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    计算机科学技术系模板(系内使用).doc

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    计算机科学技术系模板(系内使用).doc

    1、毕业设计(论文)题 目基于flash的科普作品的设计与开发 系 (院)计算机科学技术系专 业计算机科学与技术班 级2008级1班学生姓名王常亿学 号2008110128指导教师朱茜职 称讲师二一二年五月 日独 创 声 明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文),是本人在指导老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议。尽我所知,除文中已经注明引用的内容外,本设计(论文)不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。本声明的法律后果由本人承担。 作者签名: 二 年 月 日毕业设计(论文)使用授权声明本人完全了解

    2、滨州学院关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定。本人愿意按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版,同意学校保存学位论文的印刷本和电子版,或采用影印、数字化或其它复制手段保存设计(论文);同意学校在不以营利为目的的前提下,建立目录检索与阅览服务系统,公布设计(论文)的部分或全部内容,允许他人依法合理使用。(保密论文在解密后遵守此规定)作者签名: 二 月 日滨州学院本科毕业设计(论文)基于flash的科普作品的设计与开发摘 要随着信息技术的快速发展,计算机网络已经全面深入运用在人类社会生活中。Flash拥有制作革新型动画的能力,近几年,Flash已经成为制作优秀动画的最重要的工具之一。这个软件

    3、具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画。一方面流式播放可以解决网络带宽的影响,一边下载一边播放;而另一方面,矢量图像解决了传统位图占用空间大的缺陷。而矢量图,最大特点局势在随意缩放的过程中,保证画面的显示质量,从而更加灵活地适应各种播放环境。Flash本身是功能强大的动画制作软件,还具备完善的面向对象的程序设计,制作出绚丽多彩的动感画面、千变万化的交互效果。自从Macromedia公司针对网络应用推出Flash软件以来,该公司已推出最新Flash版本,随着版本的升级,Flash功能也随之强大。Flash的作品是“有声有色”的动画。它可以将文本、图像、图形、声音动画、视频等要素综

    4、合到一个作品中,所以用Flash制作出来的作品丰富多彩,广受欢迎。该作品在Windows XP平台下开发、实现。本论文所提出的公益宣传是采用现在比较简单的Flash软件配合Photoshop 等制作工具来设计和建设一个作品。该作品的基本实现了宣传作用。体现出作品的价值所在。关键词:动画;吸烟Development and Design of the popular science works flashAbstractAlong with the rapid development of information technology, computer network has been tho

    5、roughly apply in human social life. Flash has the ability of making innovation type animation, in recent years, Flash has become the most important making excellent animation one of the tools. This software has many advantages, one of the most famous for its streaming broadcast and vector animations

    6、. On the one hand streaming broadcast can solve the influence of network bandwidth, side download side play; On the other hand, vector image solved traditional bitmap take up the space is large defects. And, the biggest characteristic vector diagram in optional zoom in process of the display quality

    7、, ensure picture, thus more flexible adapt various playback environment. Flash is itself powerful animation software, also has perfect object-oriented program design, produce colorful dynamic picture, protean interaction effect. Since the launch in network application Macromedia Flash software, the

    8、company has since launched the latest Flash8 version, as versions upgrades, Flash function also subsequently powerful. Flash work is hai animation. It can be text, images, graphics, animation; video elements such as voice to a comprehensive works, so use Flash made works are rich and colorful, guang

    9、 shou welcome. This works on Windows XP development, and promotes the workbench. This thesis proposed by the public welfare propaganda is now relatively simple Flash software with Photoshop, production tools to design and build a works. The work basically achieved publicity function. Reflect the val

