小学信息技术编程猫四年下册全册教案.doc
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1、四年级下册信息科技课(编程猫)教学计划一、教材分析这本教材介绍了一个软件编程猫,讲编程,是目前国内外比较火的一款软件,“积木式”编程针对少年儿童具有吸引力,能够激发学习者的好奇心,引起学习者的学习兴趣,吸引学习者的注意力,令学生爱不释手的教材能迅速激发学生的学习动机和学习积极性,从而提高学习的效率。二、学情分析通过三年级和四年上学期共一年半的学习,四年级下学期的学生对信息科技有了初步的了解。学习了金山画王、PowerPoint2010软件,与五六年级要学习画图、Word、Flash、Scraino等软件,上下年级学习内容有联系。尤其是上学期学生已经学习了一学期的源码编辑器,有一定有基础,这学期
2、要继续学习源码编辑器,程序难度在Level 1-level 2之间,多数孩子学习纪律好,善于团结协作,对信息科技这门课程有比较浓厚的兴趣。三、整册教学内容分析(一)教学内容本册书信息科技介绍了一个软件编程猫,通过学习编程猫了解信息技术编程的一些常识;这个软件的特点是:孩子不用记住命令不代表不需要指导命令。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,用鼠标拖动模块到脚本区就可以了。学生能会运用随机移动、跟随鼠标移动、对话、询问、广播等指令编程和编写一些有交互功能的程序。(二)教学重难点本册书的重点在于广播、变量、随机数、随机移动等指令并运用这些指令编程和编写一些有交互功能的程序。四、学业质量要
3、求学生初步能认识编程猫软件,了解广播、变量、随机数、随机移动等指令并运用这些指令编程和编写一些有交互功能的程序。学生发展主动获得知识和信息的能力,养成主动获得信息的学习习惯和主动探究的态度,发展信息素养、探究能力和创造精神。知道数据编码的作用与意义,掌握信息处理的基本过程与方法, 体验过程与控制的场景,验证解决问题的过程,初步具备应用信息科技解决问题的能力。了解算法在解决问题过程中的作用,领会算法的价值。形成信息社会责任,个体在信息社会中的文化修养、道德规范和行为自律等方面应承担的责任。具备信息社会责任的学生,能理解信息科技给人们学习、生活和工作带来的各种影响,具有自我保护意识和 能力;乐于帮
4、助他人开展信息活动,负责任地共享信息和资源,尊重他人的知识产权。五、信息技术教学进度 周 次内 容日 期页数第一周文字对话2.26-3.281-88第二周摘星星3.43.8113-121第三周手机解锁3.113.151-9(图形化编程与交互设计教材)第四周练习3.183.22第五周测试录像课3.253.29第六周狡兔三窟(上)4.14.5125-131第七周狡兔三窟(下)4.84.12135-144第八周练习4.154.19第九周测试录像课4.224.26第十周神秘之玉4.295.3149-157第十一周荆棘迷宫(一)5.65.10161-167第十二周荆棘迷宫(二)5.135.17自主第十三
5、周压岁钱5.205.24171-176第十四周练习5.275.31第十五周复习一6.36.7第十六周复习二6.106.14第十七周复习三6.176.21第十八周复习四6.246.28第1课 文字对话教学目标1学生会“对话”和“询问”指令。2学生会综合发送、接收广播和对话、询问指令编程角色之间的文字对话。3学生的数字、人际“交流”信息意识增强。教学重点1学生会“对话”和“询问”指令。2学生会综合发送、接收广播和对话、询问指令编程角色之间的文字对话。教学难点2学生会综合发送、接收广播和对话、询问指令编程角色之间的文字对话。教学准备文字对话程序。思政渗透点:人与人之间要很好地沟通交流。教学过程一、激
6、情导入在源码世界的第一堂语文课上,夏博士要求源码精灵和训练师们一起用有趣的方式进行自我介绍,小精灵和火球球想到了用文字对话的方式,但是不知道怎么使用源码积木的力量去实现效果。聪明的同学们,你们能帮帮他们吗?二、新课教学(一)演示文字对话程序师:同学们,感觉怎么样?生1:很好玩!生2:没想到两个角色还会对话。(二)分析程序师:那咱们来分析一下程序,大家先看一看,一共有几个角色?生:两个,一个是小精灵,一个是火球球。师:大家看小精灵的脚本,哪条指令没用过?生:对话。师:这条指令从颜色上看,它应该在外观模块,对话的内容,那就涉及到打字了,对不?找到“搜狗输入法”。师:谁看明白了它们交流的顺序怎样的?
