定格动画(stop motion,或称静帧采集)的数字化后代;动画中的形象建立在计算机屏幕上并被装上了一个骨架。然后,三维形象的四肢,眼睛,嘴巴,衣服由动画制作者来操纵。最后,动画由计算机绘制出来。计算机动画可以用计算机和动画软件制作。一些常见的动画软件包括:Amorphium(三维)、造型软件(三维)、Ray
11、Dream Studio(三维)、Bryce、Cinema 4D、Maya、Blender、Truespace(3-D)、三维 Studio Max(三维)以及SoftImage XSI(三维)。它们的价格随着目标市场的不同而有很大不同。有些令人印象深刻的动画可能用相当简单的程序生成。但是,在普通家用机上绘制会耗时很久。电子游戏动画制作者倾向于使用低分辨率,低多边形数的绘制器,使得图形得以在家用机上实时绘制。高真实感动画在这种情形下是不现实的。电影、电视和录像的专业动画师采用高细节层次的真实感动画。这种电影动画在家用机上可能要花几十几百年来制作。所以,很多强大的工作站被用来干这个。图形工作站比
12、家用机快100多倍,并且长于着色。大量的工作站(称为着色农场)联机起来,象一个巨型机那样工作。这样一部计算机动画电影可以在一到五年完成(当然这不只包括绘制)。一个工作站通常价值$5000到$25000。Pixar的Renderman动画软件被广泛用于电影动画的行业标准。它可以约$5000至$8000的价钱在Pixar官方网页上购买。它只运行于基于Linux的图形工作站。专业人员也采用数字摄像机、运动捕获或者表演捕获、蓝屏、影片编辑软件、小道具,以及其他工具来制作动画电影。 1.1 对于三维软件制作动画的简介1.1.1 三维动画的分类3D动画也叫三维动画。三维动画可与电影动画片相结合,运用于电影
13、中的大部分为CG技术,当今的CG技术已经可以制作出令人难以置信的、真实感十足的各种画面元素,不仅是飞机或者恐龙狂暴的动物,还有具有真实质感的毛发、皮肤、衣料、雾、烟火,甚至是流体。此外,数字替身(digital double)的应用也越来越多,尤其是当需要电影明星去拍摄一段即使专业替身演员也难以完成时的特技镜头时。电影和电子游戏,向来被认为是新电脑技术的首战场。最新的电脑视效技术,都是首先应用在电影或电子游戏里的。在电影不断地采用电脑特效增加视觉冲击,电子游戏不断地采用电影运镜来增加剧情代入感的今天,阿凡达一举打破电影和电子游戏之间的壁垒。卡梅隆耗用10年时间和1.4亿美元研究出的两大技术创新
14、,使得影片的视觉表现,在拍摄之初就凌驾于当今任何一个商业娱乐产品之上。以往的CG动画大都只是采用动作捕捉技术,而革新技术“The Volume”平台被卡梅隆用来进行更深一层的表情捕捉。面部捕捉头戴设备(Facial Capture Head Rig)在每个进行“表情捕捉”的演员头上佩戴一套摄像装置,用微缩高清摄像头将演员95%的面部动作传送给计算机里的虚拟角色。该技术对演员面部表情捕捉的清晰精确度是传统技术的6倍,甚至连眼神上的细微变化都不会错过。从影片效果来看,纳威人无论在中景、近景还是特写里,面部都可以随着角色情绪做出精准的表情。从他们脸上可以看到喜悦、悲伤、犹疑、愤怒,完全看不出CG制作
15、的痕迹(图1-1)。这让观众自然而然地确信,这些蛮族们也是活生生的“人”。 图1-1 CG角色纳威人三维动画在游戏中也大量使用,通常大家所说的游戏中的CG动画其实是用3D模拟引擎制作的动画短片,画面绚丽真实。著名的有暴雪公司游戏三部曲的星际争霸2开头CG动画、魔兽争霸3战役CG动画(图1-2)、战锤40000开场CG动画等等。 图1-2魔兽争霸角色伊利丹1.1.2三维动画在各领域应用及特点 在三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到
16、了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。三维计算机动画在其他方面也有用武之地,比如:CT 英文全称:Computed Tomography图1-3 CT大脑三维图利用计算机技术对被测物体断层扫描图像进行重建获得三维断层图像的扫描方式。该扫描方式是通过单一轴面的射线穿透被测物体,根据被
