动画角色模型论文.doc
《动画角色模型论文.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画角色模型论文.doc(23页珍藏版)》请在沃文网上搜索。
1、学号 学院科技学院本科生毕业论文论三维角色建模院(系)名称 艺术学院专 业 名 称 艺术设计(动画设计)学 生 姓 名 指 导 教 师 2012年 4 月郑重声明 本论文系本人在老师指导下独立完成。本人拥有自主知识产权,没有抄袭、剽窃他人成果,由此造成的知识产权纠纷由本人负责。学生签名: 日 期: 年 月 日目 录1、开题报告(17)2、毕业论文 (820)标题页 ( 9 )中文摘要( 10 )英文摘要( 11 )绪论( 12 )本论(1320)一、创意构思( 13 )二、角色建模的基本原则(1314) 2.1 表现 2.2 夸张三、角色建模的重点(14)四、角色建模的软件(1416) 4.1
2、 常用软件4.2.1 MAY的认识 4.2.2 3D MAX与MAYA的区别 4.3该角色建模使用的软件五、角色建模的关键性技术(16)六、角色建模的流程(1620) 6.1 绘制四视图 6.2 粗模 6.3 Polygon建模 6.4 渲染 6.5 修改结语 (25)参考文献( 26)致谢( 27 )湖北民族学院本科毕业生学位论文开题报告学生姓名: 专 业: 动画设计 班 级: K1008409 论文题目: 论三维动画角色建模 指导教师: 李烨鑫老师 填表日期: 2011 年 12月 5 日一、论文选题的目的和意义目的:此论文主要是让大家了解三维角色制作的过程,以及软件和艺术上的详细说明。在
3、制作三维角色中出现的错误和问题的解决方法。意义:三维动画是伴随着计算机和多媒体技术的飞跃发展而产生的新型动画艺术。本课题全面考察了几年来大学所学的动画和影视专业的知识及动手实践的能力。 相信不久的将来三维动画是前途无量的。二、国内外关于该论题的研究现状和发展趋势从三维动画游戏的角度上说,国内外目前都会以Maya和Msx为主,因为游戏角色的设计主要是多边形建模,而Maya和Max正是外在的插件的强大运用,以及国内公司普遍涉及到Maya和Max软件,所以在国内还是占很大比例的。在游戏制作上也有很多的技术支持。远远要比其他三维软件所运用的广泛和普及。说的技术方面现在其实国内外都差不多了,在国内最大的
4、问题是专业的团队太少,很多有理想有能力的小团体得不到相关产业的重视支持支助,所以发展较慢。三、论文的主攻方向、主要内容、研究方法及技术路线方向:三维角色的制作内容:一个三维角色的制作技术和艺术的体现主要内容:一、创意构思二、角色建模的基本原则 2.1 表现 2.2 夸张三、角色建模的重点四、角色建模的软件 4.1 常用软件4.2.1 MAY的认识 4.2.2 3D MAX与MAYA的区别五、角色建模的关键性技术六、角色建模的流程 6.1 绘制四视图 6.2 粗模 6.3 Polygon建模 6.4 渲染 6.5 修改研究方法:主要是文献调查法、历史研究法、概念分析法、比较研究法等研究方法。 技
5、术路线:实证调查、文献查阅、样本选择、比较研究等。四、论文工作进度安排20011年10月-2009年12月,收集资料,文献;2012年1月-2010年3月,撰写开题报告; 2012年3月-2010年3月10日,开始撰写毕业论文 2012年3月-2010年4月20日,修改论文与定稿。五、论文主要参考文献1王川.动画前期创意.高等教育出版社,2003. 2 罗进丰.生命的幻想3D数字角色动画(下)M.机械工业出版社,2005:1620. 3贾否.动画概论.北京广播学院出版社,2002. 4孙立军.动画艺术辞典.中国国际广播出版社,2003. 5叶芳庭,萌芽.我为什么喜欢日本漫画.上海市作家协会,文
6、汇新民联合报业集团. 6严定宪.中国动画范例1.电子工业出版社,2004. 7许婧.读动画:中国动画黄金80年.朝华出版社,2005.8其他网站:1 http:/ 2 三维动画软件介绍(3dmax和maya):3 火星时代:4 http:/ 4.0 多边形建模多边形的基础知识. 5 http:/6 三维动画制作教程:http:/www.de-六、指导教师意见教师签名: 年 月 日 论三维角色建模On the3D role modeling 摘要:一个动画角色是一部好的动画片的重要要素,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。动画角色它也是一个带有灵
7、魂带有生命的艺术品。论文主要是让大家了解三维角色制作的过程,以及软件和艺术上的详细说明。在制作三维角色中出现的错误和问题的解决方法。主要内容分为三大板块。第1部分是创意与构思,集中在第1章,主要是讲角色在动画中的作用与特点。第2部分包括第25章,主要讲解角色建模的原则、重点、运用软件以及关键性技术。第3部分是讲述角色建模的流程主要集中在第六章。关键词:动画;角色;艺术价值;设计Abstract:A character animation is a good animation of the important elements, the audience for a character ani