7、生:小精灵先说了一句“你好,你叫什么名字”,然后发送了一个广播,当火球球接收到这个广播后,也发送了一个对话:“我叫火球球”,然后,它也发送了一个广播:“你的名字叫什么”,这时小精灵接收到这个广播后,也发送了一个对话:“我叫小精灵”。火球球小精灵1.广播:你好,你叫什么名字广播:你的名字叫什么我叫火球球2我叫小精灵三、扩展练习小精灵发指令:询问:你叫什么名字再发送广播当火球球接收到广播后,出示对话:我叫 获得答复 ,是一名训练师。四、练习展示好,同学们可以选择不同的角色人物,可以设计不同的广播名称和对话,再添加背景,也可以为角色设置外观特效!大家可以参考按照大屏幕上的程序截图练习编程,可以自由的
8、扩展程序。师生互相评价。五、总结提升板书设计:第1课 文字对话第2课 摘星星教学目标1学生会“当按下 A 、面向鼠标、将Y坐标增加 ”指令2学生会让编程猫移动接星星,学生会掌握交互式编程的方法。3学生能够开心快乐地编程。教学重点1学生会“当按下 A 、面向鼠标、将Y坐标增加 ”指令2学生会让编程猫移动接星星,学生会掌握交互式编程的方法。3学生能够开心快乐地编程。教学难点1学生会“当按下 A 、面向鼠标、将Y坐标增加 ”指令2学生会让编程猫移动接星星,学生会掌握交互式编程的方法。3学生能够开心快乐地编程。教学准备摘星星的程序。思政渗透点:人与人要快乐地交往互动。教学过程一、激情导入失踪已久的星能
9、猫突然在源码森林的幽暗处出现了,但是它的星星能量即将耗尽,危在旦夕。森林鹿王请求编程猫前往下一场流星雨坠落的地方,收集星星带回源码森林,让星能猫恢复能量。二、新课教学(一)演示程序师:同学们,感觉怎么样?生:特别有趣(二)分析程序1角色分析师:那咱们来分析一下这个程序:先看看一共有几个角色?生1:三个,一个编程猫和两个星星。2“编程猫”脚本分析师:大家看两个星星的脚本基本相同。师:那咱们就研究一个星星的脚本和编程猫的脚本就行对不?大家看编程猫的脚本1和2,按左键,编程猫可以向左走,按右键,编程猫可以向右走。3“星星”脚本分析师:你们来分析这几条指令,可以猜一猜每条指令的功能?师 生:让星星不断
10、地落下,“落下”需要将Y坐标增加一个负数这个指令,要“不断地落下”需要重复执行。为了让星星能循环不断地从上到下,不是一次落下,就需要判断当Y值为0时,重设Y坐标为高点。两个星星的高点Y坐标可以不同,也就是说星星可以从不同高度往下落,显得更加自然有趣。4.交互分析大家看编程猫的脚本3和4,如果编程猫碰到星星和星星2这两个角色,它就做一个外观特效,出现一个扭曲变形。三、练习展示好,同学们可以选择不同的角色人物,比如爸爸和儿子相遇,猫和老鼠相遇等等,再添加背景,再为角色设置外观特效变色、变形或者让角色变小等。大家可以参考按照大屏幕上的程序截图练习编程,可以自由的扩展程序。师生互相评价。四、总结提升这
11、节课你有什么收获?板书设计:第2课 摘星星手机解锁教学目标:知识与技能:学生会滑动解锁。过程与方法:在尝试制作手机解锁编程的过程中,学会滑动解锁。情感态度价值观:一把钥匙开一把锁,注意关心学生的内心世界。教学重点:编滑动解锁程序教学难点:编滑动解锁程序思政渗透点:关注内心世界教学过程:一、导入新课星能猫拿到了一部全新的智能手机,它发现智能手机的解锁功能十分有趣,只需要滑动手指就可以解锁,这是一种非常好用的交互方式!恰好新学期小伙伴们即将学习交互设计,星能猫决定用源码编辑器将智能手机的交互原理展现给大家看。二、新课教学(一)程序展示教师用教师机展示手机解锁程序。(二) 分析程序功能1.钥匙角色(
