玩具飞机的三维建模与ADAMS仿真.doc
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1、摘要 虚拟样机技术是上世纪80年逐渐兴起、基于计算机技术的一个新概念。从国内外对虚拟样机技术 (Virtual Prototyping, VP)的研究可以看出,虚拟样机技术的概念还处于发展的阶段,在不同应用领域中存在不同定义。国内外在玩具的设计中也使用了虚拟样机技术,使得玩具的设计过程中,以及整个运动实现了虚拟仿真,这一技术的运用提高了产品的生产效率、性能的不断完善,从而使得研究开发的设计成本不断降低。为了适应消费者的需求,研发设计出更新更多种类的玩具产品,使得虚拟样机仿真技术得到了进一步的运用,也使得设计周期大大缩短。随着计算机技术的发展和运用,使得整个玩具的设计过程不断简化,大大减少了成本
2、开支和时间周期。本课题主要是运用Solidworks和Adams对玩具飞机进行运动学的仿真,主要内容包括:首先对玩具飞机进行拆卸、测绘,然后在Solidworks软件中进行三维零件建模并装配,装配完后将其导入ADAMS软件中进行运动学的分析和仿真,通过不断的调试和参数的设定,最后实现了玩具飞机的运动学仿真过程。关键词:虚拟样机 、三维建模、调试、仿真。AbstractVirtual prototyping technology is gradually on the rise the last century, 80 years, based on a new concept of compu
3、ter technology. As can be seen from the studies on virtual prototyping technology (Virtual Prototyping, VP), the concept of virtual prototyping technology is still in the development stage, there are different definitions in different fields of application. Virtual simulation technology at home and
4、abroad in the toy design, making toys in the design process, and the whole movement to achieve a virtual simulation, the use of this technology increases production efficiency, performance, continuous improvement, making the research and development Design costs have been reduced. In order to meet c
5、onsumer demand, research and design a greater variety of toy products updated, making the virtual prototype simulation technology has been further use, but also makes the design cycle significantly shortened. With the development and application of computer technology, making the whole toy continues
6、 to simplify the design process, greatly reducing costs and time period.The main topic is the use of Solidworks and Adams toys aircraft kinematics simulation, the main contents include:first of all, the demolition of the dolphin toy, mapping, and then in the Soliworks software modeling three-dimensi
