Flash特色MTV设计.doc
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1、湖南工学院毕业设计论文 2009届毕业设计(论文)Flash特色MTV设计学 院、系: 计算机与信息科学系 专 业: 计算机多媒体技术 学 生 姓 名: 朱 俊 杰 班 级: 0601班 学号 301060603 指导教师姓名: 唐琨皓 职称 工程师 最终评定成绩 2009 年 5 月摘 要为了将所学知识加以系统化,进一步熟悉Flash、Photoshop 、SwiSHmax、绘声绘影等软件的应用,掌握Flash动画设计、制作原则,我制作了该MTV。本动画要达到这样的功能要求:使用少量的工作达到完美效果;整个画面协调;声色俱全;易操作等。制作该动画使用的主要软件为Flash 8.0。Flash
2、是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。Flash使用矢量图形和流式播放技术。Flash通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小。Flash强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画。在制作这个MTV的过程中,还使用到了SwiSHmax,图形编辑软件
3、Photoshop cs2和绘声绘影软件。本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在Flash 8.0软件环境下制作FLASH动画MTV的过程和一些相关的应用方法,并通过制作FLASH动画MTV向大家展示出FLASH动画的特色。关键字: 音乐;动画;MTVABSTRACTIn order to systematize the knowledge, become more familiar with Flash, Photoshop, SwiSHmax, pathologist and other software applications, master Flash animation
4、design, production principles, I produced the MTV.The animation to achieve the functional requirements of this: Use a small amount of work to achieve perfect results; the coordination of the entire screen; debauchery and taste; easy operation.The production of the animation software used in the main
5、 Flash 8.0. Flash is the United States has introduced the excellent Macromedia software. It is an interactive animation design tools, it can be music, sound, animation and innovative interface together to produce high-quality dynamic effects. Flash is an authoring tool, designers and developers can
6、use it to create presentations, applications and other content to allow user interaction. Can include a simple Flash animation, video content, complex presentations, and applications, as well as between any of the content between them. Flash using vector graphics and streaming technologies. Flash th
7、rough the use of key frames and make icons generated animation (. Swf) file is very small. Flash animation powerful editing features allow designers to design a way to high-quality animation. The MTV in the production process, also used to SwiSHmax, graphics-editing software Photoshop cs2 software a
8、nd the pathologist.In this paper, in Flash animation, as well as the most basic knowledge of Flash 8.0 software in the environment of the production process of MTV Animation FLASH and some related applications, and MTV produced FLASH animation to show the characteristics of FLASH animation.Keywords
