三维动画及其运动捕捉技术.doc
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1、三维动画及其 运动捕捉技术 四川文理学院 教育科学与技术系 冯竹青 四川文理学院 教育科学与技术系 郭伟四川文理学院 文化与传媒系 兰景婷三维动画作为一种视觉冲击力强、效果逼真的动画类型在计算机动画领域中越来越受到重视,三维运动捕捉技术则作为解决三维动画制作的一个手段也被广泛地使用。本文分析了三维动画的制作流程,三维动画制作的瓶颈以及三维运动捕捉技术给三维动画制作带来的好处,探讨了三维运动捕捉技术的应用和发展。三维动画运动捕捉技术瓶颈三维动画又称 3D 动画,是指在三维立体空间中利用计算机技术完成动画制作的一种新兴方式。所谓的三维动画,主要是相对于二维动画而言的,随着现代计算机技术的发展,由于
2、三维概念的引入使得 动画的立体感、真实感更加强烈,也更符合人们认识的现实世界。在如今的动画生产上,三维动画正在 逐渐成为欧美等一些国家的主要动画类型,从美国一部部三维影院动画长篇怪物史莱克系列、冰河 世纪系列、功夫熊猫系列等可以得到证实。三维动画不同于传统的二维动画,无论是其制作的过程 还是其制作的条件都有很大的变化,本文详细分析了三维动画的制作流程以及在制作过程中出现的瓶颈, 为了解决其中的瓶颈问题而提出了三维运动捕捉技术。关键词:摘要:2011 November 影视制作 73而这正是很多动画师们梦寐以求的效果。图1 三维动画制作流程图1.1 三维动画的制作流程三维动画的制作主要是动画制作
3、人员在计算机虚拟世界中建立动画角色、场 景以及运动,然后为角色和场景添加材质和灯光,同时再借助于虚拟摄像机来记 录运动的镜头,最后计算机自动进行运算,输出动画画面。具体来说,专业的三维动画制作流程分为三个大的层面,它们分别是制作前 期、制作中期和制作后期。前期属于动画的剧本、原画、分镜头部分,它与传统 的二维动画无明显差异,中期主要是利用计算机完成虚拟世界的建立,动画的制作, 最终生成逼真的动画,后期主要是添加以及整合相关元素,完善动画效果。在三 维动画软件的制作上,一般有建模、材质和贴图、灯光、动画以及渲染等,例如3ds Max、Maya 等流行的三维动画制作软件,基本上这个过程属于三维动画
4、制 作的中期。三维运动捕捉技术正是为解决以上问题发展起来的。三维运动捕捉技术是 指在真实运动物体(例如人、动物)的 关键部位设置跟踪器,计算机通过跟踪 和处理这些跟踪器的位置,将运动物体 的动作数据记录下来形成三维动作数 据,最后将这些动作数据重新赋予动画 模型,从而创造出动画模型真实而自然 的动作。目前常用的运动捕捉技术主要 有机械式、声学式、电磁式和光学式, 其中光学式运动捕捉由于其采样速率 高、表演者活动范围大、无电缆和机械 装置的限制等优点而最为常见。因此, 长期困扰动画师的角色动作调节问题得 到了解决。2.1 运动捕捉的流程光学式运动捕捉的过程是首先进行 相机的校准设置,然后利用相机
5、捕捉表 演者身上关键部位的光点,从而形成图 像素材,图像素材的光点经过计算机系 统进行处理后在虚拟的三维空间中进行 匹配跟踪,最后经过计算机后期处理就 使得三维空间中的运动轨迹完整地被捕 捉下来了,这些运动轨迹可以根据运动 捕捉定向赋予给由 3ds Max、Maya 等 三维动画制作软件制作的动画角色,由 此我们就可以实现很多现实生活中无法 实现的场景。如果在表演者的脸部表情 关键点贴上光点,则可以实现表情捕捉, 而这正是很多动画师们梦寐以求的效 果1.2 三维动画制作过程中的瓶颈从技术层面上讲,三维动画制作的关键步骤有几何建模技术、材质调整研究、 运动轨迹设定、着色输出四个过程,可以理解为三
6、维动画的建模技术、材质技术、 运动技术、渲染技术。目前计算机的建模技术主要解决虚拟世界对象的模型重现 ; 运动技术主要解决动画中角色运动问题,尤其是人或动物的运动 ;材质技术主要 是解决如何利用计算机模拟自然界中丰富多彩的真实世界的材料质感 ;渲染技术 涉及到将计算机设置好的效果输出成一幅幅高质量的静态图像问题。在三维动画制作的关键步骤上,运动技术一直是三维动画制作中的一个难点, 尤其是角色的动作调节问题。角色的动作设计和调节是运动技术中的核心问题。 尽管在各类动漫作品中,我们都能看到气势恢宏的场景,但一部好的作品更加看 重的是动画角色的运动,这就好比一部优秀的影视作品,演员的精彩表演始终是
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- 三维动画 及其 运动 捕捉 技术
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