7、onal parts and assembly, the assembly after its exercise into ADAMS software Science analysis and simulation, through continuous commissioning and parameter setting, and finally achieve the kinematics simulation toy airplaneKeywords: virtual prototype,three-dimensional model, debugging, simulation目录
8、摘要IAbstractII1、前言51.1 选题背景51.2选题意义61.3玩具的国内外研究现状及分析71.3.1玩具设计的国内研究现状71.3.2玩具设计的国际研究现状81.3.3现状分析91.4课题的研究内容及方法92、研究方案与工具102.1 研究方案102.2 Solidworks软件简介112.3 ADAMS软件简介123、 基于Solidworks的玩具飞机的几何建模133.1 玩具飞机的内部结构分析133.2玩具飞机的零件尺寸测绘143.3玩具飞机的建模163.3.1玩具飞机的零件建模163.3.2玩具飞机的头部建模193.4玩具飞机的装配204、 基于Adams的玩具飞机的仿真
9、224.1模型导入224.2模型中约束的添加254.2.1玩具飞机中固定副的创建254.2.2玩具飞机中转动副的创建264.2.3玩具飞机碰撞的创建264.2.4玩具飞机中各零件的关系表274.3玩具飞机的运动学仿真284.4玩具飞机的关键部位测试304.5玩具飞机的仿真效果图315、总结与展望335.1总结335.2展望34致谢35参考文献371、前言1.1 选题背景游戏是学龄前儿童包括普通小初中儿童的主要活动,而能够促进儿童生长发育和进行培养教育的最好手段也是游戏,作为游戏活动的主要载体-玩具,是家长对儿童进行教育和激发孩子们的想象力和创造力的有效工具。中国的教育方式侧重点有所不同,中国绝
10、大多数的教育机构更多的是向学生灌输知识而忽略了其他也同样重要的方面的培育,这样的教育模式应该非常值得我们深思。在我看来,一个好的玩具不仅可以充当儿童玩伴的角色,更多的他还能锻炼培育儿童各方面的才能,它的功能甚至比一个儿时朋友更重要,它应该作为他们之间交流、互动,共同享受每一激动时刻的媒介。虽然说中国称得上是玩具生产制作的大国,担负着全球7O的玩具制作工作。但随着网络的普及,吸引儿童更多的是那些网络游戏,那些游戏不仅会让他们对计算机变得更加沉迷,而且还非常影响他们的学习和生活。因此,实体玩具就变得非常有必要重新回归市场的主体地位,当然,在当今社会,很多厂商为了利润,一味的去设计制造华丽的外形来吸
11、引小孩那短暂的好奇心,没有设身处地的为孩子们着想,很多小孩买了这些玩具后玩不到一会儿就开始腻,甚至有的玩不到一个小时就开始丢弃以至于报废,这是多么可悲的事情。在市场上,我认为目前有两类玩具非常不错,一类是积木玩具,另一类就是机动玩具了,这些玩具不仅价格适宜,而且非常能锻炼小孩的创造力和对科学的探索,我们暂且可以称他们为科学玩具。科学玩具定义的目标是为儿童和青少年探索科学世界的一种媒介,通过挖掘玩具中的科学原理,外在的以互动玩具游戏为主要的形式,在共同玩乐中激发他们潜在的智慧,思考玩具的内在科学知识,及科学原理,从而使他们能更好的掌握科学知识,激发他们探索科学的兴趣和成为科学家、发明家的欲望。从
12、产业链形式上看,虽说玩具产品早已成为卡通产业链中的一个重要组成部分。但在我国,占据着绝大多数的市场份额的却是国外的卡通玩具产品。国外卡通形象与产品,已经从各个方面开始进入中国,主导和控制着中国卡通产品的消费市场。国内卡通玩具产品的设计研发与之相比,相距甚远。世界上著名的科普作家马丁加德纳认为孩子与生俱来应该具备迈向未来的五种基本的思维能力,这些能力基本上都不能单纯从上课或者单纯看书这样的途径中获得的,他还强调孩子动手操作玩具无疑会在非常大的程度上锻炼他们的思维能力。而我也正是因为由于对市场的调研,对目前市场需求,教育需求状况的了解,认为对玩具的研究,特别是机动玩具的研究意义重大,因为在这些方面
