基于WEB的虚拟现实实验室的开发与应用研究.doc
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1、 目 录前言3第一章研究概述4一、研究背景4二、研究内容4三、研究意义5四、国内外研究现状6五、研究步骤和方法7六、研究创新之处8七、概念界定与说明9第二章研究的理论基础12一、建构主义学习理论及其启示12二、人本主义学习理论及其启示13第三章构建虚拟现实实验室15一、教学设计15二、引擎的选用19三、设计目标与设计思想20四、功能模块21五、关键技术22第四章开发虚拟实验网络课件27一、网络课件教学设计27二、课件特色33三、教学内容的多媒体呈现策略34第五章探索基于VRLAB的教学模式34一、基于VRLab网络课件的教学模式分析34二、基于VRLab网络课件的教学模式的行动研究35三、典型
2、的试验教学案例44第六章研究结论与展望45一、研究结论45二、存在问题及后续研究47三、对今后开展网络VRLab教学的思考48第七章研究成果50一、基因工程虚拟现实实验室教学软件50二、基因工程虚拟实验网络课件50三、论文50参考文献52基于WEB的虚拟现实实验室的开发与应用研究刘志刚1 张凡2 吴燕玲21深圳大学生命科学院 2深圳大学现代教育技术与信息中心摘要 本研究自主构建了基于网络的基因工程虚拟现实实验室,提出一套构建虚拟现实实验室的可行性技术解决方案,并进一步探索运用虚拟实验室进行实验教学的教学模式,是虚拟现实技术在高校信息技术辅助教学中的创新应用。本研究不仅直接有助于基因工程实验课的
3、教学,而且也将为虚拟现实技术的教学开发以及其他实验课程的教学改革提供借鉴。关键词 虚拟现实,实验教学,信息技术与课程整合前言深圳大学生命科学学院的生物技术专业是广东省名牌专业,细胞生物学为广东省重点建设扶持学科,微生物基因工程实验室为深圳市重点实验室。为拓展学生知识面,学院在本科生中开设了生物制药选修课。但是面临的问题是该课程的基因工程实验课的教学却因昂贵的实验成本而无法开展。深圳大学现代教育技术与信息中心是一个涉及计算机、网络、教育技术和影视等多学科领域,从事教育现代化与信息化建设的多功能专业机构,本项目的研究人员长期从事计算机辅助教育软件的开发与研究工作,并对虚拟现实技术在教学中的应用已关
4、注多年并取得一些实践经验。作为广东省高校现代教育技术“151工程项目”之一,基于网络虚拟显示技术的基因工程实验主要在虚拟现实教学软件的开发和与传统实验教学的整合方面作出实验教学改革的探索。本研究报告的重点在于阐述基因工程虚拟现实实验室(以下简称VRLab)教学软件开发的过程和关键技术,同时还就虚拟现实技术与实验教学有机整合的研究作概括性描述。本报告论述的内容包括:l 研究概述(研究背景、内容、意义、国内外研究现状、研究思路等)l 研究的理论基础l 基因工程VRLab网络课件的教学设计l 基于VRLab网络课件的教学模式的行动研究l 研究结论与展望 本课题问题的提出直接来源于教学,是为谋求解决实
5、验教学中遇到的实际问题,因此研究成果直接有助于缓解基因工程实验课教学面临的困境,是对本课程教学改革的有益尝试,同时虚拟现实技术的应用也开创了实验教学的新模式。本课题开发了一个基于游戏引擎的虚拟现实实验室教学软件,同时该软件又能作为后继同类型教学软件开发的引擎,所以项目的成功完成具有即时改进课程教学和提供VRLab基础开发工具的双重意义。另外,本报告中提出了一个行之有效的教学模式,能够为其他实验类课程的教学提供参考;对虚拟现实实验室教学应用效果的分析对今后开展VRLab引擎的自主开发设计具有重要的参考意义;在研究中获得的一些有关利用虚拟现实实验室网络教学的客观事实,可为今后该领域的深入研究提供依
6、据。第一章 研究概述一、 研究背景随着高校扩招,教学中实验条件不足和实验需求旺盛之间的矛盾日益突出。有些实验课根本无法开设,有些实验课实验时间不充裕,这无疑不利于应用型人才的培养。而近年来网络技术的进步和基于网络的虚拟现实技术(Web Virtual Reality,简称Web VR)的出现为该问题的解决提供了可能。简单地说,虚拟现实就是指用计算机生成一种特殊的立体的环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的。虚拟现实技术在教学中的最直接应用就是“虚拟现实实验室(以下简称VRLab)”。本研究中的VRLab是一个仿真的基于个人电脑的可视化的三维
