三维动画《藤》设计设计.doc
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1、 学号 密级_ 武汉大学本科毕业论文三维动画藤设计院(系)名 称:专 业 名 称 :动画设计学 生 姓 名 :指 导 教 师 : 二一二年六月BACHELORS DEGREE THESIS OF WUHAN UNIVERSITY 3D animationdesignCollege :Subject :Animation DesignName : Directed by : June 2012郑 重 声 明本人呈交的学位论文,是在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,所有数据、图片资料真实可靠。尽我所知,除文中已经注明引用的内容外,本学位论文的研究成果不包含他人享有著作权的内容。对本论文所
2、涉及的研究工作做出贡献的其他个人和集体,均已在文中以明确的方式标明。本学位论文的知识产权归属于培养单位。本人签名: 日期: 摘 要 三维动画也叫3D动画。三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等领域中。在黑客帝国、指环王中大量使用三维计算机技术,从CS、星际、魔兽等热门游戏中无一不使用三维软件制作,三维技术与二十一世纪人们的生活已经密不可分了。 在这些影视动画中,大量使用了3D Studio Max这款软件。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动
3、画渲染和制作软件,3d max(简称max)软件,由国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。从它出现的那一天起,即受到了全世界无数三维动画制作爱好者的热情赞誉,3ds Max也不负众望,屡屡在国际上获得大奖。当前,它已逐步成为在个人PC机上最优秀的三维动画制作软件。 本文通过对三维动画短片藤的设计制作为例,对制作过程进行了详细的介绍,对自己四年的动画设计学习一个总结。在藤的制作过程中,我通过个人的PC电脑创造出相识电影中美轮美奂的场景,解决了对自然环境雾跟光晕镜头在三维软件中的完美融合。关键词:3ds Max 动画制
4、作 动画短片ABSTRACT Warcraft, and other popular game without using three dimensional software, three dimensional technology and 21st century peoples lives have been inextricably linked.In the film and television animation, 3D Studio Max software-intensive.3D Studio Max, often referred to as 3ds Max or MA
5、X, is a PC-based system developed Autodesk company rendering and animation software, 3D Max (max for short) software, by the famous Autodesk Discreet company subsidiary of company development, modeling, rendering and animation it is set in one of three dimensional software.From the day it appears, h
6、as been warmly praised by numerous three dimensional animation enthusiasts around the world, 3ds Max is delivered, repeatedly receive awards at the international level.Currently, it has gradually become a personal best three dimensional animation software on the PC.This article through the design of
7、 three dimensional animation short film of the vine making, for example, are described in detail on the production process, on learning and a summary of his animation designs for the four years.In the production process of the cane, I met through individual PC computer create a beautiful scene in th
8、e film, fog settled on the natural environment with a flare lenses in a perfect fusion of three dimensional software. Key words: 3ds Max Animation production Animated short films 目 录第一章 绪论11.1 对于三维软件制作动画的简介21.1.1 三维动画的分类21.1.2 三维动画在各领域应用及特点31.2 三维动画的技术特点41.2.1 三维动画一般制作流程51.2.2 三维动画角色及动作设计6第二章 技术支持82
9、.1 3D Max概述82.1.1 3D Max简介82.1.2 3D Max技术特点82.2 Premiere概述92.2.1 Premiere简介92.2.2 Premiere技术特点9第三章藤的制做过程103.1藤的制作理念与创意来源103.2 藤的模型制作133.3 藤的场景设计153.4 藤的后期合成与配乐字幕163.5 制作难点与解决方法19第四章 总结与体会20参考文献21致 谢22IV第一章 绪论 三维动画又称计算机动画(Computer Animation),又称电脑绘图技术,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年动画师越来越多的借助于三维计算机
10、图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。为了制造运动的影像,画面显示在计算机屏幕上,然后很快被一幅和前面的画面相似但移动了一些的新画面所代替。这个技术和电视和电影制造移动的假象的原理一样。三维计算机动画本质上是定格动画(stop motion,或称静帧采集)的数字化后代;动画中的形象建立在计算机屏幕上并被装上了一个骨架。然后,三维形象的四肢,眼睛,嘴巴,衣服由动画制作者来操纵。最后,动画由计算机绘制出来。计算机动画可以用计算机和动画软件制作。一些常见的动画软件包括:Amorphium(三维)、造型软件(三维)、Ray