13、,不仅可以激发一些兴趣爱好者发展我们当代的科技,还能激发我们当代儿童的智力,展现我们大国的实力。最终结合自己所学的专业,以及掌握的知识水平,我决定研究一架玩具飞机,不管是其外形,还是其结构,所包含的内容都是非常值得研究的。1.2选题意义随着改革开放及我国的进一步发展,在这段历程中,玩具业迎来了很多机遇并且得到了飞速的发展,当然如此同时,中国的玩具业也面临着越来越多的挑战,特别是爆发的金融危机导致了国际消费市场的萎缩,这样造成的结果是国际玩具市场的门槛越来越高,还有生产玩具的原材料成本和劳动力成本不断上升,人民币也紧跟着升值,再加上我国玩具企业大多规模很小,设备也很不先进,技术研发能力较弱等等,
14、使得我国玩具企业要想真正的走出国门,在国际市场上站稳脚跟,还需要克服很多困难。通过研究调查,本课题对我国当前的这些现状会起到很多积极的作用,因为我们都能看到,我国的科技实力在不断提高,我们也应该尽力把我们的科技水平展现出来,那就是应用到玩具中去,同时我们还可以使我们的玩具凝聚中国特色,展现中国特色,因有这样才能越走越远,而本文主要研究的是机动玩具,这类玩具运用的是把我们课本里最重要的原理并巧妙的展现出来供儿童玩乐,对培养我们下一代的智力,创造力是非常有帮助的,也为我们设计制造更加高科技的玩具产品做好了铺垫。1.3玩具的国内外研究现状及分析1.3.1玩具设计的国内研究现状玩具工业作为我国的一个庞
15、大产品制造业,目前国模已达到上万家企业,企业遍布国内31个省、市,同时由于美国、欧洲、德国、日本等国家销售的玩具绝大多数都是在我国进行加工、制造的,这使得我国玩具工业总产值己超过1000亿元以上,出口创汇接近130亿美元,这在世界玩具贸易额中占有非常巨大的份额,早已成为名副其实的玩具制造大国。玩具业在我国制造业中占有相当大的地位,对世界玩具行业具有相当的影响。我国玩具行业起步的比较晚,从20 世纪80年代后发展起来的,70%以上的企业还是来料加工和来样加工,自主研发和创新的能力远远不足,必然导致能够以自创品牌出口的更是为数不多,同时依附式的发展模式导致我国玩具业利润低,一直以来基本处于该行业产
16、业链最低端。通过调查数据显示,我国市面上的益智玩具已达数千种,这其中比较畅销的益智玩具仅有200多种,同时伴随着当代科技的进步使得儿童玩具的形式、功能以及人们对儿童玩具的消费需求都发生了巨大的变化。在这大量的益智玩具产品中,中国传统的益智类玩具和一味模仿国外的产品比较多,产品的质量更是参差不齐,在设计上鲜有创新,几年来很少更新,缺乏新意,缺乏本土的品牌和统一的标准,而这些都成为制约我国益智玩具的发展障碍。近些年来,家长们逐渐重视培养孩子的智商、情商,益智类玩具也因此正在逐步走向市场。很多家长极其关心的问题是,对于国内生产的琳琅满目的益智类玩具是否都具有益智功能和作用!因此我国儿童益智类玩具行业
17、要想取得当前市场除了在宣传推广上注重方法外,更重要的是应该在玩具的设计中注重遵循科学原理、创新性、安全性和突出功能性的原则,真正的为消费者着想,让儿童益智类玩具能够起到益智的作用,从而更好的把握当前的消费群体。此外,随着人们生活水平的提高人们的消费需求也逐渐随之提高,纵观当下我国的玩具行业,玩具市场上销售的玩具大部分处于中低档次,高档次的玩具还未成为消费主流,只能说高档次的玩具市场在我国存在着巨大的发展空间。如果中国玩具消费能达到亚洲平均水平,市场规模预计将突破300亿元人民币。我国儿童玩具消费市场潜力惊人。业内人士普遍看好中国玩具市场,预测近几年中国玩具市场将以每年40%的速度增长。综合来看