17、测物体各部分对射线的吸收与透过率不同,由计算机采集透过射线并通过三维重构成像。1.2 三维动画的技术特点 能够完成实拍不能完成的镜头,制作不受天气季节等因素影响,对制作人员的技术要求较高,可修改性较强,质量要求更易受到控制,三维短片制作过程实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本,实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成,无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成,能够对所表现的产品起到美化作用。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维
18、动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。1.2.1 三维动画一般制作流程 三维动画一般制作流程可分为:模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。模型和动画,表面上来看,他们之间没有任何的关系,但在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。最直接的关系是模型的父子关系,决定了动画的传递性。另外,角色的塑造决定了骨架绑定的要求,如一个人物的披风,我们可以用布料模拟,也可以用骨骼绑定制作,这个就看我们的模型情况了,而且也决定了碰撞的设置。 模型和特效,模型和特效直接有直接的联系,很多时候我们都是在模型上定义特效,如毛发、布料、海水等等,这些定义直接受到模
19、型的复杂程度影响。动画和渲染,材质和灯光渲染肯定是建立在动画基础上的,是以摄像机看见的效果作为基础来进行工作的。动画和特效,我们做粒子系统的时候,动画的快慢直接影响粒子的分布效果。图1-4 三维动画制作流程1.2.2 三维动画角色及动作设计 动画剧本自身的特殊性,决定了这种形式很擅长刻画人物。动画人物有一个独有的特征:其造型本身是创作者精心设计的,完全不必拘泥于人的外形,有极大的创作空间,其造型更可以与人物性格、甚至能和故事情节发生紧密的联系。经过了夸张和幻想,动画片中的人物个性更鲜明独特,没有了现实逻辑的拘束,作者可以海阔天空地去想象,创造人物最为鲜明的特点,这样,动画人物常常掌握许多常人不
20、及的“神力”,这样的设计,动画人物比一般人物形象在剧情里更容易突显出来,留在观众记忆中。图1-5 CG角色设计实例 性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键,这种外化必须比较明显地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。这为角色设计几组不同视角的习惯性动作,并在不同的场合治当并反复运用,对表现角色的性格会起到注释与符号的作用,如一休每当思考时都用双手的食指在头顶上转动的动作就是富有性格化的动作。图1-6 动作设计草图 动画角色的动作设计是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征
21、定位等。动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使每一角色的性格得以充分与台理的体现(如图1-6)第二章 技术支持2.1 3D Max概述 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
22、2.1.1 3D Max简介 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画
23、占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极致。2.1.2 3D Max技术特点 我在制作这次毕业设计的动画采用了Autodesk 3ds Max 2010,现在详细介绍一下Autodesk 3ds Max 2010的技术特点。2010版特色功能:石墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(Viewport Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/Me