    10、ue of the work place. Key words:Animation;smokingI目 录第一章 绪论11.1 研究的目的和意义11.1.1 研究目的11.1.2 研究意义11.2 国内外研究现状11.2.1 国外研究现状11.2.2 国内研究现状1第二章 FLASH 8引言22.1开发背景22.2 FLASH的技术及特点22.3 FLASH的应用领域2第三章 FLASH吸烟有害健康的可行性33.1 FLASH吸烟有害健康的可行性3第四章 FLASH吸烟有害健康的设计44.1 FLASH吸烟有害健康实现的功能44.2 FLASH吸烟有害健康功能设计4第五章 作品设计说明55.1

    11、 主题的确定55.2 素材的搜集5 5.3 导入音效.5 5.4 动画元件的制作.5 5.5 最终的测试及保存.5第六章 作品所采用的技术 6.1 最终的测试及保存.6结论6参考文献7谢辞8i滨州学院本科毕业设计(论文)第一章 绪论1.1 研究的目的和意义随着flash动画的迅速发展,尤其是flash动画的广泛推广,开发建设基于flash的科普作品具有重大意义。1.1.1 研究目的科学欲与伪科学争夺公众,提高科普作品的趣味性是一条有效途径,无论是在民间或官方,都已开始超越传统的科普模式,探索新型的,更富于趣味性,更具有吸引力的模式,这必将为我国科普事业注入新活力。然而,Flash是一个优秀的矢

    12、量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。1.1.2 研究意义利用Flash动画设计科普作品是为了给大家展示一下Flash动画设计科普作品能提高科普作品的趣味性,使其更具吸引力,从而使其更加普及于大众。1.2 国内外研究现状随着flash的发展,国内外flash作品数量不断增多,其质量也不断提高1.2.1 国外研究现状欧美科技事业后来居上,走在世界科普的前列,科技项目繁多,对象广泛,尤其是面对青少年的科普活动多种多样,像磁石一样吸引着广大青少年 。1996年,科学家卡尔用flash设计了科普作品宇宙,还有阿西莫夫的最新科学指南等。1.2.2 国内研究现状

    13、近几年陆续产生出了一些优秀的flash科普作品,例如,回望人类发明之路、共和国科学家颂、追星、月球密码等。 也举办了很多优秀科普作品推广活动。18第二章 FLASH 8引言2.1 开发背景信息化是当今世界经济和社会的发展大的趋势,也是我国产业化升级和实现工业化、现代化的关键环节。FLASH是目前最优秀的网络动画之一。它的出现,宣告了网络动画时代的到来。由于FLASH本身具有强大和灵活的网络交互功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。Flash 在保证传输速度的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,可以说,Flash在推动网络动画的普及与大众文化方面功不可没。时至今日,MTV已

    14、经完成了自己的进化历程,进入完全商业运作阶段,成为电视台的支柱栏目。Flash鉴于用声音表意、叙述上的困难,从诞生之处即投身于MTV的创作,利用现有的mp3音乐素材,发挥本身,通过颜色、虚拟画面表现主题的优势,创作了大量的作品。本课题主要利用Flash一系列技术围绕公益宣传为主题制作的公益广告,制作过程分为:确定影片的主题、寻找音乐及动画素材、设计动画场景、元件及分镜头、制作文字特效、导入到FLASH进行制作、测试调试及保存等部分。2.2 FLASH的技术及特点Flash之所以能够在互联网上得到广泛的应用,最重要的一点就是采用了矢量技术。位图在显示图形时,以像素进行表现,生成的文件体积很大;而

    15、矢量图是以颜色和线来表现图形的,生成的文件体积很小。对于网络而言,文件体积越小越好,相对于文件体积这点,Flash占据了很大的优势。FLASH具有以下特点:1. 1. Flash的播放插件很小,很容易下载并安装,而且在Internet Explorer中可以自动安装。2. 通用性好,在各种浏览器中都可以有统一的样式。3. 动画播放速度快,适合于网络传播。4. 和互联网紧密接合,可以直接与Web页连接,适合制作Flash站点。5. 多媒体与互动性强。在Flash中可以整合图形、音乐、视频等多媒体元素,并且可以实现用户与动画的交互。6. 简单易学,普及性强。Flash简单易学,用户不必掌握高深的动