18、,玩具市场潜力还是非常大!研究玩具的必要性也非常大!中国作为一个玩具生产大国却不是一个生产强国,在消费能力、拥有核心技术和知名品牌等方面与发达国家和地区还有一大段距离。要振兴中国的玩具,首先就要从设备、技术、管理以及资金和人才培养等方面着手,缩短与先进国家的差距。拓宽玩具的品种和销售渠道,提倡创新,走别人没有走过的路,提高自我开发的能力,保证产品的质量和售后服务,增强市场竞争力。在中国的香港地区,在这一点上就已经崭露头角,创造出了自己的品牌,开发出了国内外的销售市场,为我们提供了典范。由加工型企业向自主设计型过渡,这是我国玩具工业发展的必经之路,只有这样,才能逐步缩小我们与发达国家之间的差距。
19、1.3.2玩具设计的国际研究现状世界玩具制造业前后经历了两次转移过程,第一次是从欧美国家向香港、台湾、日本转移,随着中国改革开放的进行,又从香港、台湾、日本转移到了中国的浙江,江苏等沿海地区。根据国际玩具协会的统计数据显示,2004年全球玩具市场销售额约为800亿美元,近一、二年来的年增长率达到约5个百分点。目前, 全球玩具业已形成这样一个稳定的局势:中国是最大的生产玩具的国际,美国是消费玩具最大的国家,香港是最大的玩具供应国。从划分全球的玩具消费市场的地域特点来看,最主要的市场仍然是北美一些发达国家,占有率高达约30%,其中最大消费市场又以美国为首;亚洲的地区约占26%,其中最大的消费市场为
20、日本;而以德法为主的西欧一些市场约占25%;而非洲国家达到不足1%,但近年来呈上升趋势。从玩具市场类别来看,虽然全球玩具的销售仍以传统玩具为主,市场占有率将近80%,但已出现了逐年衰退的态势, 如1997年传统玩具的市场销售额为541亿美元,到1999年下降为535亿美元。而近年来新兴的电视游戏玩具,虽仅有约20%的市场占有率,其逐年增长之势却被业界所看好。目前在国外调查发现,非常多的企业内部都设有专门研发设计玩具的部门。一些发达的国家地区人均玩具消费水平最高,高达340美元,欧洲国家的消费水平则为144 美元,亚洲国家最少,约为13 美元。在美国,很早的时候就有专门进行玩具生产的企业,在这些
21、企业生产的玩具中有40%以上的玩具都是专门为成人设计制造出来的。诸如像武器类的玩具,主要包括像玩具飞机、玩具战船、玩具坦克、玩具手枪,还有一些仿真类玩具如仿真手枪、仿真名牌汽车,在日本市场近几年来甚为流行的电子宠物等这些高档次的玩具都非常受人们的欢迎。根据调查结果显示,娱乐、教育、装饰这三种类型的玩具比例分别占到了40%、35%和20%之和最高。现如今国外生产商每年生产的玩具种类多达15万种,其中新产品就有5000至6000种不等,国外生产的玩具销售到内地市场时的售价普遍会比较昂贵,加上传统的文化差异,进口的玩具在国内市场上的占据份额仍然非常少。因此很有必要尽快研制出具有本国特色的玩具。1.3
22、.3现状分析中国制造业发展很快,制造玩具方面相对于世界来说也是一个大国,但这并不意味着中国可以称得上是一个生产强国。在中国研发玩具方面非常缺乏开发人才,同时还缺乏品牌效应。尽管说中国玩具的出口量非常大(全球有75%以上的玩具是在中国生产的),但这些玩具出口的基本形式都是以OEM进军国际市场的。统计在全国8000多家生产玩具的企业中发现,3000多家企业都获得了出口许可证,听起来似乎是非常不错的,但其中出口的70%以上玩具都属于来料加工或者说是来样加工,通俗的讲,就是为国外在打造品牌。因此,我们应该想尽办法提高中国玩具产业的生产制造过程,做好其中的每一步,努力提升中国玩具产业的核心竞争力,尽最快
23、的速度最高的效率打造出中国的自有品牌。玩具产业在中国乃至世界会是一个永远年轻、充满话力的产业,如果能够有更多的人愿意关注和参与进来,那么我国的玩具产业必一定会取得质的飞跃。1.4 课题的研究内容和方法通过联合使用Solidworks和ADAMS,让我学会对玩具进行测绘的方法,因为玩具外形比较复杂,建模难度大,所以我必须首先学习如何进行曲面建模,熟练掌握Solidworks的零件建模,装配,虚拟拆卸,虚拟装配的方法并学会如何把外部装配体导入到ADAMS中的方法,学会在ADAMS中对零件施加约束,进行运动学和动力学分析的方法。研究的具体过程主要包括:1. 根据任务书的要求,查阅国内外相关资料,对实
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- 玩具 飞机 三维 建模 ADAMS 仿真