《“毕业”作品制作》计算机辅助设计与制造.doc
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1、目录摘要6Abstract7引言8作品内容简介81 创作前期91.1 选题及故事的拟定91.1.1 选题91.1.2 故事的拟定91.2 决定制作方式102 制作过程和法方介绍112.1 剧本创作112.1.1 推敲剧本中角色112.2 角色场景设计122.2.1 角色造型风格122.2.2 角色造型设计122.2.3 角色场景制作132.2.4 角色色彩处理133 灯光、材质及后期渲染合成153.1 三维动画灯光153.2 角色、场景材质153.3 后期渲染合成164 三维动画镜头制作174.1 动画镜头175 三维动画材质研究195.1 三维动画材质的形成195.2 三维动画材质的发展19
2、5.3 三维动画材质与动画形式196 三维动画灯光、后期渲染及软件研究216.1 三维动画灯光的类型216.1.1 三点光源的运用216.2 三维动画后期渲染226.2.1 OCC层的渲染226.2.2 RGB层的渲染237 三维动画色彩语言的研究257.1心理暗示是色彩的重要特征257.2 动画色彩的语境渲染267.2.1 色彩体系的风格指代267.2.2 色彩体系的情境渲染267.3 色彩体系的象征和文学寓意27结论28致谢29参考文献30附 录31作品文字分镜剧本31作品画面分镜剧本36静帧效果图46摘要大学生活即将结束,在这三年达大学生活里也是我积累了丰富的社会经验。通过我的作品所表现
3、出来的是一个抽象的社会,工厂代表学校,每一辆车都代表每一位同学,在学校的工厂中,每一位同学都有他自己的发展方向,从废铁转化成跑车,是学校“加工”了我们。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。通过半年的生长实践,了解到自己可以利用三维动画的模型、材质、灯光、渲染等优势来制作自己的作品。关键词:三维动画、灯光、材质、后期渲染。AbstractF
4、our years of college life is coming to an end, a four-year university in this life is what I have accumulated a wealth of social experience. Through my work shown by the society is an abstract factory on behalf of schools, each car represents each student in the school plant, each and every student
5、has his own direction of development, from scrap metal sports car into a school to the processing us. 3D animation is a close integration of art and technology work. In the production process, on the one hand to the full realization of the technical requirements of creative advertising, and on the o
6、ther, but also in the picture color, composition, lighting, lens design team access, grasp the rhythm of the arts and other aspects of the re-creation. Compared with the graphic design, animation and more time and space concept, it needs to use some rules of graphic design, but more in accordance wi
7、th the laws of visual arts to create. Half-year growth through practice, that they can use the model of 3D animation, materials, lighting, rendering and other advantages to the production of their works.Key word: 3D animation、Lighting、Material、Rendering the latter.引言三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术产业。
8、我们可以通过虚拟的三维世界来表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据每个模型的特性来设计各自特点的运动轨迹、通过建立虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后为模型赋上材质,并打上灯光渲染合成,这样就可以得到自己想要得到的结果。另一方面三维动画与二维动画不同于:二维动画是平面的,只有上下左右的运动效果,他局限在纸上。而三维动画还有前后纵深的运动效果,所以增加了立体感和空间感,这样可以更好的表现自己的想法。作品内容简介刚踏入大学的我们每一个人都代表一辆无所用途的的车辆雏形,每一个人都怀揣梦想,在大学的期间就是一段磨合的过程,只有在自己不断的努力和老师的指导下才能逐步完善自己的。就像一部跑车,从抛光