12、1)功能按下鼠标左键的时候,钥匙就能跟着鼠标指针走。钥匙碰到了锁,就看到锁打开,然后逐渐隐藏。(2) 程序分析生:展示发送广播生:展示在1秒内逐渐隐藏2.锁(1) 师生共同展示“复制造型”并编辑锁(1)(2) 学生分析此段代码。前面分析的功能是由哪一条指令完成的。3. 新角色学生展示如何绘制新角色,红色的线条,白色的内部填充色。4. 背景新角色和背景都没有代码。三、练习展示刚才咱们的程序展示了手机解锁的基本功能,大家可以在此基础上扩展程序,比如加一些时间显示或者一些小道具图形做背景装饰,让手机解锁看起来功能更丰富。 展示学生作品,自评、互评、师评相结合。 四、 总结拓展同学们,今天你有什么收获
13、?你特别喜欢谁的作品?为什么?板书设计:手机解锁练习课教学目标知识与技能:学生能运用对话、当按下 键 、面向鼠标、将Y坐标增加、当自己碰到 等指令编程。过程与方法:在测试的过程中,展示学生编程学习成果。情感态度与价值观:教学重点:测试学生对显示对话、当按下 键 、面向鼠标、将Y坐标增加、当自己碰到 、发送广播等指令掌握情况。教学难点:测试学生对显示对话、当按下 键 、面向鼠标、将Y坐标增加、当自己碰到 、发送广播等指令掌握情况。思政渗透点:快乐地完成生活中的必做部分。教学过程一、 复习师生共同复习指令:对话、当按下 键 、面向鼠标、将Y坐标增加、当自己碰到 、广播。二、 练习(一)自由编程,要
14、求如下:当按下 键时,控制某个角色完成任务:主要包含显示一条对话和发送广播,让另一角色能够移动或旋转。三、展示总结欣赏同学们的作品,大家共同点评,可自评也可互评也可师评。根据作品效果给大家签字加分。板书设计:练 习一、对话二、广播三、当按下 四、面向鼠标五、将Y坐标增加测试录像课教学目标知识与技能:学生能运用对话、当按下 键 、面向鼠标、将Y坐标增加、当自己碰到 等指令编程。过程与方法:在测试的过程中,展示学生编程学习成果。情感态度与价值观:教学重点:测试学生对显示对话、当按下 键 、面向鼠标、将Y坐标增加、当自己碰到 、发送广播等指令掌握情况。教学难点:测试学生对显示对话、当按下 键 、面向
15、鼠标、将Y坐标增加、当自己碰到 、发送广播等指令掌握情况。思政渗透点:快乐地完成生活中的必做部分。教学准备:试题PPT教学过程一、出示试题,学生答题(一)自由编程,要求如下:显示一条对话,涉及当按下 键时,控制某个角色完成任务,且涉及发送广播的指令。角色可自由填加,可以是按钮也可以是人物、动物等。二、录像或照相为每名同学录像三、展示总结欣赏同学们的作品,大家共同点评,可自评也可互评也可师评。根据作品效果给大家签字加分。板书设计:试题狡兔三窟(上)教学目标1学生会“移到随机”和“移到角色”指令2学生会编狡兔三窟的程序。3学生能快乐地编程。教学重点1学生会“移到随机”和“移到角色”指令2学生会编狡
16、兔三窟的程序。教学难点1学生会“移到随机”和“移到角色”指令2学生会编狡兔三窟的程序。教学准备狡兔三窟的程序。思政渗透点:人与人之间互相配合、互相影响、互相支持。教学过程一、激情导入狡兔已经藏好,传说中的猎人姗姗来迟,可是这哪里是什么猎人?分明是个朴实的农民大叔!大叔说出了真相,原来狡猾的兔子把他田里所有的函数胡萝卜都挖走了,他只是想追上兔子要回自己的劳动成果而已。阿短和编程猫心怀愧疚,决定帮助大叔,弥补自己的过失!二、新课教学(一)演示程序师:同学们,感觉怎么样?生1:这个洞还能跟着兔子走,特别有趣。(二)分析程序1角色分析师:那咱们来分析一下这个程序:先看看一共有几个角色?生1:两个,一个
17、是兔子一个是树洞。2“兔子”脚本分析师:那咱们就先来研究兔子的脚本。你们来分析一下!生:让兔子移动到一个随机的位置上,然后再1秒内消失。3“树洞”脚本分析树洞的脚本最主要的就是一条,就是移到“兔子”角色位置上。(三)教师示范操作1添加素材角色小兔子。学生示范。2选择背景。选背景要和前景搭配。白色的小兔子和绿色的背景搭配得很好。3咱们画一个树洞吧,谁能到前面来,演示画一个黑色的圆作为树洞。4现场编程(师生共编程)。一边编程一边根据所需功能讲解指令:移到随机、1秒内逐渐隐藏、移到角色三、练习展示师:同学们可以选择不同的角色、背景,同学们画树洞的时候可以选择不同的形状和颜色。大家可以参考按照大屏幕上
