从盛大的成功看国内网络游戏企业的核心竞争力构建.doc
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1、江西财经大学普通本科毕业论文目 录1. 核心竞争力概念和特性11.1核心竞争力的概念11.2核心竞争力的特性12. 国内网络游戏企业的发展特点22.1 网络游戏企业发展迅猛22.2自主研发能力弱22.3网络游戏专业人才匮乏32.4商业模式单一42.5企业资金来源不足42.6网络游戏周边产品开发不足43. 国内网游企业发展面临的挑战43.1传统社会价值观的挑战43.2市场环境的挑战53.3 国外同行的挑战54.盛大核心竞争力构建的成功经验54.1 拥有强大运营能力64.2拥有自主研发的能力64.3 提供良好的客户服务和技术支持75. 国内网游企业构建核心竞争力之路75.1明确主导业务75.2选择
2、适合自己的经营模式75.3提高销售渠道建设和地面推广能力85.4 提高自主研发和技术创新能力95.5 提高客户服务品质105.6加强对专业人才的挖掘和培养115.7处理好吸收和引进的关系11参考文献13致谢14从盛大的成功看国内网络游戏企业的核心竞争力构建现代企业的竞争, 实质上是其核心竞争力的较量。企业没有核心竞争力, 就没有竞争优势, 也就无法应对各种挑战。我国网络游戏企业的发展也需要构建核心竞争力。因此, 如何构建和提升核心竞争力, 有许多不同的见解,这也要根据企业现在发展的现状和特点来决定,因此它也是每个网络游戏企业的必须考虑的重大问题。1. 核心竞争力概念和特性1.1核心竞争力的概念
3、核心竞争力是企业在市场竞争中取得并扩大优势的决定性力量。它通常指企业在产品的制造、管理体系、服务或者销售网络等某一个方面或者几个方面所具有的其他企业难以模仿,并具有可抗衡和超越竞争对手的能力,是对现代企业综合能力、综合素质的高度概括,这种能力是在长期实践中逐步积累的,不被别人轻易模仿的,并且需不断学习、创新、培育才能发展的竞争能力。企业还有一般的竞争力,如组织能力、产品能力、营销能力、研发能力等,这些知识企业某一方面的能力,在某一方面起着关键作用。企业的一般竞争力一旦上升为核心竞争力,就会对所有竞争力起着统领的作用,支撑企业的发展。1.2核心竞争力的特性企业竞争力有三个特性:(1)价值性。核心
4、竞争力有助于企业实现顾客所看中的价值,对最终产品为客户带来的可感知价值有重大贡献,能为企业创造长期的竞争主动权,给企业带来竞争优势。 (2)独特性。企业核心竞争里独一无二的,为企业所自己拥有。它是在企业长期发展过程中长期培育和积淀而成的,孕育于企业文化,深深融合于企业内质中。因此,核心竞争力难以被其他企业所模仿和替代。(3)延展性。企业核心竞争力可有力支持企业向更有生命力的新领域延伸,毕业并且能够从核心竞争力衍生出一系列新产品核心服务,以满足顾客的需求。核心竞争力的延展性还表现在这种能力可以渗透到企业的各个方面,足以维系整个企业的运行发展。2. 国内网络游戏企业的发展特点2.1 网络游戏企业发
5、展迅猛 2.1.1运营商收入保持高速增长2006 年,中国网络游戏市场运营商收入规模达到78.2 亿元人民币,同时保持了50%以上年增长率的高速增长态势。尤其休闲游戏增速提高比重扩大。2.1.2市场竞争集中度下降2005 年CR3(前3 家运营商市场份额之和)达到71.9%。进入2006年,由于游戏内容、形式更多元化,新的游戏运营商的加入,稀释了市场集中度,CR3下降到了57.2%。2.1.3若干新公司及休闲游戏公司崛起2006 年,又有若干新公司(包括征途网络、天联世纪、中华网、世纪天成)凭借热门游戏取得了良好的市场反馈,奠定了市场地位。2006 年,以久游网、腾讯为代表的以休闲游戏为主打的
