学校工资管理系统的设计与实现.doc
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1、目 录第一章 可行性研究11.1.技术可行性分析11.2.社会可行性分析11.3.经济可行性分析11.4.操作可行性11.5 可行性研究结论1第二章 需求分析12.1 系统主要功能需求分析12.2 数据流分析22.3 ER图22.4 层次方框图 32.5 工资系统项目简介32.6 风险分析及处理政策4第三章 总体设计43.1 系统总体设计43.2 数据库总体设计4第四章 详细设计与实现54.1 工资系统功能54.2 功能模块说明54.3 功能模块实现6第五章 程序编写及调试程序65.1 主窗体的设计65.2 工资信息管理窗体的设计7第六章 系统测试106.1 系统测试方案106.2 系统运行与
2、维护116.3 系统的转换方案11第七章 使用说明书117.1 系统功能简介117.2 开发工具和运行环境简介11第八章 系统评价128.1 系统的特点128.2 系统的缺点128.3 将来可能提出的要求12第九章 总结13第一章 可行性研究1.1.技术可行性分析 此系统是教职工工资管理系统,用visaul foxpro 6.0结合windows xp操作系统开发而成的,大家都知道这项技术已经相当成熟了,因此从技术方面讲开发此教职工工资管理系统是可行的。 1.2.社会可行性分析 社会可行性研究是对系统投入使用后对社会可能带来的影响进行分析,比如是否为人们所接受,是否为社会带来利益。1.3.经济
3、可行性分析主要是对项目的经济效益进行评价,一方面是支出的费用,其中包括设备购置费,软件开发费,管理和维护费,人员工资和培训费等。另一方面是取得的收益中可以用钱来衡量的那部分(收益的另一部分难以用钱来表示)。基于企业的现有计算机及配套设备,建设MIS系统。不但能大大减少重复性的书面报告,降低办公费用,提高办公室效率,而且能提高检测数据效用。由于教职工工资管理系统是一个比较小型的系统,是由我们们小组进行开发的,所以从人力、物力、财力方面来说都是可行的。1.4.操作可行性主要是管理人员对开发信息系统是否支持,现有管理制度和方法是否科学,规章制度是否齐全,原始数据是否正确等,高校工资管理系统比较完善的
4、规章制度和管理方法为系统的建设提供了保障。1.5 可行性研究结论可行性分析的最后成果是写出可行性分析报告,可行性分析报告包括下列内容:教职工工资管理系统的战略目标,新系统的总体目标及主要功能。主要问题和主要信息要求。拟订新系统的方案。从经济,技术,管理,社会等方面论证方案的可行性。第二章 需求分析2.1 系统主要功能需求分析 对用户需求的分析应该全面、深入、发展,全面是指考查由管理的信息是否有纰漏,必须保证各静态、动态信息的完全;深入是指对信息的内容、结构、含义、变换、生存周期的分析和认识;发展是指对信息未来发展变化的预测,因为信息在某个系统、机构内的变化往往存在着自身特有的发展规律,需求分析
5、应该预见这种规律,否则就会缩短的使用寿命。为了保证需求分析的完备性,就必须保证需求分析的时间。系统业务流程图通过对企业原先手工进行员工工资管理业务的情况,可以设计出它的业务流程图,如图所示。2.2 数据流分析 数据流程图: (1).管理系统的数据流程图符号如图所示2.3 ER图2.4 层次方框图2.5 工资系统项目简介教职工工资管理系统的主要任务是用计算机对各种工资信息进行日常的管理,如查询、修改、增加、删除以及存储等,迅速准确地完成各种工资信息的统计计算和汇总工作,快速打印出工资报表,针对系统服务对象的具体要求,设计了高校教职工工资管理系统。2.6 风险分析及处理政策 (1).风险分析随着我
6、们国国民经济建设的蓬勃发展和具有中国特色的社会主义市场经济体制的迅速完善。工资管理作为企业内部的一种财务管理也是如此,由于企业职工人数较多,每一位职工的具体实际情况也不尽相同,各项工资条款的发放(2).处理政策 高校工资管理实现计算机管理,使管理员能够有序的管理每一位职工的各项工资条款的发放以及职工个人台帐的生成,使单位运用现代化技术创造更多更高的经济效益。第三章 总体设计3.1 系统总体设计本部分主要介绍系统要实现的功能,搭好设计的总体框架,使我们们对要开发的系统有一个系统、全面、确切的认识。系统开发思想(1)面向对象设计不再是单纯的从代码的第一行一直编到最后一行,而是考虑如何创建类和对象,