7、实验室环境,学习者可以通过鼠标和键盘的操作,在该实验室中自由走动、操作仪器和完成实验。而所谓“基于网络的”,是指采用基于网络服务器的计算模式,客户端请求操作,服务器端仿真环境并进行数据的处理、分析和存储。生命科学是一门实践性较强的学科,非常注重研究者的实际动手能力,然而由于受到昂贵的实验仪器设备和分子生物学试剂等条件的限制,目前我国大部分高校都无法为生命科学本科生开设基因工程实验课。虽然有些学校建有较完善的基因工程实验室,但并不对本科生开放,研究生做实验也需要做很充足的准备以求降低实验失败率,提高实验效率。因此实验教学急需改革探索出一条新路。二、 研究内容(一) 设计和开发一个基因工程VRLa
8、b教学软件。难点是VRLab的构建,关键技术是实验室开发引擎。VRLab引擎的开发技术综合了虚拟现实技术、三维技术、网络技术、游戏技术和教育学的理论和方法,是一个复杂的系统工程。目前市场上缺乏成熟的商业化的VRLab开发引擎。针对这种情况,有两种解决方法:一是自主开发,二是在现有的虚拟现实引擎基础上做二次开发。综合考虑各种情况,本实验室的构建方法是以著名的3D游戏开发引擎 Torque 作为基础平台进行二次开发, 该平台的主要优势在于购买费用低、市场占有率高及开放源代码。(二) 开发基因工程VRLab网络课件虽然VRLab的开发涉及前端信息技术,但是开发出来的产品要想取得良好的教学效果,离不开
9、教育学的理论和方法,牵涉到教学设计和系统设计。也就是说,在软件开发过程中,必须运用教育学知识,对网络课件进行设计。虽然鲜见有关虚拟现实应用于教学的研究论文,但是教学本身就有自身的特点和规律。本研究以建构主义和人本主义学习理论为指导,参照网络课件教学设计模式,从教学目标、教学内容、学习者特征分析、学习环境分析、教学活动设计、学习评价等几方面,结合虚拟现实技术和课程的特点,综合运用多种媒体,设计和开发基因工程VRLab网络课件,探索基因工程VRLab网络课件的教学设计和系统设计。(三) 探索应用基因工程VRLab网络课件进行实验课教学的教学模式基于网络虚拟实验室课件的教学,运用了网络和虚拟现实技术
10、,面向对象主要是在校学生,主要是作为课堂教学的补充形式,因此教学模式不仅和传统面授教学不同,而且和完全的远程教学中的教学模式也不完全相同。另外由于实验课程的主要教学目标是技能学习,这种基于网络的虚拟操作的学习和其他的网络课件的学习,其学习模式可能会存在差别。本研究运用行动研究法,在通过教学实践不断完善该网络课件的同时,探索网络VRLab教学模式,提出一个可行的教学模式方案。三、 研究意义(一) 促进基因工程实验课程的教学改革,提高教学效益本研究问题的提出来源于教学,是为谋求解决实验教学中遇到的实际问题,因此研究成果将直接有助于缓解基因工程实验课教学面临的困境。基因工程课是生命科学专业学生的选修
11、课,为学生扩展知识面、提高专业素养而开设,是一门有利于增强学生知识运用能力的课程。其中的实验课利用基于网络的VRLab进行教学,引导学生利用网络资源(教学内容、教师指导、VRLab、虚拟仪器、图片、视频等)进行自主学习,这是对本课程教学改革的有益尝试,虚拟现实技术的应用开创了实验教学的新模式。(二) 探索网络教学的问题和规律VRLab的应用必须依托课程,与具体实验课程、教学策略和方法有机整合,必须探讨出与之适应的教学模式,可能发挥其教学作用。这是现代教育技术研究人员和任课教师都需要研究的新课题。基于网络虚拟实验室课件的教学,运用了网络和虚拟现实技术,面向对象主要是在校学生,主要是作为课堂教学的
12、补充形式,因此教学模式不仅和传统面授教学不同,而且和完全的远程教学中的教学模式也不完全相同。另外由于实验课程的主要教学目标是技能学习,这种基于网络的虚拟操作的学习和其他的网络课件的学习,其学习模式可能会存在差别。本研究运用行动研究法,在通过教学实践不断完善该网络课件的同时,探索网络VRLab教学模式,提出一个可行的教学模式方案。(三) 获得有关网络教学的客观事实VRLab属于新生事物,立体场景、人机互动和网络三维游戏元素的引入,很可能会给学生带来新奇感。但是,有兴趣并不等于有效果。要使VRLab真正能够发挥教学作用,就不得不按照教学规律办事,就一定要研究体现学生主体作用的网络环境下的新型教学模
