多媒体技术毕业论文.doc
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1、摘要 本系统是基于多媒体课件的强大交互系统,把计算机作为信息源,含文本、图形、照片、图像、声音等信息,制作而成的以辅助教学为目的的教学软件。从现今学生接受教育的模式逐渐成为与同学一起游戏、彼此竞赛、合作完成某项任务、讨论、互助和激励的过程中学到知识为前提进行设计,基本实现了学生在学习过程中可以通过充分利用计算机丰富的人机会话手段、按照模型模拟各种现象与场景,实现学生友好合作、平等竞争的功能,以完成使用者的要求。本文中除了有对程序的总体设计、详细设计、功能实现等主体部分外,还有系统说明书介绍了系统的开发初衷和背景,系统的开发工具,结构化开发的具体步骤,功能结构图等必要的图形说明。课件的制作主要使
2、用Authorware多媒体制作软件,Authorware是基于图标的流程线式的面向对象的多媒体开发工具。Authorware提供了各种具有不同功能的图标,用户通过对图标的设置及对流程的控制就可以制作出丰富多彩的多媒体作品来。辅助使用的工具还有图片处理工具Photoshop,以及声音处理软件Wave cn等。利用其提供的各种功能在短时间内制作出应用型教学课件。经过对初始原型课件进行需求迭代,不断修正改进,直到形成用户满意的应用课件。关键字:多媒体计算机 多媒体课件, Authorware 多媒体技术目 录第一章111 选题背景112 选题意义2第二章需求分析32.1用户需求32.2课题目标3第
3、三章系统设计分析63.1系统设计的背景63.2、可行性分析63.2.1 系统可行性63.2.2.知识储备上的可行性73.2.3.经济可行性73.3系统总体设计结构图7第四章多媒体课件设计104.1多媒体课件开发模型104.2系统开发所需要的软、硬件环境104.2.1硬件环境104.2.2软件环境114.2.3素材的准备114.3课件制作流程图114.4课件模块制作124.4.1设置制作用户界面,124.4.2 设置窗口属性,124.4.3 加入背景124.4.4加入声音134.4.5制作交互按钮134.5二级模块制作144.5.1擦除上级背景144.5.2制作二级模块主页154.5.3建立分界
4、面154.6“十二帝画像”模块制作164.6.1导入显示面板164.6.2制作交互164.7“十二帝简介”模块制作184.8“十二帝死因”模块制作194.9“智力游戏”模块制作204.9.1“机智问答”模块制作204.9.2“放大镜”模块制作22“放大镜”效果图234.9.3“拼图游戏”模块制作23第五章 系统检测与打包发行265.1课件的测试与完善265.2课件的打包与发行265.2.1打包之前的准备26第六章多媒体课件使用说明306.1课件的设计缘由306.2课件使用说明书30铁工1231-33-王鑫33铁工1231-33-王鑫第一章 11 选题背景 随着计算机技术的发展和广泛运用,一支粉
5、笔、一块黑板的传统教学模式已经远远不能够适应当今社会教育的发展需求,这就需要广大教育工作者去寻找一种崭新的教学模式来顺应当今社会的发展,以及学生和学生家长的需求。在这其中行之有效的方法是利用先进的计算机多媒体技术,运用多媒体辅助教学,把教学内容、教学经验、计算机技术融为一体,通过授课、学习、模拟、游戏和问题求解等形式,实现现代化的教学模式,同时刺激学生的求知欲望。多媒体课件的教学过程不再是简单的“教”与“学”,它使教育教学于一定的形象思维和创设的情景当中,使用形、声、情并茂,使呈现的教材更清晰、生动、形象,展现在学生面前的是一个真正的交互式学习环境,能有效地激发学生的学习兴趣。以某中学为例,老