7、利用类和对象来简化程序设计,并提供代码的封装和可重用性,便于程序的维护与扩展。(2) 所谓的对象是一种抽象的名称,用来对应实现世界存在的“东西”。一个窗口、一个按钮、一个菜单都可视为一个对象,而按钮对象、菜单对象、又会出现在窗口对 象中,因此按钮对象、菜单对象便是窗口的组件之一。对象内部的数据是不能随意更改的,必须由外部向其传递信息,再由对象按其方法加以处理。用户无需知道其 任何细节,操作是封闭的,对象之间能通过函数调用相互通信。(3) 类可视为一个产品模具、一个模块。在面向对象设计中,类是对象的原型,是对象的制作器。类的概念是面向对象程序设计最重要的特征。所谓类,是指由数据结构 及其相关操作
8、所形成的集合,描述该类任一对象的共同的行为特征,是对一组性质相同的对象的程序描述,概括了对象的共同性质和数据。3.2 数据库总体设计总体设计概要设计基础是完成需求分析后提供的需求说明书,用概念数据模型表示数据及其相互间的关系,这种数据模型是与DBMS无关的、面向现实世界的、易如理解的数据模型,其独立于计算机的数据模型,独立于计算机的软硬件系统,与用户进行交流十分方便。概念设计中自顶向下的实体分析方法,即常用的实体联系模型(简称E-R模型),对具体数据进行抽象加工,将实体集合抽象成实体类型。用实体间联系反映现实世界事物间的内在联系。E-R模型是建立概念性数据模型的有力工具。通过对企业工资管理内容
9、和过程的分析,本系统应设计的实体和属性如下:本系统一共用到了3个表。如下:岗位表(dept.dbf)(包括岗位名称,岗位工资)工龄表(gongling.dbf)(包括工龄,工龄工资)工人信息表(personnel.dbf)(包括编号,姓名,性别,工作岗位,工龄,工资等级)。(1).部门表字段名类型宽度小数位数索引部门字符型10部门工资数值型102(2).工龄表字段名类型宽度小数位数索引工龄数值型10索引工龄工资数值型102(3.)员工信息表字段名类型宽度小数位数索引序号数值型10主索引姓名字符型6性别字符型2岗位字符型10工龄数值型5工资等级字符型5第四章 详细设计与实现4.1 工资系统功能企
10、业工资管理系统主要有以下几大功能:(1)对单位人员的变动进行处理。一个单位的职工不会是一成不变的,总是在不断的变化:有调出、有调入、也有职工在本单位内部调动。因此,设计系统是应考虑到这些情况。(2)对职工的工资进行计算、修改。可以对职工的工资档案进行个别、部分和批量修改。(3)查询统计功能。要求即可以单项查询,比如查看某个职工的工资情况等;4.2 功能模块说明本系统大致分为如下四大功能模块。(1).员工信息(2).工资基本设定(3).退出4.3 功能模块实现(1).员工信息分为员工信息浏览和员工信息查询:在员工信息浏览子模块中,可以对员工的编号、姓名、性别、岗位、工龄、工资等级等信息进行浏览,
11、并可以对员工信息进行增加记录,修改记录,删除记录等操作;在员工信息查询模块中,可按员工号或员工姓名进行查询。(2).工资基本设定基础工资的设定包括工资等级、工资额的设定,可以对工资等级及相应的工资额进行修改、添加、删除。(3.退出此功能块为退出系统。第五章 程序编写及调试程序5.1 主窗体的设计 下面对本系统的具体的几个模块做详细说明。系统主程序MAIN.PRGclear screen clear eventsset defa to d:qygzdo form salaryformksjmread events5.2 工资信息管理窗体的设计 1.personnel.frm的有关设计: (1)打
12、开表单设计器,设计好表单,并且设置好必要的属性,设计结果见图6-4。Form1.init事件代码:set multilocks oncursorsetprop(buffering,3)(2) mand1.click事件代码:thisform.pageframe1.page1.fy1.enabled=.F.thisform.pageframe1.page1.txtpid.enabled=.T.append blankmand3.enabled=.T.mand4.enabled=.F.2工龄工资设定窗体代码: 1.”修改”按钮有关代码:thisform.grdgongling.column1.te
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