13、式。切实可行的教学模式的提出将为其他实验类课程的教学提供参考,从而更好地促进实验类课程的教学改革。另外,据了解目前市面上还没有适用于VRLab开发的商业引擎。无论是自主开发还是在现有游戏引擎上进行二次开发,从技术的角度来说都绝非易事。而该引擎的设计开发除了技术上的考虑,还有教学上的、游戏心理方面的考虑。所以必须依托课程,只有在实践中找出需求,开发后再回到教学实践中反复使用、获得教学反馈信息再多次修改才有可能开发出实用的VRLab引擎。所以说VRLab的教学应用效果对引擎的开发设计具有重要的参考意义。四、 国内外研究现状(一) 基于Web的VRLab研究现状美国是虚拟现实技术的发源地,基本上代表
14、了国际发展水平,现已风行于娱乐、教育、医学、军事训练、制造、建筑等各个领域。美国宇航局建立了虚拟教育系统可在全国范围内进行航空、卫星维护等虚拟训练,Loma Linda大学医学中心成功地将VR设备用于探索与神经疾病有关的医学研究等。德国所有汽车制造企业都建立了VR开发中心,医院开始用人体数字模型进行手术实验。日本是在实用VR的研究和开发方面领先的国家,主要致力于建立大规模的VR知识库和游戏方面的研究。 胡庆夕等:聚焦虚拟现实技术. 机电一体化,2002.6我国的VR研究目前处于起步阶段,与发达国家的差距较大。比较有代表性的有北京航空大学用于飞行员训练的VR系统,浙江大学CAD&CG国家重点实验
15、室开发的一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统,武汉大学的虚拟地理环境实验室等。VRLab研究主要分两个大方面,一是硬件制作,比如传感装置、动作捕捉等,二是软件开发,一般都要与具体的某个领域或学科相结合,比如地理、医学、军事、游戏等。VRLab最为常见的应用是网络三维游戏。在教育领域的应用还不多,其中有技术的因素教育本身有自己特殊的需求,研制VRLab开发引擎并非易事;也有经济的因素教育软件的经济回报率远低于游戏软件,没有几家公司会乐意投资在这个领域。针对目前VRLab建设在技术上遇到的主要问题缺乏合适的引擎,本研究拟寻找到一个适宜的解决方案,要么自行开发,要么在现有的游戏引擎上二次开发,最后选择
16、的方案要综合考虑成本控制、开发周期、人员配置、功能扩展等多方面因素。本研究所基于的VRLab将真正实现实验者与实验对象在虚拟现实世界中的互动,实验者不仅可以在实验室场景中自由走动,参观实验室,也可以操作其中的仪器设备,按步骤独立完成实验。而且该实验室是基于网络的,实验进行过程中存在大量的网络数据通信。据了解,这是国内高校中首个基于网络的三维VRLab。(二) 运用VRLab网络课件进行教学的教学应用研究现状为分析当前高等学校基于网络的VRLab的教学研究与实践的情况,对中国期刊全文数据库至今为止所有期刊中关键词是“虚拟现实”的文章进行模糊查找,共有242篇文章(截至2006年3月3日),这说明
17、整体来说国内对虚拟现实技术用在实验室建设方面的研究不多;其中在电子技术与信息科学类期刊上刊登的有153篇,在教育与社会科学类杂志上刊登的有57篇,二者的比例接近3:1,这也可以说是研究技术问题与研究教学应用问题的比例是3:1;再进一步查找出其中建立在实际应用案例上的论文,结果是技术类论文18篇,教学研究类论文7篇,且技术类论文数量呈上升趋势,而教育类论文数量极少,05年甚至没有。可见,国内在VRLab建设方面的研究已开始得到重视,探讨主要集中在计算机技术领域,在教学应用方面的研究可以说是凤毛麟角。国外和香港、台湾地区开始有相关的研究,属于“教育游戏”的范畴,在即将召开的全球华人计算机教育应用大
