小学信息技术创意编程课程 第一课《控制阿短——编程猫程序设计初体验》教学设计.pdf
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1、控控制制阿阿短短课课型型编程课授课班级授课班级三年级课课 时时1 课时指导思想与理论依据指导思想与理论依据本课是程序设计软件“编程猫”的初步体验课,要想让学生的体验富有成效,学生必须拥有体验时间,一定程序的热情和体验的能力,针对三年级学生的年龄特点,以及积木程序设计工具软件的特点,在教学中重点采用了有调控的自由体验这一教学策略。孩子是“自身的建筑师”,为给学生提供自由的、富有启迪性的空间,让学生成为课堂的主人,在课堂教学过程中,教师注重启发引导学生,使学生在原有信息技术学习基础上学会知识迁移。在本课中,教师通过展示微课、演示讲解、任务驱动等方式引导学生通过看、试、析、改、创等学法解决学习中的出
2、现的问题,为后续学生学习其他知识技能做了学法上的铺垫。教学背景分析教学背景分析本课为“编程猫”的初步体验程序设计初始课,选用自选校本教材,学生已具备一些软件操作经验。但对程序设计还是第一次。因此课堂教学过程中教师应注重启发引导,使学生在原有信息技术学习基础上学会知识迁移。在学习方式上,通过自主学习、合作探究、展示交流的方式,掌握“编程猫”程序设计工具软件的基本操作;通过分析“编程猫”程序实例,感受“编程猫”程序设计工具软件的功能,通过动手尝试、经验共享,感受”编程猫”程序设计工具软件的乐趣。能在教师的引领下,体验工具软件的五字学法:看、试、编、析、创。核核 心心素素 养养(一)(一)信息意识信
3、息意识知道计算机世界中的“对象”是由“程序”控制的。学会打开与关闭“编程猫”软件。认识界面、初步掌握“编程猫”软件的基本操作。(二)(二)计算思维计算思维了解程序结构中的顺序结构、循环结构;在实践操作中能利用程序积木块的组合拼接,培养学生发散思维与逻辑判断能力。(三)(三)数字化学习数字化学习与与创新创新理解什么是程序;通过观察、动手尝试、修改等手段,学会“编程猫”软件的学习方法看、试、编、析、创。(四)信息(四)信息社会责任社会责任通过对图形模块的拼接,逐步提高学生学习、观察、想象能力;能够运用编程猫创编作品,为生活服务。教学重点教学重点教学难点教学难点通过观看微课视频和动手体验,初步掌握“
4、编程猫”程序设计工具软件的基本操作;通过完成程序任务让学生观察、动手尝试、修改、创编等,体会学习程序设计软件的方法:看、试、编、析、创。教学用具教学用具电脑(XP 戒 win7 以上)、编程猫软件、微课视频教学过程教学过程教学教学环节环节教教师师活活动动学学生生活活动动导入导入新课新课(3 3分分钟)钟)1、同学们,课前老师想请 3 位同学上来和我一起来做一个小游戏:给出一定的口令让学生根据口令做。其他同学思考:刚才 3 位同学是如何执行完成动作的?2、接下来,请同学们观看一段视频,并继续思考:视频中“阿短”是如何被控制的?那如何编写命令?用什么编写命令呢?3、其实,编写程序命令的软件有很多,
5、但是今天,我们就通过一种简单的像搭积木的方式去学习编程,这就是编程猫。1、请三位学生配合我完成,其他学 生 思 考 并 回答:根据老师给出的口令完成。2、观察、思考并回答(可能需要对 他 们 编 写 命令)一、安装一、安装“编程猫编程猫”首先,请同学们一起观看视频,(播放微视频)观看完毕后,请你们利用 3 分钟时间快速将“编程猫”安装到自己的电脑上。(安装完的同学请举起你们的小手)二、认识界面二、认识界面请同学们利用 5 分钟时间认识”编程猫”界面,并给相邻的同学说说他们各有什么用处。1、观看视频,并完成安装。讲授讲授新课新课(3030分钟分钟)舞台区舞台区:就是角色表演的舞台,可以添加背景和
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