《交互设计》教学课件.ppt
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1、第第8章章 交互设计交互设计 xx学院8.1 交互结构的组成交互结构的组成 8.1.1 交互结构的组成 1.交互图标 2.分支图标 3.交互响应类型图标 4.分支走向标记(箭头)8.1 交互结构的组成交互结构的组成 8.1.2 交互图标对话框1交互作用选项卡(1)擦除:在什么时候擦除交互结构运行时显示的内容,有3种选择:l退出时:在退出交互时,擦除屏幕上交互内容。l每次响应之后:在下一个交互响应前,立即擦除交互显示,使两次交互的信息不会产生重叠。l不擦除:保留由于交互所显示的内容,直到用清除图标擦除。8.1 交互结构的组成交互结构的组成(2)【擦除特效】:擦除交互信息时,使用哪种擦除效果。(3
2、)【在退出前中止】:在退出交互前暂时停止程序的执行,以便操作者能看清楚屏幕上的信息。(4)显示按钮:当选择了【在退出前中止】本选项才有效,系统运行时出现Continue继续按钮。(5)【文本字段】:如果交互结构中包含了文本输入响应类型的分支,单击此按钮,出现文本输入属性对话框,可设置输入文本时的字体、大小、显示模式等属性。参见本章后面文本输入响应类型部分。(6)【打开】:即打开相应分支。8.1 交互结构的组成交互结构的组成 2显示选项卡与版面布局选项卡分别用来设置交互显示对象的显示属性和定位属性,选项的意义与显示图标一样3CMI选项卡【交互作用】复选框用来设置是否允许知识跟踪;在【交互标识】文
3、本框中输入该交互结构的唯一标识数;在【目标标识】文本框中输入与交互相关的目标对象的ID值;在【重要】文本框中输入权值,以表示该交互的相对重要性;在【类型】列表框中选择交互的类型(试题类型),包括多选题、填空题等。8.1 交互结构的组成交互结构的组成 8.1.3 交互响应类型8.1 交互结构的组成交互结构的组成 8.1.4 交互分支设计 1响应状态(1)不判断(Not Judged):Authorware将不跟踪这种响应,对响应是否正确不作判断。(2)正确响应(Correct):Authorware会跟踪用户输入响应的正确程度,并将用户输入的正确响应累加,存储在一个系统变量中。(3)错误响应(W
4、rong):Authorware会跟踪用户输入响应的错误,并将输入的错误响应进行累加,然后存储在另一个系统变量中。8.1 交互结构的组成交互结构的组成 2交互类型 用不同的交互类型标志,标明每个分支图标所具有的交互类型。通过交互图标挂接分支图标上方的交互类型标志,可以明确各个分支的交互类型是什么。8.1 交互结构的组成交互结构的组成 3.返回状态(Branch):当某一分支产生了响应,并且执行完分支图标后,程序该怎样继续执行,在Authorware中有4种返回状态 (1)重试:循环回交互图标可以接受学生输入另外一个响应。(2)继续:将继续检查下一个分支是否与用户输入的响应匹配。(3)退出交互:
5、Authorware在执行完这个分支的内容后,退出交互图标,执行流程图上的下一个图标。(4)返回:只有当交互范围(Scope)设定为永久(Perpetual)有效时,才在此选项。作用是在执行完这个分支的内容后,返回进入交互图标前的流程线上的下一个图标。8.1 交互结构的组成交互结构的组成 8.1.5 创建交互结构 1.建立交互图标 2.创建分支 3.调整各个分支响应的类型 4.设计交互图标和各个分支图标的内容 5.设置交互图标及各个分支响应图标的属性8.1 交互结构的组成交互结构的组成 8.1.6 交互响应的执行过程与设计原则1.交互响应的执行过程 (1)交互提示 (2)响应触发 (3)分支判