6、运营商(还包括天联世纪、世纪天成)也取得了一定的市场份额。同时,与2005 年相比,这些公司2006 年的市场份额均增长较快。(如下图1) 2.1.1-2.1.3数据均摘自2006.12 iResearch Inc. 2.1.4行业领头羊开始出现盛大、九城、联众等众多网络游戏公司的成功运营, 为其他网络游戏企业的健康发展提供了典范。2006年盛大虽然让出了网络游戏运营商头把交椅,但其成功完成了盈利模式的转变,积累了非显性收费的运营经验,完善了平台整合,为今后发展打下了较理想的基础。2.2自主研发能力弱网络游戏企业归根到底是要靠产品驱动来带动发展类型企业. 产品的研发才是网游企业发展的原动力。但
7、是,国产网络游戏内容创新滞后,模式简单,内容雷同,模仿现象普遍,而且多数游戏以感官刺激为主,这些比技术落后更严重。目前我国具备研发能力的企业已有很多家,年产网络游戏百余款,但主要以日本、美国、韩国等地的为主,成功运营的游戏中,由内地自主研发的国产网络游戏却很少。 图1摘自2006.12 iResearch Inc. 图1 2006年中国网络游戏市场主要运营商市场份额2.3网络游戏专业人才匮乏 网络游戏要兼顾游戏性与前沿网络技术, 需要集文学、美术、编程能力为一体的复合型人才, 一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。而目前国内网络用户量巨大,但专业网络游戏开发人员却比较匮乏。信息
8、产业部的一项调查显示:我国网络游戏技术岗位最缺人才。我国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3 000人,而市场对这类人才的需求量是60 万,其中最缺的是网络游戏策划、开发人员。拥有几百所大学的中国,仅有几所高校开设了游戏软件开发专业学科。游戏开发人员的缺乏,严重影响了我国网游企业的竞争力。2.4商业模式单一有统计显示, 网络游戏产业自主研发产品的收益率是代理经营的318倍。国内大部分的网络游戏公司属于代理运营型的盈利模式, 企业位于产业链的中下游, 受制于游戏开发商, 商业模式不完整。代理签约金的不断上涨, 使代理商的风险大幅增加、利润迅速降低。2.5企业资金来源不足网络游戏是一项“高
9、风险、高成本”的产业, 一个游戏企业想要成功, 游戏品质、网络社区经营、网管技术、营销渠道四大成功要素缺一不可。而且,网络游戏开发的难度越来越高, 单机游戏可能在一年至一年半完成一套产品, 但网络游开发的时间可能会延长到两、三年以上, 对资金及人力的需求都更加庞大。因此研发团队是否能够得到投资者长期的信赖和支持很重要, 国内很多网络游戏都有资金不足的现象,开发时常因为资金不足, 又缺乏来自政府的经费补助, 产品胎死腹中。2.6网络游戏周边产品开发不足网络游戏周边产品指以游戏为载体, 与游戏相关的人物模型、小饰物、玩具、食品等实物, 同时也包括音乐、影像、书籍等文化产品, 这些不同形式的产品在游
10、戏周围构成了一个庞大的产业链。按照国外的经验, 游戏周边市场总值一般是游戏市场的8 -9倍。国内目前游戏周边产品的开发与网络游戏本身的高速发展不成比例, 也成为阻碍网游企业发展的不利因素。3. 国内网游企业发展面临的挑战3.1传统社会价值观的挑战中国人早有“玩物丧志”的警世箴言,玩游戏早在中国传统的文化中就带有某种道德风险。网络游戏与向来推崇“勤有功、戏无益”的中国文化价值观有着直接冲突。一些人不愿意接受新鲜事物,夸大了网络游戏的负面影响,把网络游戏当成洪水猛兽,拒之千里之外。传统文化的影响下,很多人难以转变偏激的观念, 把网络游戏视为网络鸦片的观点和网络游戏自身的种种缺陷, 都给其健康快速发