    16、画知识,就可以制作出。7. 令人心跳的动画效果。 由于本flash科普作品宣传制作明确,适合广大师生及他人的浏览,很大程度上达到了宣传的作用,使得身边的人认识到吸烟的危害性,制作优点是矢量图放大不失真,其他软件制作不出来,能制作矢量图的又不方便作动画,且元件不管用几次都只占一个的空间,文件不大,携带方便。2.3 FLASH的应用领域 Flash技术发展到今天,已经真正成为了网络多媒体的既定标准,在互联网中得到广泛的应用与推广。现在网络上随处可见Flash技术制作的网站动画、网站广告、Banner条和大量的交互动画、MTV以及游戏,并且Flash已经逐步占领了手机应用市场,人们可以使用手机设置F

    17、lash屏保、观看Flash动画、玩Flash游戏甚至使用Flash进行视频交流,Flash已经成为了跨平台多媒体应用开发的一个重要分支。 第三章 FLASH吸烟有害健康的可行性3.1 FLASH吸烟有害健康的可行性3.1.1 在市场上的可行性 互联网的兴起及其在全球范围内的普遍应用,加快了全球信息化的步伐,同时,由于越来越多的网页、广告都采用FLASH动画的形式去表现,也收到一定的广告宣传效果,现在flash科普作品不是很普及的情况下,用FLASH动画的形式去体现,人们可定会收到较好的宣传效果。下面是市场的调查结果:(参看的是“关于吸烟有害健康的问卷调查” 第1题. 你的性别 第2题.你是否

    18、认为吸烟有害健康 第3题. 你对吸烟的看法是 第4题. 你认为吸烟会导致哪些病 第5题. 假设由于您吸烟可能给周围人或者家人造成多种疾病,会感到内疚么从上面的图表调查中可以看出,制作flash吸烟有害健康是很有必要的,宣传力度也很大。3.1.2 FLASH吸烟有害健康在技术上的可行性Flash之所以能够在互联网上得到广泛的应用,最重要的一点就是采用了矢量技术。位图在显示图形时,以像素进行表现,生成的文件体积很大;而矢量图是以颜色和线来表现图形的,生成的文件体积很小。对于网络而言,文件体积越小越好,相对于文件体积这点,Flash占据了很大的优势。第四章 FLASH吸烟有害健康的设计4.1 FLA

    19、SH吸烟有害健康实现的功能 本作品总体实现:文字的处理、图形的处理、动画的设计及声音的插入使用等过程中,根据动画的场景和实际的需要采用适合的动画形式。4.1.1 本作品总体任务是实现以下两个方面:1.动画的设计Flash动画设计中有:逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画、引导层动画、遮罩动画等。在制作过程中,根据动画的场景和实际的需要采用适合的动画形式。 2. 声音的处理Flash支持MP3压缩格式和流式声音播放技术。在Flash中还可将声音文件打碎放在Flash的最小时间单位一帧中进行播放。在播放时,能做到声音与图像同步需要做出相应的调整。功能实现后,给浏览者宣传的作用,以实现本作品的价值所

    20、在。因为Flash 作品是“有声有色”的动画,它非常适合在网络上传播,Flash依靠网络力量,在影视产品中的影响力不断提升。它的宣传力度相对来说也是比较不错的。其实现手法:短小、精悍,适合网络的传输。是互联网非常好的广告表现形式。4.2 FLASH吸烟有害健康风格设计1. 总体印象:立足于宣传服务宗旨,延伸至社会行业领域,主题突出,内容精干,形式简洁,具有吸引力。2. 色彩运用:色调总体呈畅快、简洁,给浏览者以良好的整体展示。3. 图片运用:配合文字及色块,以生动的形象图片表达内容实力和创造力。4. 在功能上:作品内容从各方面尽量能使看到此动画的人能有所顿悟,深刻的认识到吸烟的危害性。第五章