9、喷漆开始,到最后性能测试,是一个质变的过程。只要你朝着自己的目标不断前进,最终你将脱颖而出,改变自己的一生。1 创作前期1.1 选题及故事的拟定1.1.1 选题对于自己作品的选题做了很长时间的研究,从初期想以轻松搞笑到炫酷的武术特效,一直在反复修改作品的内容元素。我从小就喜欢动画,长大了也依然选择了动画制作,大学的四年其实对自己在动画的发展起到了关键的作用。在步入大学之始,第一次真正接触动画才发现,制作一部好的动画并不像自己现象的那样简单,首先他需要大量的时间去投入在你的作品中,从剧本到后期渲染合成,一个人是很难完成的,一部好的作品离不开一个好的制作团队,团队的力量在一部好的动画作品中表现的十
10、分重要。大学,也是一个团队的结合,每一个人都在付出自己力所能及的力量,能够使我们发挥出自己力量的摇篮也正是大学。所以这四年的大学生活充满挫折、欢乐与泪水,对自己来说也希望选择一次来制作出一部反映这4年大学生活的主题。主题确定为“毕业”,之所以在“毕业”两字前加引号,适应为自己不想用直接的叙述方式来表现我的作品,“毕业”两字看似简单,其实他在很多方面都有不同的理解,比如踏入社会到职位退休,这也算是阶段性的毕业;再比如零件从最初的原始状态到后来加工出的成品,这也是“零件”的“毕业”。所以对于主题不难理解,他所起的是一语双关的作用。1.1.2 故事的拟定主题确定,对于故事内容,被设定在我们的大学校园
11、,没有特别去修饰我的故事情节,我采用的是据有深层寓意的故事。刚踏入大学的我们每一个人都代表一辆无所用途的的车辆雏形,每一个人都怀揣梦想,在大学的期间就是一段磨合的过程,只有在自己不断的努力和老师的指导下才能逐步完善自己的。就像一部跑车,从抛光喷漆开始,到最后性能测试,是一个质变的过程。只要你朝着自己的目标不断前进,最终你将脱颖而出,改变自己的一生。我以“跑车”来比喻自己,起初别人会觉得我们一无是处,不被理解,甚至被称作不务正业,但我们可以承受这样的挫折与冷漠,我们会默默的等待知识技能的补充,是金子就一定会发光,我们会用我们的成果证明我们的实力,让所有人明白我们都是一辆闪亮的跑车。1.2 决定制
12、作方式对于制作的方式有很多种,如三维动画、FLASH动画、二维手绘动画等来表现,但我之所以会选择三维动画,是因为有三年三维软件经验的我可以用三维动画来更好的表现自己的想法,可以用三维模型来呈现一个完美的作品。因为三维动画在画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以用三维动画中的摄影机来代替电影摄影机,我可以在这个虚拟的三维世界中按自己的想象来建立模型以及场景,再根据需要来设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按自己的想法为模型赋上特定的材质,并打上灯光。而对于即将毕业的这一年里,在公司的大量技术实践下,又使我丰富了自己的三维动画知识,是我熟练的掌握渲染后期合成软件。所以三维动画是
13、我作品发挥实力的舞台。2 制作过程和法方介绍2.1 剧本创作剧本是以代言体方式为主体,表现故事情节的文学样式,戏剧演出的文字依据。在文学领域里,它是文学作品的一种特殊体裁。在动画领域剧本就是“一剧之本”剧本的主题是一部动画的灵魂。空间和时间要高度集中,在自己一人完成剧本是,要精练自己的剧本,不能拖沓。剧本的语言要表现人物性格剧本的语言包括台词和舞台,所以我在创作自己的剧本时主要以围绕四年的大学生活进行侧面的寓意,以大学为舞台,通过一系列的动画动作来侧面反映跑车的出场就像自己毕业踏入社会的第一步,之前所有的挫折和尝试都是为以后的发展所做的准备。2.1.1 推敲剧本中角色作品以车的雏形入场开始,运
14、用摄像机的推进,展现出庞大的工厂和车模的众多,这就像一个大学里有很多的学生一样。当画面推进到一个车模时,就代表了自己刚入学的样子,在随后的“切割”、“抛光”、“喷漆”、“组装”等一系列的工序,就好比一个又一个接受挫折的过程,当自己按上“轮胎”的哪一刻,就要准备让自己冲破一切的阻碍勇往直前做好准备。但在此之前,就要先在自己的内部添加“仪表”和“方向盘”,这就好比是用丰富的知识美化自己的内涵,使自己表里如一,更好体现自我的价值。剧本中的角色就是我们自己,我们在学校的“大工厂”中,不断完善自己,修饰自己。之所以把自己作品的角色设定成一辆跑车,是因为,跑车的制作过程可以很好的表现一个学生成长的过程,自
15、己受周围人群的影响,也慢慢开始去了解跑车,其实对于“车”这一类的动画影片是很多的,比如赛车总动员中,每一辆车都有自己的性格,通过动画拟人夸张的手法,使没有生命的物体,表现出人类的情感,这也是我喜欢三维动画的原因之一。在自己进入大学的时候,不就像没有加工的跑车一样吗?只有通过学校的帮助,才能变得光彩夺目。这样每一个人看到我的作品时,都有他自己的理解和感悟。2.2 角色场景设计2.2.1 角色造型风格作品中的角色的风格主要以北美的跑车原型为主,北美的跑车据有华丽的外形,给人一种强烈的视觉冲击力,不论是谁第一眼看见,都会被她漂亮的外表所吸引。在角色的造型上也加入了一些自己的理念,配合材质,让作品中的