11、展造成许多阻碍。3.2市场环境的挑战尽管网络游戏的市场前景令人振奋,但目前的市场状态却让人忧心忡忡。服务器的稳定性和网络安全问题对一款网络游戏的发展具有决定性的影响。盗版游戏软件制造商、非法销售商与黑网吧相互勾结,导致私自设立网络游戏服务器(俗称“私服”) 和网络游戏外挂卡(俗称“外挂”) 的出现。更为严重的是,目前,“ 私服外挂”已不仅仅是个别服务商的盈利行为,而是逐步形成一个地下产业,并朝着纵深的方向发展,一条畸形的产业链正在形成。私服、外挂等非法程序的使用极大地降低了网络游戏的可玩性,严重损害了商家的利益,破坏了网络游戏市场的规则,打乱了网络游戏市场的秩序。3.3 国外同行的挑战韩国作为
12、网络游戏大国, 一直把持着亚洲网络游戏市场的大旗, 因为地域和文化的相近,其将是我国网络游戏发展的最大牵制者, 国内众多网络游戏厂商因代理韩国的网络游戏不得不受制于人。欧美国家则在资金和技术上拥有巨大的优势, 特别是在用户最喜欢的玄幻题材上, 从素材到开发经验都非常丰富。各国政府也都开始规划网络游戏产业的发展。国外的游戏企业正是从市场和文化这两个阵地上与我们进行着争夺。而且目前,国内游戏市场仍然是国外产品占据着主导地位,它们所带来的文化冲击可能远比它们带走的钞票要多得多。4.盛大核心竞争力构建的成功经验在中国网络游戏行业,盛大的王者地位无可争议,在服务、渠道、研发、运营、资金、等方面,盛大都拥
13、有相对完整的核心竞争能力。盛大在全国拥有13000 台服务器、几个亿的注册账号、几千万用户群、超过40 万家零售终端,雄厚的资金打造出完善的运营中心、技术保障中心、监控系统、客服中心。现在,盛大引入新游戏的成本要比其他运营商低得多,能够以更低成本赚取更高收益。盛大的网络游戏涵盖了角色扮演、休闲、棋牌、对战等各个方面,吸引更多用户群加入。几千万的用户群是盛大网络最大的优势资源。盛大最高同时在线人数接近200 万人。盛大可以很方便地开展任何一款新游戏的推广、宣传工作,还可以从事各种网上广告服务,扩展盈利空间。同时,盛大在国内网游领域内的领头羊地位,使其可以方便地在纳斯达克继续融资。以目前盛大将近3
14、 0 亿美元的市值,可以毫不费力地采取换股等方式进行收购活动。王邵婷,2005年7月:互联网盛大如何缔造“新传奇”,新商务P29。盛大成功地完成了从运营服务到自主研发的模式转变,背后正体现着其核心竞争力的转变,即由运营服务向自主研发转变。4.1 拥有强大运营能力盛大能够把一款二流的游戏在中国运营成为一流的游戏,这主要是源于它充分把握了国内市场,建立了国内最成熟的网络游戏直销体系,并且从游戏销售的终端网吧入手,编织了最大的全国网吧联盟, 熟悉顾客的需求,掌握了市场的热点,选择适销对路的产品最终形成了代理运营企业的第一品牌。盛大成功代理了传奇2,也主要得益于其强大的运营能力。一方面它通过联邦软件很
15、好地实现了一卡通,在销售充值卡方面对便捷的销售方式进行了新的探索;另一方面通过全国数量众多的网吧卖代号名和密码,使得充值卡终端迅速向游戏玩家接近,打造共赢模式。而后盛大也开启了免费游戏的先例,而且成功了,这完全体现出盛大超强的游戏运营能力。盛大强大的运营能力和成熟的运营经验是盛大的核心竞争力,是 “学不去、偷不走”的东西,才是时盛大真正成功的关键。4.2拥有自主研发的能力盛大之前由于其本身不拥有自身核心技术、出于产业链下端的地位使之所处于被动挨打的境地。自主研发可以有效解决代理运营型模式中所存在的问题。因此盛大进行了转型。从盛大与传奇的开发商ACTOZ分手之后,一直在重新考虑自己的网络游戏产业
