1、 CoreIDRAW课程教学大纲一、课程基本信息课程代码:课程中文名称: CoreIDRAW X4平面设计实例教程课程英文名称:CoreIDRAW X4 EXAMPLES OF GRAPHIC DESIGN TUTORIALS课程类别:专业选修课学时:72学分:授课对象:计算机应用技术专业学生先修课程:二、课程简介 随着当今世界平面广告的发展趋势,平面广告越来越离不开市场需求,而设计者更应该提高自己独特的设计风格,CoreIDRAW X4平面设计实例教程新增的许多功能不仅使软件更易使用,而且速度更快,特别是在整体协作工作流程上也做了重大改进。该版本的问世为广大平面设计人员提供了更为广阔的创作空
2、间。三、课程性质与教学目的CoreIDRAW是目前市场上最优秀的矢量图与文档排版软件之一,是加拿大Core公司发布的具有精确绘图和文字处理功能的平面绘图软件。它融合了绘图与插图、文本操作、绘图编辑、桌面出版及版面设计、追踪、文件转换、面向对象的数据库管理及屏幕捕捉等应用程序,为用户提供了一个更为广阔的设计空间。自诞生以来,经过版本1到版本X4的不断改进和完善,CoreIDRAW以其强大的使用功能和直观的操作界面,成为图形设计领域的佼佼者。本课程结构合理,内容详略得当、准确、生动,使同学们学会了CoreIDRAW X4操作方法的同时,也掌握了一些海报、广告、贺卡、网页、标志、包装等平面作品的制作
3、,真正做到学以致用。四、教学内容及要求第1章 CoreIDRAW X4概述 1.1 CoreIDRAW X4 概述1.2 CoreIDRAW X4 的启动与退出1.2.1 启动CoreIDRAW X4 1.2.2 了解CoreIDRAW X4 的工作界面 1.2.3 CoreIDRAW X4的退出 1.3 CoreIDRAW X4 的基本操作 1.3.1 文件的基本操作 1.3.2 版面设置 1.3.3 使用标尺、网格和辅助线 1.4 图形图像的基本概念 1.4.1 几个重要概念 1.4.2 色彩基础小节 课后习练习 第2章 标志形象设计 2.1 标志形象设计的相关知识2.2 兴晋挑战杯标志设
4、计 2.2.1 实例说明 2.2.2 操作步骤 2.2.3 技术总结 2.3 举一反三 网站 LOGO 设计 2.3.1 蝶舞霓裳网站 LOGO 2.3.2 茶韵网站 LOGO 小结 课后练习 第3章 宣传卡片设计 3.1 宣传卡片设计相关知识 3.2 邀请卡设计3.2.1 实例说明 3.2.2 操作步骤 3.2.3 技术总结 3.3 举一反三 节庆贺卡设计 小结课后练习 第4章 书籍装帧设计 4.1 书籍装帧设计相关知识 4.1.1 书籍装帧设计概述 4.1.2 书籍封面设计4.2 图书封面设计 4.2.1 实例说明 4.2.2 操作步骤 4.2.3 技术总结 4.3 举一反三 “简.爱”封
5、面设计 小结 课后练习 第5章 海报招贴设计 5.1 海报招贴设计相关知识 5.2 招生海报设计 5.2.1 实例说明 5.2.2 操作步骤 5.2.3 技术总结 5.3 举一反三 商业海报设计 小结 课后练习 第6章 版面设计 6.1 版面设计相关知识 6.2 体育报纸版面设计6.2.1 实例说明 6.2.2 操作步骤 6.2.3 技术总结 6.3 举一反三 展板设计小结课后练习 第7章 平面商业广告设计 7.1 平面商业广告设计相关知识7.2 户外广告设计 7.2.1 实例说明 7.2.2 操作步骤 7.2.3 技术总结 7.3 举一反三 POP广告设计 小结 课后练习 第8章 VI设计
6、8.1 VI设计相关知识 8.2 “水果新语”餐饮休闲吧VI设计 8.2.1 实例说明 8.2.2 操作步骤 8.2.3 技术总结 8.3 举一反三 企业VI手册的封面设计 小结 课后练习 第9章 插画设计 9.1 插画设计的相关知识 9.2 “汽车广告”插画设计 9.2.1 实例说明 9.2.2 操作步骤 9.2.3 技术总结 9.3 举一反三 商业插画设计 小结 课后练习 第10章 DM广告设计 10.1 DM广告设计的相关知识 10.2 乐器DM广告设计 10.2.1 实例说明 10.2.2 操作步骤 10.2.3 技术总结 10.3 举一反三 服装DM广告页设计 小结 课后练习 第11
7、章 二维动画设计 11.1计算机动画相关知识 11.2 WEB页的宣传片头动画设计 11.2.1 实例说明 11.2.2 操作步骤 11.2.3 技术总结 11.3 举一反三 WEB页的翻转按钮设计小结 课后练习 第12章 网页设计 12.1 网页设计相关知识 12.2 校园网主页设计 12.2.1 实例说明 12.2.2 操作步骤 12.2.3 技术总结 12.3 举一反三 服装网站主页设计 小结 课后练习 第13章 文件的打印与导出 13.1 打印设置 13.2打印预览 13.3打印选项 13.3.1 设置打印机 13.3.2 使用印前检查 13.4 合并打印 13.5“为彩色输出中心做准
8、备”设置 13.6 显示、输入、输出颜色设置 13.7 打印为PDF格式 小结 课后练习 参考文献 教学内容合计讲授实验/实践第1章 CoreIDRAW X4概述 22第2章 标志形象设计 44第3章 宣传卡片设计624第4章 书籍装帧设计624第5章 海报招贴设计624第6章 版面设计624第7章 平面商业广告设计624第8章 VI设计826第9章 插画设计66第10章 DM广告设计66第11章 二维动画设计66第12章 网页设计44第13章 文件的打印与导出624合 计721656五、学时分配表六、教材及参考书目:1CoreIDRAW X4平面设计实例教程,苏颖编著,中国铁道出版社,201
9、0年5月。2 CoreIDRAW X3精品教程,美国普林斯计算机教育研究中心、北京金企鹅文化发展中心编,北京艺术与科学电子出版社,2008年1月。七、教学基本要求本课程要求通过平面制作软件的学习,理解平面设计创作流程,强调创作理念与新技术的巧妙结合,在艺术鉴赏、审美意趣上提高学生的创作水平。在创作实践中,激发学生对平面设计艺术的兴趣,使学生深刻体会广告设计世界的丰富和浓厚。为学生今后的毕业设计创作提供新的创作思路与途径。八、教学时数教学时数:72学时(其中,理论学时16,课程设计56)学分数: 九、教学方式课堂教学采用多媒体教学手段,课程设计在计算机实验机房。十、考核方式和成绩记载说明考核方式为考查,采用课程设计的方式进行,考查内容应能客观反映出学生对本课程的掌握程度及综合应用能力。严格考核学生出勤情况,达到学籍管理规定的旷课量取消考试资格。总评成绩:平时作业与出勤成绩20%,卷面成绩40%,期末课程设计40%。9