3A游戏的发展现状及中国市场的发展前景分析.doc
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1、 3A游戏的发展现状及中国市场的发展前景分析 摘 要随着互联网的发展和社会文化产业的日渐繁荣,电子游戏这一产业在中国乃至世界发展迅速,成为一大新兴的支柱产业。中国的游戏无论在其内容和设计上都有了很大程度的改善。而随着游戏市场的发展与开拓,单机游戏逐渐进入中国玩家的视线中。“3A级游戏”作为单机游戏中最为优异的一批代表,凭借其出色的玩法和丰富的剧情画面,收获了一大批玩家的喜爱。在玩家群体中也流传着“玩一款3A级游戏,就是看了一部精美电影”的超高评价。而3A级游戏所带给玩家的不只是像电影一样的观感,还有着非常强烈的沉入感。一款3A级游戏在玩法设计、画面精细程度、世界观设定以及剧情的完整性和丰富性,
2、都达到了非常高的标准。可以说“3A级游戏”的头衔,对于一款独立游戏和开发团队都是莫大的荣耀和认可。中国游戏市场发展至今,已经形成了一套颇具规模的商业模式,但对于3A级游戏这种独立游戏大作的研发工作缺是较为稀少。本文将通过对现有3A游戏的市场分析以及对中国现有游戏市场情况来推测中国游戏市场的3A游戏发展前景。关键词:单机游戏,3A游戏,中国游戏市场IABSTRACT With the development of Internet and the prosperity of social and cultural industries, video game industry develops
3、rapidly in China and even the world, and becomes a new pillar industry. The content and design of Chinese games have been greatly improved. With the development and development of the game market, single player games have gradually entered the sight of Chinese players. As one of the most outstanding
4、 representatives of single player games, 3A level game has gained a large number of players love with its excellent playing methods and rich plot pictures.Among the players, there is also a high evaluation of playing a 3A level game is watching a beautiful movie. The 3A level game not only gives pla
5、yers the same impression as the movie, but also has a very strong sense of immersion. A 3A level game has reached a very high standard in gameplay design, screen refinement, world view setting, and plot integrity and richness. It can be said that the title of 3A level game is a great honor and recog
6、nition for an independent game and development team.Since the development of Chinas game market, a set of large-scale business model has been formed, but the research and development of 3A level game, an independent game masterpiece, is relatively scarce. In this paper, the market analysis of the ex
7、isting 3A games and the current situation of Chinas game market will be used to predict the development prospect of 3A games in Chinas game market.Key Words: Single player game, 3A game, Chinese game market目 录摘 要IABSTRACTI引言1一、3A游戏的发展与表现错误!未定义书签。(一)3A游戏发展概述1(二)3A游戏的市场发展3二、中国游戏市场发展与现状4(一)中国游戏市场的发展过程5