6、断 (4)子图标响应 (5)交互循环 8.1 交互结构的组成交互结构的组成 2.交互响应的设计原则 (1)按照子图标响应的先后逻辑关系从左自右安排。(2)尽可能地将响应频率较高的子图标放在左边。(3)优先响应的子图标放到左边。8.2 按钮响应8.2.1 创建按钮响应流程8.2.2 设置按钮属性1.按钮标签 8.2 按钮响应 (1)大小:适用于设置按钮大小 (2)位置:用来确定按钮在展示窗口中的位置 (3)标签:用来设置按钮上的文字 (4)快捷键:用来设置与单击按钮等效的快捷键 (5)选项:括两个复选框:【默认按钮】和【非激活状态下隐藏】(6)鼠标:设置鼠标形状,默认情况下,鼠标光标移到按钮上时
7、为标准箭头形状,也可以设置为其他更加实用、生动形象的光标,如手形光标等。2响应选项卡用来设置按钮响应条件、分支循环方式、状态标记等 8.2 按钮响应 (1)范围:设置当前分支响应的有效范围。系统按钮的选择 (2)激活条件:用来激活响应的条件。可以输入一个变量或表达式,其值成立是匹配响应的前提。(3)擦除、分支、状态 (4)计分:文本框用来设置与分支响应相关的分数值,用一个量值表示用户响应的正确性 8.2 按钮响应 8.2.3 系统按钮的选择8.2 按钮响应 2自定义按钮 自定义按钮可分为常规和选中两类。常规按钮一般用作普通命令按钮,而选中按钮一般用作复选按钮或单选按钮。每种按钮有4种状态:未按
8、、按下、在上、不允许。每个自定义按钮包含四种属性:状态、图形、标签、声音 8.2 按钮响应2.自定义按钮(1)状态Status,包括以下四种:1)正常或上浮状态(Up)2)按下鼠标状态(Down)3)鼠标指针与按钮匹配状态(Over)4)禁止状态(Disabled)8.2 按钮响应2.自定义按钮(2)按钮属性 1)图案:即按钮本身,可以是各种形状、颜色、图案的图标 2)标签:指按钮上的文字 3)声音:单击不同状态的按钮时,可以发出不同的声音(3)按钮描述:说明性文字(4)自动检测:选中该选项,当单击按钮时,会自动在检查状态和正常状态之间切换 8.2 按钮响应实例8-1:利用按钮响应制作选择题考
9、试系统 题意分析:假设我们做两种选择题:单选和多选题,利、用按钮响应和数组功能,配合Authorware提供的程序设计语言实现自动评分。题中包括3道单选题和2道多选题,每个小题做正确了得20分,总分100分。8.3 热区响应 热区是演示窗口中的一个活动区域甚至整个演示窗口,热区的形状为规则的矩形,单击、双击或将鼠标指针移到该区域上时,就可激活热区响应。8.3.1 热区的创建与编辑 1.建立热区:只要有热区响应,系统自动建立热区,在展示窗口中用虚线表示。2.编辑热区:打开交互图标,可以改变热区位置和大小。8.3 热区响应 8.3.2 热区属性的设置 1.标题:即分支图标的标题 2.尺寸与位置:用
10、于精确定位 3.快捷键:用于快速响应 4.匹配:设置响应匹配方式,包括单击、双击、指针在指定区域内,用来设置热区响应的匹配方式 5.匹配时高亮度与加匹配标记:这两个复选项用来设置热区响应匹配后热区的显示状态 6.鼠标:用于设置鼠标形状8.3 热区响应 实例8-2:即时单词翻译系统 题意分析:类似于单词翻译软件,屏幕上出现一些英文单词和一个退出按钮,当鼠标指向某个单词时,屏幕显示这个单词的中文意思,离开即消失,指向退出按钮时出现“退出翻译系统”的提示,单击它退出系统。8.4 热对象响应 热对象与热区响应的区别 1.可视性:热区在程序运行时不可见;而热对象是可视对象(包括图象、文本等。)2.响应区
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