关于大学生沉迷网络游戏问题分析.doc
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1、关于大学生沉迷网络游戏问题分析摘要:我们主要针对大学生沉迷网络游戏这一问题进行了分析,运用结构模型法找出其影响因素,并提出相应得解决方案,再利用层次分析法确定各评价方案的权重,最后用模糊综合评价法对各方案进行综合评价得出解决这一问题的方法。关键词:网络游戏 沉迷 原因 分析 方案正文:随着信息技术的迅猛发展,互联网日益介入到社会生活的方方面面,而高校大学生已成为接触网络最多、使用网络最多、喜爱网络最多的主要群体之一,但不少大学生却沉迷于网络游戏之中,甚至出现玩网络游戏成瘾的现象,导致学业荒废、人际关系疏远等不良后果。这给我们开展大学生思想政治教育工作带来了全新的挑战。为此着力探讨了网络游戏成瘾
2、的原因及解决方案。一、确定研究对象高校大学生是接触网络最多、使用网络最多、喜爱网络最多的主要群体之一,但不少大学生却沉迷于网络游戏之中,甚至出现玩网络游戏成瘾的现象,导致学业荒废、人际关系疏远等不良后果。因此,我们选择了对大学生沉迷于网络游戏这一问题进行分析,我们认为解决好该问题非常重要,能够帮助很多大学生重拾信心,树立正确的人生观和价值观;也能调动学习的积极性,利于改善教学质量。二、系统分析的方法和步骤1.分析导致大学生沉迷网络游戏的原因,并确定各因素体系2.制定解决方案3.确定评价方案的指标体系及权重(AHP层次分析法)4.综合评价各方案,确定各方案的优劣程度(模糊综合评价法)5.结论三、
3、导致大学生沉迷网络游戏的原因分析(一)、致使大学生沉迷于网络游戏的原因有很多,经小组成员讨论认为主要因素有以下几点: 1.摆脱孤寂,宣泄紧张或压抑情绪2.网游设计惊险刺激 符合大学生心理需要3.课余生活单调、乏味4.学校周边网吧多 宿舍上网方便5.学校管理宽松,6.能够在虚拟世界中实现自己的强者梦7.有时间金钱的支配8.周围网游玩家的诱导9.缺乏高远的志向,没有奋斗目标。10.缺乏自律,自控能力差。(二)、经过分析讨论得到各因素之间的关系图如下123456789101AAAV2AA3AAV4VA56V78V910(三)、矩阵层次化处理123456789101111112111113111411
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