    21、作品设计说明5.1 主题的确定根据工作太累,吸烟放松为主题创作本作品,一个好的主题是作品制作的灵魂,只有根据剧本主题才能指挥角色、元件、影片剪辑等元素进行演出,所以首先要确定剧本。5.2 素材的搜集素材、图像、元件的选择和准备工作是FLASH动画成功的基石,好的设计,不仅要考虑图片、场景、人物颜色的搭配,更要在人物的神态和动作上多下功夫,做到协调、一致、和谐在此阶段不仅要耗费大量时间和精力搜寻素材,利用Flash制作各种元件及矢量图像等为后期的工作做准备。库里边搜集的素材、图及声音,如图 1 图1(库里面的素材)颜色的搭配:其中还可以设置:Alpha值,及设置颜色的类型等,如图 2 图2 (颜

    22、色是设置窗口)5.3 导入音效FLASH作品制作的关键是影音同步,将选择好并经过处理的相关音效,导入FLASH文件内。在音乐不同的阶段安排场景和角色,这样能使做出来的动画更符合音乐的基调和感情。整体上更和谐。使音效作为背景音乐,渲染了整个作品。音效的导入,如图3 图3 (音效的导入)5.4 动画元件的制作Flash中涉及很多特效及动画效果,根据音乐结合剧本创作这些动画效果及特效。按照不同的层次和顺序导入到场景中去,充分发挥自己的想象空间,做成一个完整的小动画、小故事。元件的制作:如图4 图4(创建新元件对话框)影片剪辑的制作:如图5 图5 (影片剪辑的制作)图形的制作:如图6 图7(制作图形)

    23、5.5 最终的测试及保存 作品做好后需要大量的测试,根据情况对某些细节做调整,精益求精,在保存上以精简原则,在保证质量的基础上调整大小;由于FLASH有不同版本,在版本的选择上按就低原则,以适应不同版本的兼容和播放。正在导出Flash影片进度条:如图8 图8(导出Flash影片进度条)最终测试效果:如图9 图9(最终测试效果图)选择导出影片对话框:如图10 图10(选择导出影片对话框)第六章 作品所采用的技术6.1 最终的测试及保存 6.1.1 时间与帧Flash动画默认的放映速度是12帧/秒,根据音乐时长及影片的具体情况确定帧数。帧在Flash中起着重要的部分,对制作的作品进行修改时,修改的

    24、主要对象就是关键针。并通过调整帧和关键帧,在整体上改变补间动画的属性。如果要改变动画的延续时间,可以通过插入帧或删除帧,以此改变两个关键帧之间的距离。 6.1.2 动画的表现形式众所周知,Flash是一个不折不扣的矢量动画软件,基于其易于操作、生成文件体积小的优点。无论是物体的静止到移动的静止都有着类似的规律:静止开始时速度慢、运动停止时的速度慢,从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。动画其实是由一幅一幅静止不动的画面按照一定的速度连续播放而形成的。因此,连续播放的图像会形成连贯的动画。6.1.3 Flash动画中循环动作随着动画复杂度的提高,

    25、出现两种情况:一种是有些元素会重复使用,二是有些对象会要求有特殊的同步行为和交互行为。动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。图形元件、按钮元件、影片剪辑元件都是可以循环使用的。6.1.4 Flash的层次问题Flash中利用背景的透明和层次的分布解决制作各种场景和特效是一门很深的学问,技术的运用以及各种创意是其关键。层次处理的好坏同时也取决了作品制作的好坏。其中遮罩层以及引导动画。 6.1.5 动态按钮在Flash不同场景之间需要一个过渡,切换到下一个场景,在结束时需要返回到开头场景这时候就需要用到按钮,在FLASH中可以选择新建元件,自己制作喜欢的按钮,具体步骤如下:自定