24、taSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景浏览器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能总的来说在技术上具有这些优点:1功能强大,扩展性好。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点。2操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件 。3和其它相关软件配合流畅。4做出来的效果非常的逼真。2.2 premiere概述一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的
25、软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。 其最新版本为Adobe Premiere Pro CS5.5。2.2.1 Premiere简介Adobe Premiere Pro是目前最流行的非线性编辑软件,是数码视频编辑的强大工具,它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,应用范围不胜枚举,制作效果美不胜收,足以协助用户更加高效地工作。2.2.2 Premiere技术特点Premiere具有千变万化的过渡效果的制作,在两个片段的衔接部分,往往采用过渡的方式来衔接,而非直接的将两个生硬的拼接在一起。Premiere提供了多达
26、75种之多的特殊过渡效果,通过过渡窗口可见到这些丰富多彩的过渡样式。Premiere同Photoshop一样也支持滤镜的使用,Premiere共提供了近80种的滤镜效果,可对图象进行变形、模糊、平滑、曝光、纹理化等处理功能。第三章藤的制做过程3.1藤的制作理念与创意来源 在藤的初期阶段,我想做一个关于2012的动画,玛雅历法说: “时间的终结是2012年12月22日。 地球并非人类所有,人类却是属于地球所有。” 根据玛雅预言上表示,现在我们所生存的地球,已经是在所谓的第5太阳纪,到目前为止,地球已经过了四个太阳纪,而在每一纪结束时,都会上演一出惊心动魄的毁灭剧情。我找了一些关于宗教的资料,宗教
27、属于唯心主义的范畴,我在大一的课余世界看了一本罗素写的哲学原理了解了唯心主义的一些基本观点,对唯心主义跟唯物主义都一些基本的了解,唯心主义(idealism)即唯心论,又译作理念论,是哲学中与思想、心灵、语言及事物等彼此之间关系的讨论及看法。马克思主义认为唯心主义是哲学两大基本派别之一,是与唯物主义对立的理论体系。在哲学基本问题上主张精神、意识第一性,物质第二性,即物质依赖意识而存在,物质是意识的产物的哲学派别。唯物论主义是一种哲学思想。这种哲学思想认为在意识与物质之间,物质决定意识,意识是客观世界在人脑中的反映。也就是说“物质第一性、精神第二性,世界的本原是物质,精神是物质的产物和反映”。对
28、于这两种哲学基本观点我不加评价,而后我又查阅了关于世界三大宗教的资料。基督教与伊斯兰教、佛教并称为世界三大宗教。基督教形成于亚洲的西部,目前主要集中分布在欧洲、美洲和大洋洲。伊斯兰教主要传播于亚洲、非洲,以西亚、北非、中亚、南亚。佛教主要分布在亚洲的东部和东南部。 对于基督教,我看了圣经,对于圣经中一些富有哲理的话语表示赞同,例如:“所以我告诉你们,不要为生命忧虑吃什么,喝什么。为身体忧虑穿什么。”“生命不胜于饮食吗?身体不胜于衣裳吗?”“你们哪一个能用思虑使寿数多加一刻呢?”“所以不要为明天忧虑。因为明天自有明天的忧虑。一天的难处一天当就够了。”“因为我们没有带什么到世上来,也不能带什么去。
29、”“人若赚得全世界,却丧了自己,赔上自己,有什么益处呢” 基督教圣经中的一些道理对于人的世界观及价值观还是很有帮助的。 然后我又查阅了佛教的资料,佛教(Buddhism):世界三大宗教之一,由公元前6-前5世纪古印度的迦毗罗卫国(今尼泊尔境内)王子所创,他的名字是悉达多(S.Siddhrtha, P. Siddhattha),他的姓是乔达摩(S. Gautama, P. Gotama)。因为他属于释迦 (Skya)族,人们又称他为释迦牟尼,意思是释迦族的圣人。广泛流传于亚洲的许多国家。东汉时自西向东传入我国。佛教对于我们来说不是很陌生,在许多影视作品中都涉及到佛教的经文跟典故,比如在王家卫的电
