宠物系统策划案.docx
《宠物系统策划案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《宠物系统策划案.docx(7页珍藏版)》请在沃文网上搜索。
1、宠物系统策划案目录宠物系统策划案11 宠物系统概述12 宠物分类13 宠物获取14 宠物属性15 宠物操作和养成26 宠物界面UI架构47 美术需求48 音效需求41 宠物系统概述对于游戏策划者来说,宠物系统一直是游戏系统中一个重要的组成部分,其不仅是游戏上线后吸引人气的一个宣传点,更是创造游戏营收的一个重要的盈利点;对于玩家来说,宠物在战斗方面的帮助和养成方面都是相当具有吸引力。2 宠物分类2.1 宠物种类宠物分为通常类宠物和神兽类宠物2.1.1 通常类宠物一共4种,分为普通、精英、珍稀、变种普通:宠物名字为白色,野外出现概率为高,资质低精英:宠物名字为绿色,野外出现概率为中,资质中珍稀:宠
2、物名字为蓝色,野外出现概率为低,资质高变种:宠物名字为粉色,野外出现概率为极低,资质高2.1.2 神兽类宠物神兽:宠物名字为紫色,活动获得,资质极高3 宠物获取宠物绑定无法交易玩家在游戏中只能通过3种途径获取宠物A 任务赠送 通过完成某一任务获得B 野外捕捉 通过野外战斗过程中捕捉获得C 活动赠送 通过官方活动获得4 宠物属性4.1 宠物基础属性宠物每升一级,系统将自动增加和给予3点自由分配的基础属性点,力量:影响宠物生命值、物理防御和物理攻击智力:影响宠物法力值、法力防御和法术攻击敏捷:影响宠物速度的闪避率4.2 宠物资质宠物资质影响宠物每级的基础属性加成,资质越高,宠物每升一级,基础属性值
3、增加越多5 宠物操作和养成5.1宠物操作5.1.1 跟随:宠物模型显示并跟随在玩家身后,在非战斗状态下跟随操作都有效5.1.2 鼓励: 宠物每次跟随玩家战斗和死亡时会消耗斗志a宠物斗志为0时,宠物无法参战玩家进行鼓励操作需要消耗鼓励券,道具来源为商店购买鼓励流程:5.1.3 参战与休息玩家可以在非战斗状态中,把指定宠物设置为参战或休息,被选定参战宠物会跟随玩家参与战斗,其余默认为休息,只能有一只参战。5.1.4 放生玩家可以在非战斗状态中,对已拥有的宠物进行放生操作,参战状态的宠物无法放生操作,精英以上宠物放生操作时弹出二级对话框进行确认,放生宠物后宠物消失无法找回。5.2 宠物养成5.2.1 宠物强化宠物强化能提高宠物各项属性值规则:A 玩家只能在非战斗状态下进行强化操作B 每次强化需要消耗宠物强化券C 不同类型的宠物,每次强化所需要的强化券数量不同 强化流程:6 宠物界面UI架构7 美术需求1 宠物形象原画2 宠物界面背景和强化界面背景3 界面按钮4 属性值背景5 经验条UI6 强化券和金币图标8 音效需求1 界面关闭音效2 界面按钮点击音效3 强化成功/失败音效4 宠物叫声音效
- 1.请仔细阅读文档,确保文档完整性,对于不预览、不比对内容而直接下载带来的问题本站不予受理。
- 2.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
- 3、该文档所得收入(下载+内容+预览)归上传者、原创作者;如果您是本文档原作者,请点此认领!既往收益都归您。
下载文档到电脑,查找使用更方便
10 积分
下载 | 加入VIP,下载更划算! |
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 宠物 系统 策划