    26、义按钮:执行“插入”“新建元件”“按钮”,制作自己喜欢的图案,然后拖动到场景中;然后在原有的flash图层,同一帧处插入关键帧(F6),在“动作-帧”里的“全局函数”“时间轴控制”添加“stop();”语句。然后回到按钮,在“动作-帧”输入以下动作: on(release) /当释放鼠标gotoAndPlay(1); /第一帧处播放 点击示图导航栏的各模块以下测试:(1) 课前自学点击课前提问,测试结果如图5.2示。图5.2 课前提问截图点击进入下载页面学习谈论区结论在本作品的开发过程中,由于本人是初次系统的制作Flash作品,在知识、经验方面都存在着不足之处。因此,该作品会存在一些缺陷和不足

    27、。还有对Flash 8软件的操作不是那么熟练,因此作品不是很全面。希望多多提出宝贵意见,让此作品得以更好的呈现给大家。尽管作品存在着很多不足,但其功能都已经基本实现,我所制作的作品会提醒大家爱护好我们共同的家园,保护水资源。通过做这个Flash作品,我掌握了很多知识,对基本知识巩固了,巩固了我对Flash及相关教材知识的学习,在这次毕业设计中我收获了很多,同时还有与同学们之间相互帮助的精神。总的来说,我对自己做的作品还是比较满意的,我在校学习的时候用的是Flash8的软件,但是毕竟有一段时间不接触该软件,用起来感觉很陌生,很多东西都要重新学习,不过,在这个过程中我也收获不少,找到了很多有用的学

    28、习网站,视频教程。在反复的实验中,也掌握了很多知识点,对某些软件的应用,也做到了熟能生巧。本次设计由于设计时间较紧,且相关内容相对来说比较多,加之设计经验的不足,在作品的整体设计及各功能可能设计的不完全,有待于进一步的完善和改进,请老师和同学多多指教。参考文献1 刘立,常静. 中国科普政策及科普政策文化初探J. 河池学院学报, 2010,(04).2 杜涛. 危机新闻发布中的科学传播以药品不良事件中的新闻发布为例J. 科技传播, 2010,(04). 3 任广乾,汪敏达. 体验式科普及其行为机理理论综述J. 科普研究, 2010,(04). 4 昌晓红. 从“伪养生”现象看科学传播与医学科普J

    29、. 科普研究, 2011,(S1). 5 汤书昆,韦琳. 当代媒介融合新趋势与科技传播模式的演化J. 理论月刊, 2009,(12). 6 王路昊,刘立. 公众参与科技政策制定:一个STS的分析框架J. 科技进步与对策, 2011,(18). 7 刘华杰. 论科学传播系统的“第四主体”J. 科学与社会, 2011,(04). 8 李真真. 科学传播的“第四主体”存在吗?J. 科学与社会, 2011,(04). 9 杨尚鸿. 我国公共科学传播理论与实践初探以2009国际天文年日全食多路联合直播为例J. 人文杂志, 2010,(01).谢辞大学的生活即将结束,经过一个月的时间准备,在钱老师和身边同

    30、学的帮助、支持和指导下我的毕业论文终于认真完成。在此我要特别感谢我的指导老师和关心过我的同学,从开题报告到正式准备再到全部完工,钱老师一直督促着我;其间,钱老师认真的批阅着我的开题报告,作品和毕业设计,帮助我理清论文写作思路,并对我的论文提出宝贵意见及建议,并给予了我最大的启发和帮助。钱老师真的是一个非常负责任的老师。如果没有钱老师的指导,我就不能很好的完成这次的设计。我还要感谢帮我的同学,平常在一块互相帮助,解决了很多在实际中遇到困难,才得以让作品顺利做好。是他们协助我充分掌握了Flash的使用方法。在设计中他们给我提了不少的意见,还帮助我解决了很多技术上的问题。最后还要感谢这些年来给予我谆谆教导的各位老师,他们给予了让我受用一生的知识,谢谢!


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