情境五单片机驱动液晶显示器.ppt
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1、1 情境五 单片机驱动液晶显示器子情境一 lcd模块子情境二 简单液晶显示程序子情境三 lcd循环显示子情境四 液晶显示秒表2情境五 单片机驱动液晶显示器lcd模块n一、任务目标 n 了解lcd的基本结构及使用方法n二、任务分析n 1。Lcd分类n Lcd可分为两种类型,一种是字符模式lcd,另一种是图形模式lcd。其中,字符模式lcd是点阵型液晶显示器,专门用来显示字母,数字,符号。n 由于lcd的控制需专用的驱动电路,一般不会单独使用,而是将lcd面板,驱动与控制电路组合成模块一起使用,简称lcm。3n 目前,常用的有16*1,16*2,20*2,40*2等字符模块。这些lcm虽然显示数字
2、不同,但都有相同的输入输出界面。n Lcm模块情境五 单片机驱动液晶显示器lcd模块4n2.lcd模块的引脚n下面介绍常用的20*2字符模块,外型如图13.1所示,引脚如图所示。n20*2lcd每行可以显示20个字,可显示的行数为两行,有16只引脚,其中数据线db0-db7与控制信号线rs,r/w,e用来连接单片机,另外3只信号线vss,vdd,v0,其各脚功能如表情境五 单片机驱动液晶显示器lcd模块5n 情境五 单片机驱动液晶显示器lcd模块6情境五 单片机驱动液晶显示器lcd模块3.寄存器选择及显示器地址 Lcd内部有两个寄存器,一个是指令寄存器IR,另一个是数据寄存器DR。IR用来存放
3、由微控制器送来的指令代码,如光标归位,清除显示等,dr用来存放显示的数据。显示的次序是先把欲存放数据地址写入ir,再将欲显示的数据写入dr,dr就会7 自动的把数据送至相应的ddram和cgram地址,ddram是显示数据的存储器,存放lcd的显示数据;cgram是字符产生器,用来存放自己设计的5*7点图形的显示数据。情境五 单片机驱动液晶显示器lcd模块82.显示器地址 20*2显示器地址情境五 单片机驱动液晶显示器lcd模块93.Lcm控制指令Lcm提供了11项指令情境五 单片机驱动液晶显示器lcd模块1011子情境二 简单液晶显示程序一、任务目标 通过本任务学习了解lcd的基本使用方法二
4、、任务分析 单片机接有lcd液晶显示器,开机以后在液晶显示屏第一行显示“ok”。12三、硬件设计 单片机p1.0p1.7分别于lcd模块的db0-db7数据线连接,p3.5p3.7接到lcd模块控制信号引脚rs、r/w和e,lcd模块的vdd引脚接电源+5v,vss和v0引脚接地。子情境二 简单液晶显示程序13子情境二 简单液晶显示程序14四、程序设计 本程序是由主程序、初始化子程序、写指令子程序、判断lcm是否忙碌子程序和写数据子程序组成。子情境二 简单液晶显示程序15子情境二 简单液晶显示程序16nRS bit P3.5nRW bit P3.6nE bit P3.7nLCD EQU P1n
5、MAIN:;主程序nMOV LCD,#00000001B ;清屏并光标复位nACALL WR_COMM ;调用写入命令子程序 nACALL INIT_LCD ;调用初始化子程序nMOV LCD,#82H ;写入显示起始地址n ACALL WR_COMM ;调用写入命令子程序nMOV LCD,#o ;显示o子情境二 简单液晶显示程序17ACALL WR_DATA ;调用写入数据子程序MOV LCD,#k ;显示kACALL WR_DATA ;调用写入数据子程序JMP$;维持当前输出状态INIT_LCD:;LCD初始化设定MOV LCD,#00111000B ;设置8位、2行、5x7点阵 ACAL
6、L WR_COMM ;调用写入命令子程序 MOV LCD,#00001111B ;显示器开,光标允许闪烁ACALL WR_COMM ;调用写入命令子程序MOV LCD,#00000110B ;文字不动,光标自动右移 ACALL WR_COMM ;调用写入命令子程序RET子情境二 简单液晶显示程序18WR_COMM:;写入命令子程序CLR RS ;RS=0,选择指令寄存器CLR RW ;RW=0,选择写模式CLR E ;E=0,禁止读/写LCMACALL CHECK_BF ;调用判LCM忙碌子程序SETB E ;E=1,允许读/写LCMRET CHECK_BF:;判断是否忙碌子程序MOV LCD
7、,#0FFH ;此时不接受外来指令CLR RS ;RS=0,选择指令寄存器SETB RW ;RW=1,选择读模式CLR E ;E=0,禁止读/写LCMNOP ;延时1微秒SETB E ;E=1,允许读/写LCMJB LCD.7,CHECK_BF ;忙碌循环等待 RET子情境二 简单液晶显示程序19WR_DATA:;写入数据子程序SETB RS ;RS=1,选择数据寄存器CLR RW ;RW=0,选择写模式CLR E ;E=0,禁止读/写LCMACALL CHECK_BF ;调用判断忙碌子程序SETB E ;E=1,允许读/写LCMRETEND子情境二 简单液晶显示程序20一、任务目标 通过此任
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