8、1.萌芽阶段52.单机游戏产业发展阶段53.网游阶段5(二)中国游戏市场的结构类型51.游戏类型构成52.游戏用户类型构成6(三)中国游戏市场的热点6三、3A游戏在中国游戏市场的发展前景7(一)3A游戏在中国市场的发展阻碍71.游戏公司内部因素72.移动端游戏市场的冲击93.用户付费模式习惯因素10(二)3A游戏在中国游戏市场发展的可行性分析101.3A游戏在中国游戏市场发展的可能性102.中国游戏市场关于3A游戏的现状13四、3A游戏的国产发展之路13(一)我国游戏市场关于3A游戏产业初探13(二)游戏题材的判断与选择141.根据现有游戏IP进行单机化移植142.热门影视和经典文学作品的IP
9、制作143.已有单机游戏重置或续作14(三)游戏行业领先企业品牌化14结论16参考文献17致 谢19IV引言众所周知,随着互联网技术的高速发展和人机交互技术的日益成熟,电子游戏这一产物在世界互联网产业所占比重愈发增大。而其中单机游戏以其玩法的创新性以及丰富的故事线成为了国内外游戏市场的一大亮点和特色。随着大量单机游戏的发行,游戏市场中针对这一游戏的评测和排名也就随之而来。这些排名会从诸如“游戏体量”、“研发投入”、“市场效应”等诸多方面进行评判,而一款优秀的3A级游戏更是可以突出人性的光辉与缺陷。符合这其中各项标准的游戏,可以而其中最为人所推崇的,便是“3A级游戏”的称号。何为“3A级游戏”,
10、其有何亮点,而中国市场为何至今未有3A级游戏作品,此类游戏作品在中国市场的前景如何,都是值得探讨的问题。3A级游戏的制作成本是巨大的,但其所获得的影响力也是如此,一款我国游戏公司独立研发的3A级游戏不仅是该游戏公司和研发团队能力和研发实力的认可,也是中国游戏市场的骄傲和成就。本文将采用数据分析和对比的方法,通过阅读大量的市场数据和分析外国游戏市场的发展现状,结合中国游戏市场现有数据情况分析进行该游戏在中国游戏市场的前景分析。并结合中国游戏市场近年来的发展,对研发中国独立3A级游戏的条件和市场要求进行总结归纳。通过查阅各类资料进行佐证进而做到论述有理有据。一、 3A游戏的发展与表现(一) 3A游
11、戏发展概述“3A”最早来自美国的行业概念,美国人喜欢将事物等级由A-F评定,而“3A”则指的是A lot of time、A lot of resources、A lot of money,意为制作时间长、制作成本高、游戏资金大。也有解释为“A级资金投入”,“A级游戏研发”和“A级市场宣发”。3A游戏绝不只是要求其好玩,还需要优美精致的画面和模型创建,适合的音乐以及丰富多彩的剧情目前游戏市场中最为熟知的3A级一些游戏作品为刺客信条系列(育碧蒙特利尔工作室最早于2007年发布)、GTA5(Rockstar Games公司于2013年发布)、上古卷轴系列(Bethesda Softworks最早于
12、1994年发布)等。A lot of time,制作时间长。一个3A级游戏的体量是相当庞大的,这其中包括剧情的设计,配音配乐的录制编辑,丰富的模型资源等,3A级游戏是追求高质量的游戏,需要消耗相当长的制作周期去制作与改良,Rockstar Games公司的GTA5游戏研发时间长达5年之久,CD Projekt RED公司研发的游戏赛博朋克2077最早于2012年公布,直至2019年6月才在E3游戏展展出,而由TaleWorlds Entertainment公司研发的骑马与砍杀2:领主于2011年正式立项至今仍未发售。A lot of resources,制作成本高。3A级游戏庞大的体量也造就了
13、其超高的制作成本,其中包含资金成本,人力成本等等。任天堂公司的塞尔达:荒野之息游戏就有着300人的研发团队,CD Projekt RED公司成员在接受采访中表上巫师3:狂猎的研发团队在200人以上,而育碧蒙特利尔工作室的刺客信条:起源更是有超过1000人参与游戏研发。A lot of money,游戏资金大。游戏资金不仅体现在研发成本上,还有后期游戏的市场推广和宣传资金。而游戏其高规模研发和精美的制作以及大规模的推广发行,就意味着游戏需要丰厚的资金来支撑其团队的运行。还是以GTA5举例,游戏自立项到上市共计耗资2.65亿美金,在当时相当于近16亿人民币。下图(图1.1)是Andrew Pric
14、e使用的一张育碧TPS游戏Tom clancys The Division(全境封锁)中的画面作为演示说明,这款三年前发售的游戏,仅仅这一个画面就花费了育碧约20万美元。而行业中的分析师Michael Pachter称,同为Rockstar Games公司的荒野大镖客2:救赎的研发资金高达按照开发过程为期8.5年来算的话,单单员工工资就要支付1.7亿美元了(约合人民币12亿元)。图1.1Tom clancys The Division场景演示由字面意义来看,凡是满足以上三点的游戏皆可以被称作3A级游戏,但从目前的游戏市场来看,并未将网络游戏列在其中。其间缘由,我曾看到过这么一段对话:“后来有位
15、仁兄(来自Criterion)来上海分公司做内部宣讲,他提到3A级游戏是有革新性的玩法且画面在同时代毫无争议处于第一梯队的console游戏,随后作者问道,那网游大作算不算3A?人家甩出一句thats a good question,然后就很YD的岔开话题开始夸饭桌上的乳鸽很好吃”由此看来,许多游戏厂商是打心里看不起网游,页游和手游的,这些游戏从未进入过他的视线或者他认为这些游戏的核心玩法不过是“console game”的一个子集。而像魔兽世界这类的游戏虽然在资金和游戏成本等方面一样可以符合标准,但那是因为魔兽运行多年的资金总和而非游戏的研发成本。所以目前的游戏市场,3A级游戏也主要为单机游