6、师通过黑板可以传递给学生的知识非常具有局限型,通过改革,加强对多媒体课件的充分利用,使学生在课上、课下都通过使用该课件,学习相应的知识。为教师讲课做一些有益的补充,为学生自主学习提供一些帮助。这样的课件既可以供教师备课单机使用,也可以在多媒体教室中供给学生联网教学使用。12 选题意义本设计制作的是计算机多媒体教学课件,通过文字、图像、声音等多媒体效果,使课件中想要表达有关清朝帝王的历史知识能更清晰、直观的展现给观众。课件制作所使用的软件Authorware交互性好 ,简单易操作,适用于学生和各类爱好历史想了解清朝帝王人群,是活跃课堂和开发智力的应用类软件。经过一些调查取证及分析,发现现在的教学
7、系统存在较大的漏洞,就是只注重了教学但是忽略了学生的其他方面的需求,比如说娱乐以及课外活动的学习等方面,而本系统恰恰是补充了这两个被老式教学法所忽略的地方,在这样的背景下我选择了制作这个课件,即可以查阅资料又可以游戏娱乐。游戏式课件把知识性、趣味性和教育性融为一体,从而激发学生的学习兴趣,起到“寓教于乐”的作用。它是一种相对新兴的教学方式,在它的背后孕育了无限可能,有着巨大的市场潜力。第二章需求分析2.1用户需求本课件属于教学、资料工具型课件,其用户是正在学习清朝历史的学生以及对清朝帝王史感兴趣的所有人群,对课件的专业性以及使用的灵活性、文字简洁性、可理解性要求较高。课件要求叙述清朝十二位帝王
8、的生平、死因、个人简介等,简单易懂,该课件选择清朝帝王画像以及地形图,水墨画组成了一系列场景,色彩、风格古色古香,搭配上一首古筝乐曲贯穿整个课件,达到整体统一的效果。主要教学活动是通过阅读文字、观察图片等了解清朝从孕育到建立到兴盛、衰败、灭亡的一系列历史事件,课件中简述了每个帝王的生辰、卒年、谥号以及其人生之最。另外还通过智力问答、拼图等游戏考察使用者的记忆力、观察度、灵敏度。通过文字介绍、游戏,初步感受在“看”和“玩”中也能了解历史事件和历史典故,掌握多元化、多样化的学习方式。同时,在活动以及文字阅读中初步了解基本的历史知识。2.2课题目标每一个多媒体应用系统的开发使用,往往是从某种需要开始
9、的。“清十二帝”的教学课件,使不论是爱好者或学生在课上、闲暇时也可以通过使用该课件学习了解清朝历史知识。历史是镜子,历史也是艺术。它可以借鉴,更可以欣赏。历史要讲的生动,有必要加入一部分野史、趣闻等,通过该课件为老师、学生提供了一些帮助、话题,能把历史当故事说是学习历史的一个很好的方式。这样的课件既可以供教师备课单机使用,也可以在家中通过电脑自己作为学习或者爱好来了解使用。第三章系统设计分析3.1系统设计的背景学习不仅是对知识的掌握,更要促进人的心智、道德和情感等方面的发展,因而学习不仅仅涉及认知领域,也要涉及情感、道德和动作等领域。历史作为一门学科,它想要阐述给学生的不过是以古论今,历史上发
10、生的很多事情运用的现代社会也是行得通的,很多的古代寓言都能充分的揭示现代社会所出现的问题,但往往学生都忽略了这一点,一味的死记硬背,不去体会历史故事中所提供给大家的哲理以及做人的准则。从而导致很多学生一提起历史就觉得它是一门副科,就是在逼迫学生背诵,忽视了其中的韵味,甚至很多学生在课上不知不觉的就睡着了,因为填鸭式的教学方式过于枯燥无味。本设计希望打破这种无聊的填鸭式教学模式,让学生在听故事、看图片、做游戏的同时学到相应的知识,快乐教学。3.2、可行性分析3.2.1 系统可行性以现如今的科技普遍程度来看,不论是学校的计算机还是家庭使用的计算机,其软、硬件配置都比较完善。具有运行多媒体软件的条件
11、。多数计算机都已经联网,对于多媒体教学来讲十分方便。本课件设计是在windows环境的支持下运行的,采用窗口式执行文件,操作实用、简易、方便、直观。本着高效、全面、安全的设计思想,学校的教学环境已经具备教学自动化系统,以前的多媒体课件已经是微机化管理,在此基础上只是设计软件环境,就能满足学校教学的需要。3.2.2.知识储备上的可行性该多媒体教学课件的素材比较丰富,编辑所需要的一些书籍和设计所需要的资料在网络上能够很方便的找到,对于软件及多媒体技术的深入与了解,制作课件的前期准备工作的完善。具备知识储备的可行性。因此完成这样一个多媒体课件应该说是比较简单的。3.2.3.经济可行性 退出 退出 清