16、布局。从2002年起,盛大就开始了具有自主知识产权的网络游戏产品的研发,并进行研发队伍的组建,与2003年推出了自主研发的第一款网络游戏传奇世界,盛大又先后自主开发了3D 网游神迹和大型国战类游戏英雄年代。开发的卡通休闲游戏梦幻国度公测后,用户反映良好。现在盛大在韩国、美国、日本和国内的上海、北京、杭州、成都、广州等地都建立了自己的研发基地,拥有了250人左右的研发队伍,总共有四个工作室;在日本投资了一个公司,在美国收购了一家核心网络引擎技术的公司,为产品的技术尖端化打下良好的基础。传奇世界也得到了业界的认可。转型之后的盛大,得到市场的肯定,进一步巩固甚至扩大了自身的优势和产业龙头地位。4.3
17、 提供良好的客户服务和技术支持盛大在游戏销售方面取得成绩只是传奇成功的一个因素,而真正让盛大走向顶峰的决胜因素是盛大对技术和服务那异乎寻常的高度重视。为保证游戏的高质量运行,盛大从美国引进了最先进的RSR 令牌系统,为玩家提供世界级的中央监控服务。盛大还针对网络游戏中盗用账号的现象设立专门部门,开设了一条服务流水线,争取在最短时间内给用户找回被盗的号码,最大限度地帮玩家挽回损失。盛大对技术和服务无与伦比的重视使得传奇在同国内其它网络游戏的竞争中始终处于无可争议的优势地位。盛大的客服中心已经有规模,现在已有400多名员工,提供7种服务,能为用户提供的娱乐消费,良好的售后服务,高效的业务组织体系,
18、这些都为盛大提供了竞争优势。5. 国内网游企业构建核心竞争力之路5.1明确主导业务没有主导业务,就无从谈起核心竞争力。没有核心竞争力的企业就成为无本之木,每个网游企业为了在激烈的市场竞争中能够不断发展, 必须确立自己的主导业务, 并随着不断发展变化的新情况和新问题,不断完善主导业务,持之以恒地全力发展主导业务,把主导业务做强做优,真正占据主导地位。正如游戏业是盛大经营的重点,但是网络游戏作为盛大目前的支柱性产业,将仍然是其发展的重点,这也是为其“家庭电脑娱乐中心”提供内容服务。盛大的网络游戏业务一直以来继续呈现强劲的增长,而且规模经济效应使得游戏业务的利润率进一步提高。目前盛大的游戏业务的收入
19、依然占据主要份额。盛大的并购,是基于盛大的家庭娱乐战略,是为了将更多的娱乐内容整合到娱乐平台上来,为用户提供更多丰富的娱乐内容体验。而网络游戏内容,作为娱乐内容的重要组成部分,在其中的重要作用是不言而喻的。盛大一直是紧抓自己的优势项目。5.2选择适合自己的经营模式国内大部分的网络游戏企业属于代理运营型的盈利模式,该种模式降低了网游企业进入网络游戏产业的门槛,,使其将商业运作集中在销售和会员制的运营服务上,培养较强的市场运作能力,可以作为刚刚涉足网络游戏领域的小企业选择的模式。但这种模式使企业位于产业链的中下游, 商业模式不完整,受制于游戏开发商制约严重,并很难达成充分协调。代理签约金的不断上涨
20、, 使代理商的风险大幅增加、利润迅速降低。同时存在来自不同开发商或区域代理商争夺的风险。代理模式无自主产权,无法开拓由游戏衍生的周边市场,尤其是无法建立完善的社区服务,对客户群的凝聚力低。而且,单纯的会员月卡、点数卡收费模式,相对自主开发企业的多种盈利模式而言比较单调,并且销售渠道、市场宣传、代理费用造成数次截流,实际利润率不高,无形资产价值低,不利于公司形象的树立,游戏社区经营也较薄弱,无法形成核心竞争力,用户稳定性差。而这些也正是我国网络游戏企业后来发展的瓶颈。因此应选择更为灵活和多样的经营模式。譬如选择自主研发模式,因为自主研发能使运营商位于产业链的上游,经营方式灵活,既可以自身运营服务
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