16、戏。而说起3A级游戏的发展史,要从其所在的单机游戏版块的历史讲起。1986年由日本任天堂公司在FC平台上发布的勇者斗恶龙游戏,是第一款真正意义上影响了游戏界的单机游戏。而受当时的设备与科学技术的限制,游戏的画面、操作性和剧情设定等都处在一个较为粗糙的程度。游戏也都为2D风格,对于场景的构建也有着一定的局限性。而1996年日本SQUARE公司推出的最终幻想7作为世界上第一款3D类游戏,正式打开了3D游戏的大门,其庞大的世界观架构,惊人的体量以及在世界游戏市场的轰动性,使其成为了第一个所有主要游戏市场都承认的一款3A级游戏。而3D技术的应用,大大缩减了游戏的研发成本,提升了单机游戏的地图构建和世界
17、观架构的效率。之后暴雪公司推出的游戏魔兽争霸2、Valve公司研发的游戏半条命以及Rockstar Games公司发布的侠盗猎车手等游戏的出现,大大丰富了单机游戏的玩法和趣味性。2010年由索尼电脑娱乐和全球研发工作室共同研发的暴雨,正式开启了电影游戏的先河。(二) 3A游戏的市场发展图1.2是外媒GamesIndustry,在2018与2019年所发布的关于当年外国游戏市场大数据总结 图1.2外媒整理2018和2019年外国游戏市场大数据图由上图所见,单机游戏所在的主机游戏(console)板块在2018年占游戏总比的28%,而2019年则上升至30%,整体成稳定上升趋势。图1.3榜单前十游
18、戏(2018-2019年)图1.3中所展现的是数据来自ICO Partners列出的2018和2019年的“报道游戏最高”的榜单,这里我们截取前十名。2018年榜上的游戏分别为:荒野大镖客2、命运2、守望先锋、怪物猎人:世界、辐射76、战地4、绝地求生、堡垒之夜使命召唤5、战地5。2019年的上榜游戏为:堡垒之夜、死亡搁浅、Apex英雄、使命召唤:现代战争、无主之地3、赛博朋克2077、命运2、精灵宝可梦:剑盾、守望先锋和真人快打11。由以上的排名可以看出,近两年的国外游戏市场中热销和报道人数最高的游戏半数以上为单机游戏大作,也就是本文中的3A游戏。3A游戏及其所在的单机(主机)游戏分类板块在
19、外国游戏市场一直占有较重的市场份额。而各大游戏厂商除了在制作精美的单机游戏的同时,也在积极寻找合作线上运行商或构建自己的线上服务器,做到将单机游戏的人气和流量转移至多人娱乐对战的线上模式,并且会增加线上模式的趣味性和可操作性,使游戏不再单单是一款单机游戏。这其中比较代表的例子就如GTA5在线上战局模式中增加大量的新玩法(如地堡、钻石俱乐部等)和游戏道具(如商城中更多的车以及改装选项),开启玩家之间的帮派模式和PVP战局,如此一来既可以丰富玩家的娱乐性,又能产生玩家对游戏的黏性,留住大量玩家,提高游戏用户活跃度。二、 中国游戏市场发展与现状(一) 中国游戏市场的发展过程中国最早成型的电子游戏市场
20、是中国台湾省,台湾精讯资讯于1986年所发行的游戏如意集是我国最早的自制商业游戏。而中国大陆的游戏市场,大致可以分为三个阶段。1. 萌芽阶段(1994年-1996年)1994年可以被称作中国大陆游戏市场的元年。由金盘公司发售的神鹰突击队系列产品正式拉开了中国内地原创游戏事业的序幕。而到1996年短短两年的时间,中国游戏市场便涌现出了大量优质的原创电子游戏公司与独立制作人。为中国游戏市场之后的发展积攒了大量的优质人才和资本。而新闻出版署也在此期间出台了一系列针对电子游戏市场的管控条例,初步形成了中国电子游戏的文化圈。2. 单机游戏产业发展阶段(1997年-1999年)1997-1999年,受台湾
21、独立游戏市场的影响,我国大陆地区涌现出一批单机游戏的制作团队和制作人,国内游戏市场在这个阶段迎来了第一个大高潮,出现一大批游戏的单机游戏作品,其中仙剑奇侠传系列就是主要代表。3. 网游阶段(2001年至今)2001年,由盛大游戏公司代理的网络游戏传奇正式登陆中国游戏市场,在中国游戏市场掀起了一阵巨大的波浪。网络游戏依靠其更加贴合当时中国游戏市场的付费机制和其便捷的游戏社交系统,以及不逊色于当时中国游戏市场的单机游戏的画面感,正式取代了单机游戏在中国游戏市场的份额,中国游戏市场正式进入网游时代。(二) 中国游戏市场的结构类型1.游戏类型构成图2.1中国游戏市场游戏结构类型图(单位:%)结合图2.
22、1中的数据可以看出,目前中国游戏市场,移动端游戏的所占比重是相当大的,这主要依赖于近年来智能手机的普及以及手游难度小、门槛低,碎片化的特点。客户端游戏(网游)和网页游戏的占比减少很多。单机游戏和家庭游戏占比不足5%,也证明了中国游戏市场针对这一类型游戏的市场空缺。2. 游戏用户类型构成截止2019年,中国游戏市场的男女分布占比为男性占53.8%,女性占46.2%。而中国网络游戏人群分析研究报告中指出,18-35岁,是我国电子游戏用户的主要年龄区间,其中40%以上的用户受过高等教育。而主要受众的地区分布在东南沿海地区并向内陆辐射。(三) 中国游戏市场的热点目前来看,移动端游戏还将是国内游戏市场行
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