9、music; animation; MTV目 录1 概述11.1 初识Flash 811.1.1 Flash 8开始界面11.1.2 Flash 8工作窗口21.1.3 文档选项卡21.1.4 时间轴21.1.5 工具箱21.1.6 舞台31.2 网格、辅助线和标尺的概述41.2.1 网格41.2.2 标尺41.2.3 辅助线41.3 常用面板简介51.3.1 【滤镜】面板51.3.2 【动作】面板51.3.3 【属性】面板51.4 设计面板组61.4.1 【对齐】面板61.4.2 【颜色样本】面板61.4.3 【混色器】面板61.4.4 【信息】面板61.4.5 【场景】面板71.4.6 【
10、变形】面板72 总体设计思路82.1 元件82.1.1 创建元件82.1.2 元件库的使用92.1.3 按钮元件102.2 创建动画102.2.1 动画的环境与元素102.2.2 帧内容112.2.3 创建逐帧动画的方法112.2.4 创建补间动画的方法112.3 应用声音和视频122.3.1 在Flash 中应用声音122.3.2 导入视频与视频的控制123 本设计的制作过程133.1 素材准备133.2 本次MTV的制作过程133.2.1 做MTV的开头133.2.2 导入歌曲173.2.3 插入歌词173.2.4 插入背景193.2.5 结局的制作233.3 制作过程要注意的地方244
11、Flash动画的发布264.1 动画发布前的测试264.2 动画发布264.2.1 动画发布264.2.2 Flash选项卡264.2.2 Flash选项卡274.2.3 Flash版本检测27结束语29参考文献30附 录32321 概述Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容
12、。Flash使用矢量图形和流式播放技术。Flash通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小。Flash强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画。1.1 初识Flash 81.1.1 Flash 8开始界面运行Flash 8,首先映入读者眼帘的是操作的“开始”页面。图1.1所示。图1.1 “开始页面”(1)【打开最近项目】:列表中显示最近操作的文件,可选择一项打开。单击列表中的【打开】图标,可选择并打开列表没有列出的Flash文件。(2)【创建新项目】:单击【创建新项目】下的【Flash文档】就可以创建一个新的动画文件。(3)【从模板创建】:选择一个模板,可
13、以创建基于该模板的文档。1.1.2 Flash 8工作窗口Flash 8的工作窗口由几大部分组成,最上方的是“主菜单栏”;“主工具栏”的下方是“文档选项卡”;“时间轴”和“舞台”位于工作界面的中心位置;左边是功能强大的“工具箱”;多个“面板”围绕在“舞台”的下边和右边,包括常用的【属性】、【动作】和【滤镜】面板,还有【颜色】面板和【库】面板等,如图1.2所示。图1.2 Flash 8的工作窗口1.1.3 文档选项卡新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。单击文档名称,可以在多个文档之间进行快速切换。用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可以快速实现【新建】、【打开
14、】、【保存】等功能,如图1.3所示。图1.3 文档选项卡1.1.4 时间轴“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。Flash动画是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再来播放。1.1.5 工具箱工具箱是Flash中最常用的一个面板,用鼠标单击能选中各种工具,如图1.4所示。用户可以自定义工具箱中的工具编排,执行【编辑】/【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具栏】对话框,可根据需要重新安排和组合工具的位置,如图1.5。图1.4 工具箱图1.5 【自定义工具栏】对话框1.1.6 舞台“舞台”位于工作界面的正中间部位,是旋转动画内容的区域。如图1.6所示。根据需要可以在“
15、时间轴”右上角的“显示比例”中设置“舞台”的显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%。如图1.7所示。图1.6 舞台图1.7 设置舞台显示比例1.2 网格、辅助线和标尺的概述网格、标尺和辅助线可以帮助我们精确地勾画和安排对象。1.2.1 网格执行【视图】/【网格】/【显示网格】命令,可以显示或隐藏“网格线”。执行【视图】/【网格】/【编辑网格】命令,打开编辑【网格】对话框,在对话框中可编辑网格的各种属性,如图1.8所示。图1.8 【网格】对话框1.2.2 标尺执行【视图】/【标尺】/命令,可以显示或隐藏【标尺】。舞台的左上角为“标尺”的“零起点”,执行【修改】/【文档】命令,打开【文档属
16、性】对话框,在【标尺单位】下拉列表框中可选择合适的单位,如图1.9所示。图1.9 设置“标尺”单位1.2.3 辅助线执行【视图】/【辅助线】/【编辑辅助线】命令,打开如图1.10所示的【辅助线】对话框。可以在该对话框中编辑【辅助线】的颜色,选择是否【显示辅助线】、【对齐辅助线】和【锁定辅助线】。在【对齐精确度】下拉菜单中还可设置“辅助线”的“对齐精确度”。图1.10 【辅助线】对话框1.3 常用面板简介Flash 8有很多面板,默认状态下,在“舞台”的正下方有4个比较常用的浮云面板,分别是【动作】面板、【属性】面板、【滤镜】面板和【参数】面板。单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们,如图1.1