11、Dream Studio(三维)、Bryce、Cinema 4D、Maya、Blender、Truespace(3-D)、三维 Studio Max(三维)以及SoftImage XSI(三维)。它们的价格随着目标市场的不同而有很大不同。有些令人印象深刻的动画可能用相当简单的程序生成。但是,在普通家用机上绘制会耗时很久。电子游戏动画制作者倾向于使用低分辨率,低多边形数的绘制器,使得图形得以在家用机上实时绘制。高真实感动画在这种情形下是不现实的。电影、电视和录像的专业动画师采用高细节层次的真实感动画。这种电影动画在家用机上可能要花几十几百年来制作。所以,很多强大的工作站被用来干这个。图形工作站比
12、家用机快100多倍,并且长于着色。大量的工作站(称为着色农场)联机起来,象一个巨型机那样工作。这样一部计算机动画电影可以在一到五年完成(当然这不只包括绘制)。一个工作站通常价值$5000到$25000。Pixar的Renderman动画软件被广泛用于电影动画的行业标准。它可以约$5000至$8000的价钱在Pixar官方网页上购买。它只运行于基于Linux的图形工作站。专业人员也采用数字摄像机、运动捕获或者表演捕获、蓝屏、影片编辑软件、小道具,以及其他工具来制作动画电影。 1.1 对于三维软件制作动画的简介1.1.1 三维动画的分类3D动画也叫三维动画。三维动画可与电影动画片相结合,运用于电影
13、中的大部分为CG技术,当今的CG技术已经可以制作出令人难以置信的、真实感十足的各种画面元素,不仅是飞机或者恐龙狂暴的动物,还有具有真实质感的毛发、皮肤、衣料、雾、烟火,甚至是流体。此外,数字替身(digital double)的应用也越来越多,尤其是当需要电影明星去拍摄一段即使专业替身演员也难以完成时的特技镜头时。电影和电子游戏,向来被认为是新电脑技术的首战场。最新的电脑视效技术,都是首先应用在电影或电子游戏里的。在电影不断地采用电脑特效增加视觉冲击,电子游戏不断地采用电影运镜来增加剧情代入感的今天,阿凡达一举打破电影和电子游戏之间的壁垒。卡梅隆耗用10年时间和1.4亿美元研究出的两大技术创新
14、,使得影片的视觉表现,在拍摄之初就凌驾于当今任何一个商业娱乐产品之上。以往的CG动画大都只是采用动作捕捉技术,而革新技术“The Volume”平台被卡梅隆用来进行更深一层的表情捕捉。面部捕捉头戴设备(Facial Capture Head Rig)在每个进行“表情捕捉”的演员头上佩戴一套摄像装置,用微缩高清摄像头将演员95%的面部动作传送给计算机里的虚拟角色。该技术对演员面部表情捕捉的清晰精确度是传统技术的6倍,甚至连眼神上的细微变化都不会错过。从影片效果来看,纳威人无论在中景、近景还是特写里,面部都可以随着角色情绪做出精准的表情。从他们脸上可以看到喜悦、悲伤、犹疑、愤怒,完全看不出CG制作
15、的痕迹(图1-1)。这让观众自然而然地确信,这些蛮族们也是活生生的“人”。 图1-1 CG角色纳威人三维动画在游戏中也大量使用,通常大家所说的游戏中的CG动画其实是用3D模拟引擎制作的动画短片,画面绚丽真实。著名的有暴雪公司游戏三部曲的星际争霸2开头CG动画、魔兽争霸3战役CG动画(图1-2)、战锤40000开场CG动画等等。 图1-2魔兽争霸角色伊利丹1.1.2三维动画在各领域应用及特点 在三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到
16、了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。三维计算机动画在其他方面也有用武之地,比如:CT 英文全称:Computed Tomography图1-3 CT大脑三维图利用计算机技术对被测物体断层扫描图像进行重建获得三维断层图像的扫描方式。该扫描方式是通过单一轴面的射线穿透被测物体,根据被
17、测物体各部分对射线的吸收与透过率不同,由计算机采集透过射线并通过三维重构成像。1.2 三维动画的技术特点 能够完成实拍不能完成的镜头,制作不受天气季节等因素影响,对制作人员的技术要求较高,可修改性较强,质量要求更易受到控制,三维短片制作过程实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本,实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成,无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成,能够对所表现的产品起到美化作用。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维
18、动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。1.2.1 三维动画一般制作流程 三维动画一般制作流程可分为:模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。模型和动画,表面上来看,他们之间没有任何的关系,但在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。最直接的关系是模型的父子关系,决定了动画的传递性。另外,角色的塑造决定了骨架绑定的要求,如一个人物的披风,我们可以用布料模拟,也可以用骨骼绑定制作,这个就看我们的模型情况了,而且也决定了碰撞的设置。 模型和特效,模型和特效直接有直接的联系,很多时候我们都是在模型上定义特效,如毛发、布料、海水等等,这些定义直接受到模
19、型的复杂程度影响。动画和渲染,材质和灯光渲染肯定是建立在动画基础上的,是以摄像机看见的效果作为基础来进行工作的。动画和特效,我们做粒子系统的时候,动画的快慢直接影响粒子的分布效果。图1-4 三维动画制作流程1.2.2 三维动画角色及动作设计 动画剧本自身的特殊性,决定了这种形式很擅长刻画人物。动画人物有一个独有的特征:其造型本身是创作者精心设计的,完全不必拘泥于人的外形,有极大的创作空间,其造型更可以与人物性格、甚至能和故事情节发生紧密的联系。经过了夸张和幻想,动画片中的人物个性更鲜明独特,没有了现实逻辑的拘束,作者可以海阔天空地去想象,创造人物最为鲜明的特点,这样,动画人物常常掌握许多常人不
20、及的“神力”,这样的设计,动画人物比一般人物形象在剧情里更容易突显出来,留在观众记忆中。图1-5 CG角色设计实例 性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键,这种外化必须比较明显地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。这为角色设计几组不同视角的习惯性动作,并在不同的场合治当并反复运用,对表现角色的性格会起到注释与符号的作用,如一休每当思考时都用双手的食指在头顶上转动的动作就是富有性格化的动作。图1-6 动作设计草图 动画角色的动作设计是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征
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