30、影东邪西毒中开场字幕:“风未动 旗未动 只是人心在动” ,还有金庸先生的小说天龙八部等都涉及佛教的内容。 对于佛教我在网上看了一则关于佛理的小故事对我很有启迪,感觉很有哲理:一日游历到一座古寺,正听到一位高僧与一位无神论者的对话。高僧:施主,世界上你最不相信什么呢? 无神论者:我信奉看到的相信,看不见的就不相信。高僧:嗯,施主你很诚实!不过,你看,现在你眼前1000米处有一座金碧辉煌的大殿,到了夜晚,当黑夜遮住了你的眼睛,你认为那大殿还存不存在呢? 无神论者:当然存在,只是它被黑夜遮挡住了。 高僧:那么,黑夜是什么呢? 无神论者:这 高僧:你夜晚信奉黑夜,白天信奉白昼吗? 无神论者:这高僧:施
31、主,其实你看到看不到,大殿都原封不动地在那儿没动,只是你被黑夜遮挡住了心智,大殿才在你心里消失了! 无神论者:(合十)请大和尚开释一二高僧:一切乱你心者,都如这茫茫黑夜遮挡,只是它的形式不同罢了,世间万物如恒河沙数都像那座大殿在那摆着,你看到看不到,感觉到感觉不到,都不能井脚观天般去论断它,大千世界的妙处,说到底是不能用看到就相信,看不见就不相信一言以蔽之的。最后查阅伊斯兰教的资料,我对伊斯兰印象不是很好,看了半天古兰经也没看懂,于是我把的资料中的第三个宗教换成我国的道教。道教是中国固有的一种宗教,距今已有1800余年的历史。它与中华本土文化紧密相连,深深扎根于中华沃土之中,具有鲜明的中国特色
32、,并对中华文化的各个层面产生了深远影响。道教的旨意是仙道贵生,无量度人,厚德载物,返朴归真清静无为,与天地融为一体,如水般无争无欲。练形存神,形神俱妙,与道合真。乐生贵生,是对生命积极追求的宗教。于是我在制作动画的时候想把这三个宗教的思想融汇到我的作品当中,我思考用什么物体比较合适? 我在学校图书馆路上看到山上的树藤,几根粗壮的树缠绕在一起,居然能笔直往上生长,树藤的周围还有许多小树藤,沿着大树藤往上生长,对于2012年这个我认为是人类精神提升的重要一年,树藤的形象深深与我的观点结合到了一起,所以我就决定用树藤来表达我作品的寓意,也是对三种重要宗教的一个简单的展现。我把全部的动画分成三个部分,
33、第一部分主要讲解“基督教”的精神内涵,我选用圣经旧约.创世纪中的一句话“神说,要有光,就有了光。”作为展示途径(如图3-1)。图3-1 在该段中,我将三维软件渲染出的TGA序列导入Premiere中后使用视频特效中的“光晕镜头”跟“海报风格”,使得画面有种庞大的气势。 在第二部分中,我将画面在Premiere中添加“电影转换”效果(如图3-2),使得整个画面有一种怀旧的风格。图3-2 特效参数 在第三部分中我是用透明背景加入外部导入的荷花模型,引用佛经中的一段诗,表现佛教的宏大与“心中有佛,佛在心中”的寓意(如图3-3)。图3-3 视频截图3.2 藤的模型制作 在打开3D MAX软件开始制作时
34、,我选择用简单的方法来制作出复杂的树藤三维模型,我首先做了一条曲线,转换成可编辑样条线,然后在旁边做了一个圆,通过复合对象中的放样命令拾取多边形,制作出单个大树藤,然后通过复制相同的方法制作出另外两个大树藤,最后将三个树藤组合到一起(如图3-4)。图 3-4 初期建模制作小树藤也是通过放样命令做出几个基本模型,然后通过复制做出大量的小树藤(如图3-5),由于小薯条的无规律性,我在对其修改的过程中使用了波浪命令,最后将大树藤与小树藤组合在一起,成为一个完整的模型(如图3-6)。图3-5 初期建模图3-63.3 藤的场景设计 对藤的场景设计我希望做成比较有新意的场景,可以体现出宗教的脱俗精神与普世
35、精神,在多次设计之后我决定用少量的灯光,用沙漠的场景与湖泊景色的结合来表现出作品的内涵特点,如图3-7为三维软件中截取的概念图。图3-7 场景概念图在后期合成的过程中我把场景改成如图3-8所示,因为场景的寓意不同,要改成不同的风格,所以我用百分之八十的透明贴图给地面给予地面一种玄幻的感觉。图3-83.4 藤的后期合成与配乐字幕在后期合成中,我使用3D MAX渲染出TGA格式的文件,TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛的图象格式,在兼顾了BMP的图象质量的同时又兼顾了JPEG的体积优势,并且还有自身的特点:通道效果、方向性,在CG领域常作为影视动画的序列输出格式,因为兼具体积小和效果清晰
