基于WinSock的即时通讯软件功能原理模拟.doc
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1、摘要我们知道,21世纪的一些重要特征就是数字化、网络化和信息化,它是一个以网络为核心的信息时代。网络现在已经成为信息社会的命脉和发展知识经济的重要基础。网络对社会生活的很多方面以及对社会经济的发展已经产生了不可估量的影响。现在人们的生活、工作、学习和交往都已离不开计算机网络。小到上网购物、查找资料,大到网上理财、网上会议,可以说网络把周围的世界变小了,即使在天涯海角相隔万里,网络也可以让我们随时联系。计算机网络提供的一对一或多对多的网上聊天(包括视频图像的传送)服务可以随时拉近你我的距离。现在人们最普遍用的聊天软件就是MSN和腾讯QQ,它们的界面友好,发展和完善的也很好,QQ现在可以进行可视聊
2、天和语音聊天,不但这样,还有许多其他应用,例如远程协助以及控制等等。计算机的普及使得软件行业如火如荼,要做一个聊天程序并不是很难,我们借助于简单的网路知识和编程技巧就可以很容易实现它,下面就是我基于WinSock的即时通信软件功能原理的模拟是用Java编的程序。网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或
3、非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。关键词: 计算机网络 即时通信 Windows Sockets Java16目录一、设计题目与要求11.1设计题目11.2设计要求1二、设计的基本理论12.1 Socket 机制12.2 Java语言22.3 客户机/
4、服务器通信的实现4三、系统需求分析53.1系统设计目标53.2系统总体需求分析53.3系统过程分析63.4功能流程图7四、软件的设计与实现94.1 传输层协议94.2客户端设计104.3服务器端设计104.4客户端工作流程114.5服务器端工作流程11五、系统测试125.1用户登录界面125.2登录失败界面125.3用户登录后界面135.4重复登录界面135.5聊天过程记录145.6有用户退出时界面14六、设计总结15七、参考文献:16基于WinSock的即时通信软件功能原理模拟设计报告一、设计题目与要求1.1设计题目设计题目:基于WinSock的即时通信软件功能原理模拟1.2设计要求设计要求
5、:利用WinSock进行点对点通信,工作机制模仿即时通信软件的基本功能,登陆,上线,传递信息等等。分为客户部分和服务器部分两块,客户部分类似一般通信软件例如QQ,服务器部分主要提供客户端用户基本数据配置。二、设计的基本理论使用计算机网络的主要目的之一是资源共享,多数情况下,这种资源共享是通过两个独立运行在不同计算机上的程序实现:一个是服务器(Server)程序,提供资源和服务;另一个是客户(Client)程序,使用服务器提供的资源与服务。通常,用户通过运行客户程序来使用服务器提供的资源或向服务器发送信息;而服务器程序则随时准备接收请求,当接到一个请求后,创建一个线程去完成对这个客户的服务。实现
6、网络即时通信的方法有多种,本系统是基于Socket的实现。Windows Sockets(简称WinSock),即Windows下网络编程的规范,为应用程序提供了开放的、支持多种协议的网络编程接口,它已成为Windows网络编程的真正标准。2.1 Socket 机制Socket是面向客户/服务器模型设计的,网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。 Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。客户程序可以向Socket写请求,服务器将处理此请求,然后通过Socket将结果返回给用户。 Socket通信机制提供了两种通讯方式:有联接和无联接方
7、式,分别面向不同的应用需求。使用有联接方式时,通信链路提供了可靠的,全双工的字节流服务。在该方式下,通信双方必须创建一个联接过程并建立一条通讯链路,以后的网络通信操作完全在这一对进程之间进行,通信完毕关闭此联接过程。使用无联接方式时其系统开销比无联接方式小,但通信链路提供了不可靠的数据报服务,不能保证信源所传输的数据一定能够到达信宿。在该方式下,通信双方不必创建一个联接过程和建立一条通讯链路,网络通信操作在不同的主机和进程之间转发进行。本系统采用的是有联接方式。在这种方式下,两个通信的程序之间首先要建立一条链路,然后数据才能被正确地接收和发送。这种方式对应的是TCP(传输控制协议)协议,通过T
8、CP协议可以与指定IP地址的主机建立连接,并利用建立的连接双向地交换数据。有连接的流的特点是通信可靠,对数据有重发和校验机制。利用Socket进行有联接的数据通信需要建立一个全关联,同时要求通信的双方必须有一方扮演服务器的角色,等待另一方(Client)的连接请求。在服务器段需要建立一个监听套接字,然后在此套接字等待连接。而当连接建立后,则需要创建一个新的套接字用于通信。客户段在创建套接字后,只需要简单地调用连接函数,就可以创建连接进行通信。2.2 Java语言Java语言的优点主要表现在:简单、面向对象、多线程、分布性、体系结构中立、安全性等方面。 (1) 简单性 Java与C+语言非常相近
9、,但Java比C+简单,它抛弃了C+中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。 Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。这使程序设计更加简便,同时减少了出错的可能。 (2) 面向对象 Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。 Java是一种完全面向对象的程序设计语言,它除了数组、布尔和字符三个基本数据类型外的其它类都
10、是对象,它不再支持全局变量。在Java中,如果不创建新类就无法创建程序,Java程序在运行时必须先创建一个类的实例,然后才能提交运行。Java同样支持继承特性,Java的类可以从其它类中继承行为,但Java只支持类的单重继承,即每个类只能从一个类中继承。 Java支持界面,界面允许程序员定义方法但又不立即实现,一个类可以实现多个界面,利用界面可以得到多重继承的许多优点而又没有多重继承的问题。 (3) 多线程 多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作。 Jav
11、a程序可以有多个执行线程,如可以让一个线程进行复杂的计算,而让另一个线程与用户进行交互,这样用户可以在不中断计算线程的前提下与系统进行交互。多线程保证了较高的执行效率。(4) 分布性Java是面向网络的语言。通过它提供的类库可以处理TCP/IP协议,用户可以通过URL地址在网络上很方便的访问其他对象。 (5) 体系结构中立 Java是一种网络语言,为使Java程序能在网络的任何地方运行,Java解释器生成与体系结构无关的字节码结构的文件格式。Java为了做到结构中立,除生成机器无关的字节码外,还制定了完全统一的语言文本,如Java的基本数据类型不会随目标机的变化而变化,一个整型总是32位,一个
12、长整型总是64位。 为了使Java的应用程序能不依赖于具体的系统,Java语言环境还提供了用于访问底层操作系统功能的类组成的包,当程序使用这些包时,可以确保它能运行在各种支持Java的平台上。java.lang: 一般的语言包。其中包括用于字符串处理、多线程、异常处理和数字函数等的类,该包是实现Java程序运行平台的基本包java.util: 实用工具包。其中包括哈希表、堆栈、时间和日期等java.io: 基于流模型的输入/输出包。该包用统一的流模型实现了各种格式的输入/输出,包括文件系统、网络和设备的输入/输出等: 网络包。该包支持TCP/IP协议,其中提供了socket、URL和WWW的编
13、程接口java.awt: 抽象窗口工具集。其中实现了可以跨平台的图形用户界面组件,包括窗口、菜单、滚动条和对话框等java.applet: 支持applet程序设计的基本包 (6) 安全性 用于网络、分布环境下的Java必须要防止病毒的入侵,Java不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。客户机/服务器通信的实现。2.3 客户机/服务器通信的实现一个在建立分布式应用时最常用的范例便是客户机/服务器模型。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。这种方式隐含了在建立客户机/服务器间通讯
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