8、mation in the value judgment not only stay in its exterior modelling level, but also to the connotation of character recognition. With animation industrialization process, animation role image value gradually been promoted to the height of the business operation. With unique personality charm of the
9、 animated characters not only has profound artistic value and it contains the huge market and profit, it continued to broaden the animation of the subsequent profit space, the animation role image derivatives products containing more than traditional cultural value of the goods and the commercial va
10、lue. The unique character charm is the soul of a character animation, the popularity of the height of the character animation with personality charm has the close relation. Will the certain commercial factors into animation art creation is a cartoon in the industrialization operation breakthrough. T
11、hrough to the image of the character animation design, standard modelling design and action design and so on many kinds of elements integrated embodiment of the role character charm.Main content is divided into three major parts. Part 1 is the creative and the idea, the concentrated in chapter 1, th
12、e main role in the animation is about the role and characteristics. The second part includes 2-5 chapters, covers character modeling principle, key, using the software and key technology. The third part is about character modeling process mainly concentrated in chapter 6Key word:Animation; roles; ar
13、t value; the design绪论:动画是一项具有辉煌前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间,国家也在大力发展动画产业,在政策、投资、技术、教育等多方面提供了有力的支持。动画产业的发展离不开人才的培养与技术的创新,在动画产业飞速发展的今天,国内动画技术也在走向一个大发展的新时期。单就动画角色技术而言,新技术、新意识形态、新艺术表现形式等都给动画事业提出了新的问题。为此,在学校的指导下,在组的成员努力下,在制作一个角色的制作过程,结合课本的基础知识与实践经验,经过不断反复的实验、测试与对比发现了一些技术上的问题,并通过大量的翻阅资料,吸收国外的动画创作与组成员的创新,根据故事剧
14、本的背景设定了一系列的有点容入国外复古的元素的动画角色。创作者要注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合。针对角色的制作过程中所需要的知识,进行角色设定与三维技术结合的研究,详细讲述其角色的设定与三维技术的内在联系,深入介绍角色设定原理,并详细讲述剧本创作、服装、颜色在动画角色的应用与3D在其中的应用技术,同时针对三维和渲染与合成在制作过程中要注意的一些事项。本论:一、创意构思动画角色的形象设计是动画片创作的重要内容,因此,形象设计一定要准确定位,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计。动画角色的形象是运用美术的造型技法和手段创造出来的,是可以产生动作和表现生命的模型。包括立体的木偶形象、平面
