在虚拟现实中一儿科行走的低成本实现.doc
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1、在虚拟现实中一儿科行走的低成本实现摘要虚拟现实技术在现在已经显示了极大的优势,随着可供用户叫交互开发的虚拟现实开发环境的软件工具的开发成功。这些工具在培训与训练上已经有很都得应用。论文研究了利用以虚拟现实软件工具研究儿童在面对现实道路安全时的境况。在美国5-9岁儿童中步行受伤是一大致死因素,这也使得这个研究有非常必要进行。被选中的虚拟现实工具包括虚拟现实软件和硬件,它们被用来仿真一个典型步行者在横过马路时所面对的的现实环境。虚拟现实工具提供一个街道环境来仿真交通图和一具体化代表步行者。研究的目的是训练儿童安全的通过街道避免交通事故。虚拟现实环境允许使用者进行横过街道的行为在一可控的环境下1.导
2、言VR已经成为一学科并且在最近的几十年中技术逐渐成熟, 随着软件和硬件技术在这几年的发展此技术的成本正逐步降低 。如此迅速的发展已经是VR成为许多应用领域的首选技术。将计算机作为一个工具,在许多领域中整合3D仿真具有普遍的适应性。不但国防,汽车,航空等工业在现在一大量受益于VR的发展,而且其他行业也正逐渐地应用VR技术获益。论文讨论利用VR技术是现在儿童步行安全中的应用。据FARSi的国家高速公路交通安全委员会的年度报告,在美国至少超过308个市县高于90%的儿童致死率是由于公路交通造成的,.这使得研究儿童安全行走是非常必要的,这也就使得应用VR技术作为一个经济的有实践意义的选择,这给研究儿童
3、安全行走提供了一个良好的基础,以及需要采取VR技术作为一种经济实用的选择2. 理论框架VR技术为训练儿童安全地行走马路提供了基础的工具手段。2.1. VR软件虚拟现实技术在很大程度上依赖于计算机以硬件以及软件形式提供的提供的资源。该软件需要包括建模 工具,应用程序接口(API)以及驱动程序/引擎2.2. VR硬件VR技术一直代表着独特的和昂贵的硬件随着技术的发展现在市场上已经有很多不同的适合的硬件设备。许多通用的硬件包括HMD CAVE和虚拟手套2.3. VR环境虚拟环境是VR技术最为重要的一部分之一。现实世界的对象实体,以及场景被描述成环境中的逼真的可视对象。虚拟环境为一个VR系统提供了渲染
4、或者增加必须的基础。这些环境视应用情况可以是平面2D的也可以使空间三维的。2.4.理论模型模型如图片1所示。项目S引入一虚拟环境。虚拟环境给项目提供了音频及视频效果。根据音频及视频提供的反馈,对象决定是否横过虚拟环境的马路 。对象的判断通过传感器传到系统。系统以动画的形式通过传感器输出场景,如果与虚拟化环境中的汽车发生冲突则表示行为是成功的,如果与虚拟现实中的一个汽车发生冲突则表示行为操作失败,将通过输出提供给用户对象。图片1 VR工具的理论模型3.方法本节讨论解决问题的不同的方法和实现虚拟环境最适合的工具集。这些步骤包括考虑基于REAL关于效率的理论,态度以及学习能力。3.1.场景的选择场景
5、的选择是重要的,因为如果用户能根据提供场景由实际地址的辨认出那么将对应用更加有帮助。相关性是REAL设计方法的第一因素。作者实际访问啦伯明翰及其附近的一些地方,经过仔细筛选根据图片及实际考察选择了一理想的场景,尽管如此 为了这个研究目的,假想和设计出一个虚假的场景。3.2. 3D模型软件的选择适合的3D模型设计软件的选择是此项目最为苛刻的任务的一部分。先列出了3D模型工具清单然后根据适合性在实施中选择最为实用的一个。学习能力及效率作为REAL理论方法的一部分变得更为重要。Maya, 3D Studio Max, Lightwave, and Blender是其中考虑选择的工具。表1 3D模型软
6、件的比较软件制造商:1 Maya Alias Inc.2 3D Studio Max Discreet Inc.3 Lightwave 3D NewTek Inc.4 Blender Open Source3.3.驱动引擎的选择从动画角度来看驱动或者引擎的选择是非常重要的。使用驱动可以利用所选择的3D模型软件给模型设计带来非常生动的动画效果在选择驱动的时候效率及易用性或可学习性是首要考虑因素。驱动的选择比较如下表表2 驱动/引擎的比较选择驱动制造商:1 OGRE Open Source2 Crystal Space Open Source3 Genesis 3D Open Source4 3D
7、 Game Maker Game Makers Inc.3.4.硬件的选择硬件是一个VR系统最为关键的组件。硬件能够在提供完美的音频 视频,动画的输出的处理能力是非常重要的。表3 给出了一些普通VR工具中典型硬件。表3 硬件和说明4.设计设计初步定为虚拟世界模型设计及动画输出部分的模型设计4.1设计建议的配置此设计的主要目标是设计一有用的的成本的VR技术给训练儿童行走安全提供帮助此节为阐述对这个工具的设计。图2数目了这个设计的原理图,此图基于CAVE设计解决方案。在图2中,A代表五个屏幕设置,将模拟的180 视场,将目前的虚拟环境按不同视角提供给用户D .这个解决方案类似于CAVE早期的设计理
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- 虚拟现实 儿科 行走 低成本 实现
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