18、的程序截图练习编程,可以自由的扩展程序。师生互相评价。三、 总结提升同学们,互相欣赏一下编程成果。板书设计:狡兔三窟(上)狡兔三窟(下) 教学目标1 学生认识“当”积木,“鼠标按下/点击/放开”积木2 学生会编程用桶抓兔子。3学生快乐的编程。教学重点1学生认识“当”积木,“鼠标按下/点击/放开”积木。2学生会编程用桶抓兔子。3学生快乐的编程。教学难点1 学生认识“当”积木,“鼠标按下/点击/放开”积木2学生会编程用桶抓住兔子。3学生快乐的编程。教学准备狡兔三窟(下)的程序。思政渗透点:人与人交往中的“狡兔三窟”思想。教学过程一、程序导入 激发兴趣师:同学们,先来看狡兔三窟这个程序,谁来说一说这
19、个程序有几个角色?生:三个。师:哪三个?生:兔子、树洞和桶。师:上节课咱们已经研究了兔子和树洞的功能和脚本,就差桶的程序没研究了,那咱们是如何用桶来抓兔子的呢?这节课我们来学习狡兔三窟(下)。【设计意图:】二、分析程序 新课教学(一)分析程序功能师:我先来给大家演示一下程序。大家看一看,桶有什么功能?再想想这个功能是用哪些指令来完成的。功能一:跟随鼠标指针移动生:桶能跟着鼠标指针走。师:那用到的指令就是?生:移到鼠标指针师:那桶跟着鼠标指针只是执行一次啊?还是总跟着鼠标指针啊?生:总跟着,得用重复执行师:那什么时候开始运行呢?生:当开始被点击的时候功能二:当鼠标 按下/ 放下/点击时,切换造型
20、能用桶去抓兔子,桶有三个状态。一个是倾斜的,一个是倒扣的,一个是带有蓝色标志的。那大家看这个脚本里面有三段代码,书中只有前两段代码,有两个条件,一个是鼠标按下的时候,一个是鼠标放开的时候,按下的时候,这个桶是倾斜的。但在鼠标放开的时候,这个桶就是倒立的,相当于向下扣住了兔子,对不?总有学生问我:“老师点击的时候和按下的时候什么区别?”我就加入了这个造型和这段脚本,演示给大家看一下。用鼠标一单击的时候,就显示带有蓝标记的这个桶造型。功能三:如果兔子碰到了桶就切换造型,结束程序有的同学问我:“老师啊,咱们学了两节课,狡兔三窟上、下”,也没看着抓住兔子怎么样,只看到桶有点变化,而脚本上兔子也根本没变
21、化啊!老师,您可不可以让兔子有点变化?所以,我又加了一段程序。让桶和兔子有交集,先给大家演示一下,小兔子的耳朵变红了,就说明这个兔子被抓住了。(二)成语与心愿 引发思考程序那我先问大家一个问题:咱们是要对兔子编程呢还是对桶编程呢?学生分析师:咱们还是看程序吧!师生共分析程序:如果自己碰到了桶,自己是兔子,那桶也可以碰到兔子,这条指令两个角色都行,停止全部脚本,两个角色也都行。将桶隐藏行的话,当然,将兔子隐藏也行。那对兔子切换造型呢?这条只可以对兔子编程,对桶这不行,因为这条是咱们这段程序的主要功能,也就是说兔子才是主角对吧!所以综合这几条,咱们要对兔子编程!(三)生问与师答 引发思考意义别的班
22、学生问了我一个问题:“老师啊,狡兔三窟到底是让咱抓住兔子啊还是说让兔子遛走啊?按书上的本意啊!不让咱们抓住兔子啊?”到底是哪个意思啊?你们也可以想一想这个问题,我当时就意识到上节课咱们只从字面意义上单纯地理解狡兔三窟,说狡猾的兔子有好几个洞穴,咱们理解的太浅了,所以我干了一件事情,我找了一个动画片,我想研究一下 “狡兔三窟” 这个成语到底是什么意思,它是什么来历?播放动画片狡兔三窟:孟尝君的智慧与谋略这个动画片是不是说的是狡兔三窟的褒义褒义啊!也是它的原义:狡兔三窟指的是狡猾的兔子会准备好几个藏身的窝。用来比喻隐蔽的地方或方法多。这个成语其实就是告诉我们要学会留退路。给自己留一个退路,就多了一
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