16、跑车在最后“毕业”的时候更加华丽生动。在一个好的动画作品中,角色不仅是意象动画的主体,他的造型仍是动画故事中演绎的主体。角色基于静态造型、动态表演、逐格拍摄、连续播放的方式表现出动画的风格。为角色造型是可以提高自己的手绘、三维空间造型、摄影等能力,表现出来的效果也要比实现单独的语言、文字、行为等表达的效果要大,速度更快。(见图1)图1 角色造型2.2.2 角色造型设计动画艺术是一种独特的艺术形态,也是一种文化形态。在后现代消费和视觉体验时代里,动画艺术成了最好的视觉娱乐生活方式。 动画角色是动画片的灵魂。一个好的动画角色,不仅意味着动画片的成功,更预示着无穷的文化价值和商业价值。 动画角色也是
17、一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化,科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。 离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张力;明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感,凸现感官强烈的视觉快感;幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。 动画角色是“画出来的运动”视觉形象,是独特的、非实体的、有生命的、逼真的“演员”。 在今天动画产业已作为文化创意产业的一部分,给娱乐经济带来飞速的发展,动画的票房,动画角色的商业价值也成了关注的焦点。动画角色形象的外延产业开发,在动画强国表现特别突出,他们注意到了动画角色不仅仅是一个塑造的形象,也有奥斯卡
18、明星般的文化效益和经济效益。(引自(1)王红. 动画角色视觉形象研究)所以对于动画角色的造型,并不是越复杂越好,而是要通过自己的理解让自己的动画角色鲜活起来,你所要表现的是他的性格,性格也可以被列入角色的造型里。在我的作品里,对角色的性格有另一层的理解,首先进入视野的是没有任何修饰的车模,此时是一种急于获取知识的性格,在一步步的转变进化中,自己也变得成熟,当自己有了技术的时候不是盲目的乱闯,而是选择学习理论知识来丰富自己的内在。2.2.3 角色场景制作角色和场景采用侧面寓意的方法,没有主观的人物角色,作品中的跑车代表着每一位即将走出大学校门的学生。每一位学生代表的跑车在我的作品中并没有一同出现
19、在中后段的画面里,这样是为了反映每个人都有不同发展方向,在大学里也只有依靠自己,在学习生活中通过自己的努力才可以实现自己的目标。场景是一个加工跑车的工厂,工厂从侧面寓意着大学校园。通过这种抽象的设计来表现自己的主题。我在制作场景时,尽量用简单的模型来表现一个科技的制作工厂,在这个工厂中充满了知识与技能。2.2.4 角色色彩处理三维动画用色彩表现虚拟的人物和故事情节给观众带来心灵的碰撞。这也是纯美的动画带给不同年龄段人群娱乐无穷的想象空间和感性魅力。色彩在三维动画中,才真正具备了艺术的审美价值,给人们美的感受和昭示。对于角色色彩的处理,主要要注意三个基础性问题:一是画面问题。想要角色的色彩要表现
20、的精美华丽,就要学会让画面表现的“精致”,画面不能表现的粗造、生硬。要把人物与背景很好的融合在一起,透视要合理。二是,在塑造角色构造、纹理表达、形态展现方面要多了解解剖学和色彩搭配,多观察生活,多查阅资料,不能盲目下手。三是背景色彩因剧情而定,该丰富的时候要丰富,丰富但不能脏而对于自己不选择二维,适应为很多时候角色的色彩搭构会变的雷同,色彩的创意会变现贫乏,就如角色服装来说,很难有一整套属于自己动画人物的衣服。在色彩的搭配是我们应该本着“不择手段”的决心和毅力,不断学习、不断磨练,并为追求完美而努力。色彩,是爱情绝妙的比喻;色彩是影像的先锋,也是生命的灵动。一个完美的镜头不但需要有清晰的画面、
21、出色的构图,更需要色彩真实而细腻动画电影画面的色彩也是其中最重要的视觉艺术元素,也是动画电影的存在方式。没有色彩就没有动画。“色彩”这一视觉元素是动画影片之“魂”,要是没有斑斓的色彩,我们就看不到那么多令人震撼的动画电影,对于画面的色彩设计要产生视觉美感,这需要动画电影导演精心设计和营造.色彩是表达情感,是导演和观众情感的升华,在一些动画作品中有时为了强化色彩,弱化其他方面,因为动画是想象的空间,是梦幻的,超现实的。(引自(7)王莉.动画电影色彩语言的灵性魅力J.电影评介.2006)所以在我的作品中,通过MAYA软件的材质进行色彩的搭配,使前半段以灰色反映自己复杂的情绪,而后在后半段体现学有所
22、成时,自己就变的靓丽起来。3 灯光、材质及后期渲染合成3.1 三维动画灯光现阶段大多使用MAYA制作软件,对于制作软件,灯光以6大类为主:环境光、区域光、平行光、点光源、聚光灯合体积光为主。6盏灯各有其特点,环境光可以据有单一发散性,能很好的模拟自然光;区域光、点光源和体积雾多不使用,应为他们会造成复杂的软件运算,拖慢渲染速度。所以在我在自己的作品中,多运用三点聚光灯和平行光组成的GI为主,三点聚光灯可以突出主物体,体现物体的体积,他通过对角色45度的主光+平移60度的幅光+对立主光夹角为45度的背光组成,而GI则是通过灯光的阵列模仿出大气的漫反射,GI常用到球形阵列、三角阵列、正方体阵列等这
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