15、的绘画形象和剪纸形象以及电脑生成的二维或三维的形象等。它们是动画片的演员,可以传达感情和意义,能够推动剧情的发展,具有性格特征和人格魅力。 我的毕业设计中所建立的模型人物为一个女雇佣兵。所谓雇佣兵一直以来都被看作是一群“要钱不要命”的乌合之众。在很多人的理解中,雇佣兵给其他人带来的只有死亡和痛苦,而使他们杀人的理由就是钱。我所设计的人物是20世纪90年代美国一支特种部队中一员其角色是根据现在比较流行的第一人称视角的射击类游戏中的动画得到的灵感,以现实中的特种兵为原型建立起来的。模型在细节上加入得各种道具以及人物的服饰都尽量达到完美,已表达出特种兵的真实状况。该模型在动画制作中可作为整个动画中主
16、角的一个定位,通过人物形象和服装效果的设计将思想中的人物转化为具体的人物造型。人物的面目表情和角色的年龄性格,身份特征都是相吻合的。而服装设计是人物造型的重要手段,它是剧中人身份、地位、生活境遇、情感改变的最直接反映。人物造型设计随着电影情节的变化发展,并暗示着情节的发展趋势。在该角色模型的创作中,我首先明确设计的角色的特征,在此基础上找到一些相关素材和图片,经过反复思考,然后开始设计形象。运用PS描绘出形象的草图或轮廓图,进行反复的修改和加工,最后设计出动画角色的形象。以保证人物个场景的整天统一和色彩的协调一致。其中包括确定各种比例关系和形体构造关系,以及角色的服饰和色彩设计等。其形态、设色
17、、服饰、性格等设计都符合角色的状态,从而更真实形象。此外,在动画角色的服饰设计和动画设计的法则,在形式简单、色彩鲜明的基础上增加了时尚流行元素。动画角色标准造型的色彩与其性格塑造也是息息相关的。根据画面确定的色法和色彩指定,经过上色之后,动画角色造型的色彩设计采用的颜色种类较少、配色简单。该角色模型中的咖啡色在设计与配色中占的比例较大时,该角色就给人以该颜色为基调的色彩感觉,整体的咖啡色给人温和的感觉,增加了角色本身给人的一种冷血的意味。显示出角色的色彩所体现出的性格意义具有共通性,强化角色的性格,从而提高观众对角色的认同度。二、角色建模的基本原则角色是动画艺术的灵魂,最能吸引观众的是哪些风格
18、独特、个性突出、表现生动的动画角色。动画角色的视觉形象的设计原则也显得尤为重要,我的作品中角色建模从以下几方面探讨了动画设计视觉形象设计要则。 2.1 表现 在现代动画作品中意象性的表述可以通过光、色、空间、运动、镜头语言等元素来完成。在视觉形象中,我所建立的人物采用了写实的手法,通过人物的眼神和服饰生动体现了人物的性格,从事的工作,强化了主人公的内心世界。写实风格类型的动画造型因其形态、设色、服饰、性格等设计都更接近角色的真实状态,因此可以拉近角色与观众之间的距离。 2.2 夸张 夸张手法是表现中最有代表性的技巧,其特征是对于故事、角色的一种特别的修饰,生动的形象去体现人物的肢体上和语音上的
19、生动形象特征。给人留下深刻的影响。在现代媒体动画作品中,为了突出表现角色或者场景的某些神态、动作或者特征,可以将形象整体或局部上的某些特征加以大幅度的强化和夸张(表现为极度的夸大或缩小)。这种夸张后的形态特征在现实生活中往往是不能做到或者难以做到的,所以,具有明显的“不可能性”。由于人知觉特性中选择性、理解性的原因,因而信息接受者往往会对经过特别强调夸张的具有“不可能性”的形态留下深刻的印象。三、 角色建模的重点动画角色的形象设计是动画片创作的重要内容,因此,形象设计一定要准确定位,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计。动画角色的形象是运用美术的造型技法和手段创造出来的,是可以产生动作和表现生
20、命的模型。动画片中的角色大多数是拟人化的,虽然它们形象各异,但是所表达的情感都是人类的情感。因此,要以人体的基本结构、运动状态和规律为动作设计的基点。角色的动作和表情设计都应模仿人类的表达模式,把人类的动作和表情特征渗入到动画角色中。四、角色建模的软件4.1 常用软件常用软件AutoCAD三维制作、Wings 3D 、RenderMan 、AutoCAD 、3D Studio Max 、Maya 、LightScape 、Brazil 、Mental Ray 、Softimage 、Lightwave 3D、Poser 、DAZ Studio 、Maya网格造型建模、Rhinoceros 3D
- 1.请仔细阅读文档,确保文档完整性,对于不预览、不比对内容而直接下载带来的问题本站不予受理。
- 2.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
- 3、该文档所得收入(下载+内容+预览)归上传者、原创作者;如果您是本文档原作者,请点此认领!既往收益都归您。
下载文档到电脑,查找使用更方便
10 积分
下载 | 加入VIP,下载更划算! |
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动画 角色 模型 论文