17、1所示。图1.11 展开的常用面板1.3.1 【滤镜】面板【滤镜】面板提供了7种滤镜效果,可以对文字、影片剪辑和按钮进行美化和修饰。这7种滤镜效果是【投影】、【模糊】、【发光】、【斜角】、【渐变发光】、【渐变斜角】和【调整颜色】,每种滤镜效果都可以调整各种参数,从而产生更多的变化。1.3.2 【动作】面板【动作】面板是主要“开发面板“之一,是动作脚本的编辑器,如图1.11所示。1.3.3 【属性】面板 【属性】面板(如图1.12所示)可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档的属性。图1.12 【属性】面板1.4 设计面板组 “设计面板组”中包括【对齐】
18、面板、【颜色样本】面板、【混合器】面板、【信息】面板和【变形】面板。1.4.1 【对齐】面板 【对齐】面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。【对齐】面板分为的5个区域:1.【相对于舞台】:按下此按钮后可以调整选定对象相对于舞台尺寸的对齐方式和分布。2.【对齐】:用于调整选定对象的左对齐、水平中齐、右对齐、上对齐、垂直中齐和底对齐。3.【分布】用于调整选定对象的顶部、水平居中和底部分布,以及左侧、垂直居中和右侧分布。4.【匹配大小】:用于调整选定对象的匹配宽度、匹配高度或匹配宽和高。5.【间隔】:用于调整选定对象的水平间隔和垂直间隔。1.4.2 【颜色样本】面板【颜色样本】面板为用户提供了最
19、为常用的“颜色”,并且能“添加颜色”和“保存颜色”。用鼠标单击可选择需要的常用颜色。 1.4.3 【混色器】面板用【混色器】面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”。默认为RGB模式,显示红、绿和蓝的颜色值,“Alpha值”用来指定颜色的透明度,其范围在0%100%,0%为完全透明,100%为完全不透明。可以在面板的“颜色空间”单击鼠标,选择一种颜色,上下拖动右边的“亮度控件”可调整颜色的亮度。1.4.4 【信息】面板【信息】面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。面板分为4个区域:左上方显示对象的【宽】和【高】信息;右上方显示对象的【X】轴和【Y】轴坐标信息,;左下方显示在舞
20、台中鼠标位置处的颜色值与Alpha值;右下方显示鼠标的【X】轴和【Y】轴坐标信息,如图1.13所示。图1.13 【信息】面板1.4.5 【场景】面板当动画包含多个场景时,将按照它们在【场景】面板中的先后顺序进行播放,单击【场景】面板下方的3个按钮可以执行“复制”、“添加”和“删除”场景的操作。双击“场景名称”可以重新命名,上下拖动“场景名称”可以调整场景的先后顺序。1.4.6 【变形】面板单击【变形】面板下方的【复制并应用变形】按钮,可执行变形操作并且复制对象的副本;单击【重置】按钮,可恢复上一步的变形操作,如图2.4所示。图1.14 【变形】面板2 总体设计思路要做出一个高品质的Flash动
21、画,必须得有一个清晰的设计思路。首先,必须清楚做出的Flash动画最终要达到的效果;其次,必须清楚一个完整的Flash动画由哪几部分组成,这样设计时才有明确的方法,从而做出高质量的Flash动画。2.1 元件元件的作用就是一个对象,多次重复使用。设计元件是为了帮助用户更容易地创建动态且密集的影片。如果用户想用尽可能小的文件来传递交互性很强的Flash影片,那么学习元件就非常有必要了。2.1.1 创建元件Flash中的元件类型包括3种,即“图形”、“按钮”、和“影片剪辑”。1.创建图形元件:能创建“图形元件”的元素可以是导入的位图图像、矢量图形、文本对象以及用Flash工具创建的的线条、色块等。
22、选择相关元素,按键盘上的F8键,弹出【转换为元件】对话框,在【名称】文本框中可输入元件的名称,在【类型】中选择【图形】,如图2.1所示。单击【确定】按钮后,在【库】中生成相应的“元件”。图2.1 图形元件转换2.创建按钮元件:能创建“按钮元件”的元素可以是导入的位图图像、矢量图形、文本对象以及用Flash工具创建的任何图形,选择要转换为“按钮元件”的对象,按键盘上的F8键,弹出【转换为元件】对话框,在【类型】中选择【按钮】,如图2.2所示,单击【确定】按钮,即可完成“按钮元件”的创建。3.创建影片剪辑元件:选择舞台上需要转换的对象,按键盘上的F8键,弹出【转换为元件】对话框,在【类型】中选择【
23、影片剪辑】,如图2.3单击【确定】按钮即可完成创建。图2.2 按钮元件转换图2.3 影片剪辑元件转换4.新建空白元件:在确定舞台上没有任何对象被选取的情况下执行【插入】/【新建元件】命令,可打【创建新元件】对话框,在对话框中输入元件名称,选择元件的类型,单击【确定】按钮,即可进入新元件编辑模式。2.1.2 元件库的使用1.清理多余项目:从【库】菜单中单击【选择未用项目】命令,Flash会把这些未用的元件全部选中,单击菜单中的【删除】命令,将它们删除。2.公用元件库:在【窗口】/【公用库】菜单列表中,可以看到Flash 8为用户提供的【学习交互】、【按钮】、【类】3个类别的常“元件”,选择其中之
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- Flash 特色 MTV 设计