18、会(GCCCE)2006年年会上将设专题讨论。但是教育游戏在高校的应用,尤其是和实验课的结合,目前笔者还没有查到有关文献。五、 研究步骤和方法(一) 研究思路1、 理论指导与方法应用:以建构主义和人文主义理论为指导,运用教学设计方法和教育技术研究方法,展开试验研究。2、 资源建设:自行开发国内第一套基因工程虚拟现实实验室教学软件;整合多种媒体。3、 基于网络的学习方式:自主学习模式。4、 教学设计:特别注重学习环境和学生自主学习活动的设计。5、 试验内容:本课程共包含4大实验,本研究涉及其中三个实验:实验一cDNA的提取;实验二基因克隆与表达;实验三发酵。6、 试验对象:生命科学学院2年级本科
19、生。7、 试验环境:网络多媒体计算机教室(二) 研究步骤1、 比较研究各类开发工具并确定适合的开发引擎;2、 开发基因工程虚拟现实实验室教学软件;3、 修改完善VRLab开发引擎;4、 组织建设基因工程网络课件;5、 设计教学改革方案,开展教学试验;6、 拍摄课堂教学实录,并作出分析;7、 设计评价指标体系(认知能力和学习过程评价)8、 观察、测量、评价数据资料的收集和整理分析9、 完成研究报告(三) 研究方法本课题主要有开发研究法、行动研究法等。本研究重视“教育技术必须为教学服务”,“一定要做,不要空谈”的教育理念,以行动研究贯穿整个过程,开展三轮教学试验获得反馈意见和统计数据,用于修改和完
20、善网络课件和基于网络课件的教学模式。本人认为行动研究方法的典型特征有三个:一是教师参与,二是解决实际问题,三是研究结果客观。在整个课件开发和应用研究的过程中,开发和应用是交织在一起的,在多次反复行动中完善课件和改善教学。在行动研究中又运用了以定量为主、定性为辅的方法,参照应用后统计分析的结果去改善课件(课件某种程度上可以说是教育技术的体现)。课堂教学是学校教育活动中最主要的环节,行动研究与课堂教学改革的结合不仅是可能的,而且是可行的。在探索信息技术与课程整合的规律中,首先,通过“调查”了解某一门课程的教学情况,从中发现问题;其次,在“应用信息技术改进教学”的设想基础上,制定出有指导、可实施、有
21、评价、可修改的具体计划,再次进行“教学试验行动”,将设想与计划付诸实现,在不同类型的学校,不同程度的班级中运用,然后“观察行动的结果”并进行反思,将行动得出的一定的模式进行推广应用,并从应用结果中得出总结评价。本研究开展三轮教学试验获得反馈意见和统计数据,用于修改和完善网络课件和基于网络课件的教学模式。六、 研究创新之处(一) 运用新兴的信息技术手段虚拟现实是在计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科,对该技术的研究始于20世纪60年代。直到90年代初,虚拟现实技术才开始作为一门较完整的体系而受到人们极大的关注。所以从技术的角度来说,虚拟现实
22、属于新兴技术,虽然技术潜力巨大,应用前景广阔,但仍存在着许多尚未克服的技术障碍。(二) 提出一个可行的实验教学模式基于虚拟实验室网络课件的教学,主要是作为课堂教学的补充形式,面向对象主要是在校学生,因此教学模式不仅和传统面授教学不同,而且和完全的远程教学中的教学模式也不完全相同。另外由于实验课程的主要教学目标是技能学习,这种基于网络的虚拟操作的学习和其他的网络课件的学习,其学习模式可能会存在差别。本研究运用行动研究法,在通过教学实践不断完善该网络课件的同时,探索网络VRLab教学模式,提出一个可行的教学模式方案。七、 概念界定与说明(一) 虚拟实验室近年来,虚拟现实技术、多媒体技术和网络技术的
23、高速发展促使教学方式的不断变革,在此背景下“虚拟实验”也应运而生。1989年美国VPL探索公司和它的创始人Jaron Lanier提出 Virtual Reality 一词。在此之前,己有不少类似的概念,M W Krueyer曾在70年代提出“人工现实”(Artifical Reality)一词。1984年美国科幻作家Willian Gibson提出了另一词“电脑空间”(Cyber Space),也是在1989年,美国弗吉尼亚大学的威廉沃尔夫(William Wolf)教授提出虚拟实验室(Virtual Laboratory)的概念,用来描述一个计算机网络化的虚拟实验室环境 陈秀清. 关于虚拟
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