36、的特点。然后我将TGA文件序列导入到Premiere ,我选用的圣经金刚经与道德经中的名句做成字幕(如图3-9),成为视图的图像。图3-9 字幕排版及效果参数我在Premiere中运用了“光晕镜头”特效(详细参数如图3-10),还使用了“透明遮罩”效果。图3-10 光晕镜头参数在配乐方面,我思索了良久,怎样才能将宗教的灵性明哲与音乐相同,我想到了库布里克(Stanles Ktlbrick)在1968年拍摄的电影2001年太空漫游经典开场镜头的配乐:查拉图斯特拉如是说。查拉图斯特拉如是说是德国浪漫派晚期最后的一位伟大的作曲家理查德施特劳斯1885年完成的交响诗,我选用了全曲的第一段日出序曲,这一
37、段也是最充满气势与艺术表现力的一段,施特劳斯这样描绘序曲:“太阳升起来了,人进入世界,或世界融入人心中。” ,这段序曲的特点非常契合我的动画作品藤所要表现的“升华”理念。 在开场序曲后我又选择了约翰帕海贝尔的Canon in D(D大调卡农)作为之后的配乐,谈起卡农,婉转的曲调却并不悲痛,用28度的轮回诉说暴雨后的晴空,真像这样的感觉,雨后一尘不染的天空,湛蓝、悠远、纯净。当年年轻的帕海贝尔,忍受着爱妻孩子死于鼠疫的巨大痛苦,创作出一组不朽的音乐,以纪念往逝的死者,其中的一首变奏曲,就是后人所称呼的D大调卡农。也许2012年是人类的终点,但或许它是一个升华,我希望用我的视频作品配合大师的音乐来
38、展现出人类精神领域圣洁高尚的一面。最后将音乐视频剪辑在一起,并将各段落在时间轴上编辑完成(如图3-11)。图3-11 项目时间轴图3-12效果图图3-13效果图图3-14效果图3.5 制作难点 在建模的过程中,由于模型由多个小模型构成,在组合过程中遇到困难,我用手动调整整个模型。在贴图的时候感觉贴出来渲染的效果达不到我预期的那种效果于是我修正贴图的设置数值,使渲染的效果尽量达到预期的效果。后期合成的时候,我一开始从3DMAX渲染出来的是AVI模式,造成最后成片质量不佳,我改用了TGA的格式导入到合成软件中,使得成片质量效果得到提高。在制作第一段视频的时候由于效果看起来达不到我的要求,我在Pre
39、miere中加入了重复命令,在制作最后一段视频的时候,我想通过遮罩将三维模型在背景图片中显现出来但是做出来的效果出不来,最后我通过透明度将三维模型输出的TGA序列改了参数,使得出现渐隐的效果(如图3-12)图3-12 图3-13 透明度参数及关键帧第四章 总结与体会 制作藤的确让我头“疼”了好几天,从最初的一点头绪也没有,到最后定稿完成这 “长篇大论”,尽管现在头还是很痛,已经是半夜的三点,但我已经感受到一点点的欣慰。 虽然最终做出的作品效果还是不尽人意,但我从这过程中学到的东西可以让我受用很多日。 在软件制作当初,我从一开始渲染成AVI到现在渲染成TGA序列再加工,对于作品的画面质量是一个质
40、的提升,在制作模型的过程中,我学会一个道理:越复杂的模型不一定最适合一个作品,对于不同的作品需要用不同类型的模型制作方法。在最后的合成寻找音乐过程中我了解到一直以来以为曲调欢快愉悦的卡农其实是帕海贝尔经历丧妻丧子之痛后的作品,而“唯心主义大师”尼采的巨作查拉图斯特拉如是说则讲得是一个“唯心论者”走向“唯物主义”的故事。在搜集宗教素材的过程中,那些以前一直被认为封建迷信的理论书籍之中却蕴含着课堂上学不到的人生哲理。这些东西不仅仅只是让我受益匪浅而更是让我终生受用!完成毕业设计跟论文并不仅仅只是帮助我拿到一个毕业证或者一个学位证,它是对我这大学四年的一个总结,这段过程让我明白今后步入学校外面的世界
41、需要学习的东西有很多,现在我相信我以后不会再浑浑噩噩,不会再浪费光阴,而是要去努力实现自己的梦想!参考文献1 韩大勇.三维动画与实训.北京:河北美术出版社,20082 【美】Adobe公司著. Adobe Photoshop CS2中文版经典教程.北京:人民邮电出版社,20093 【美】威尔莫尔.Photoshop CS2中文版经典教程.北京:人民邮电出版社,20074 刘小伟.Premiere Pro CS4视频编辑.北京:电子工业出版社,20095 贾否,路盛章.动画概论M.北京:中国传媒大学出版社,2005:96-1016 戴铁郎,陆江云,项建恒.导演及后期制作M.上海:上海人民美术出版社,2008.37 维基百科:8 百度百科:致 谢。22