12、十二帝十二帝的画像十二帝的简介(同上)十二帝的死因(同上)智力游戏123456789101112机智问答放大镜拼图游戏退出由于本系统是个人设计,是最小化的开发成本,系统兼容性较好,不需要硬件的升级改动,对使用者没有任何的经济投入。3.3系统总体设计结构图图3-1系统的功能模块图如下图所示.第四章多媒体课件设计4.1多媒体课件开发模型(1)课堂演播教学模式(2)个别化教学模式(3)计算机模拟(4)探索式教学模式(5)协作化教学模式(6)基于因特网的远程教学模式。本次设计采取的是第二种方式:个别化教学模式4.2系统开发所需要的软、硬件环境4.2.1硬件环境根据用户的需求,本次设计采用的计算机主要硬
13、件环境如下:CPU:AMD XP 3000+显卡:NVIDIA Quadro FX 550硬盘:三星 7200转 160G显示器:NOC_915SW声卡:主板自带鼠标:HP光电鼠4.2.2软件环境由于用户对动画、声音处理、图片处理等方面的要求比较高,如果要满足用户的需求,主要的软件环境采用如下:操作系统:WINDOWS XP图形处理软件:PhotoShop CS3编辑、集成软件:Authorvrare 7.04.2.3素材的准备1、背景的准备:为了使背景简单统一,美观大方,感染力强,课件中全部图片均经过 Adobe Photoshop CS3 进行修改、制作成特定的平面设计制图.2、声音的准备
14、:加入声音是为了烘托出课件中历史的气息,而加入的背景音乐,经过声音处理软件Wave cn处理后导入。3、文章的准备:为了历史资料的准确性,下载了很多相关书籍,以及在图书馆借了部分资料。满意不满意功能分析逻辑结构收集资料逻辑表单设计制作表单完成各主控的设置设计主控程序测试课件打包完成满意4.3课件制作流程图图4-14.4课件模块制作4.4.1设置制作用户界面,用户界面如图2所示。图4-2主界面4.4.2 设置窗口属性,拖动一个计算图标到流程线上,双击打开输入代码,把窗口改为800*600,如图2所示。 图4-3 计算图标改窗口大小4.4.3 加入背景拖动一个显示图标到流程线上,并命名为“封面”,
15、双击该图标进入编辑状态,选择File菜单下的Import命令导入之前在PhotoShop中制作好的分辨率为800X600的图片,如图5所示。图4-4导入图片 点击导入,将其储存方式改为内部,避免一旦改动位置,图片就不存在了。4.4.4加入声音拖动一个声音图标到流程线上,选择事先制作好的声音文件点击导入,导到Authorvrare中,将储存位置改为内部。修改计时中的属性:执行方式永久,播放直到为真,速率100%,如图4所示。图4-5 导入声音4.4.5制作交互按钮拖动一个交互图标到流程线上,命名为“主界面”,拖入两个群组图标,命名为进入和退出(在群组图标中放入计算图标,输入代码Quit()),将
16、其交互类型改为“热区域”如图5所示。图4-6选择响应类型主界面流程制作完成,如图6所示。图4-6主界面流程线 多媒体具有交互性,可实现作品的人机对话,这是传统媒体所不具备的特点,也是多媒体作品大受欢迎的原因。当第一次把响应路径放在交互图标右侧时,我们在“ReponesType”对话框中可选择的响应类型,共十一种,分别是按钮、热区域 、热对象、目标区、下拉菜单、条件、文本输入、按键、重试限制、时间限制、事件。4.5二级模块制作4.5.1擦除上级背景拖入擦除图标到流程线上,点击选中,在依次点击需要擦除的图标,如图7所示。图4-7擦除图标属性4.5.2制作二级模块主页 拖动一个显示图标到流程线上,并
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