人机界面设计复习.doc
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1、人机界面设计复习题型单项选择(15个*1分=15分)填空题(26个*1分=26分)名词解释(5个*3分=15分)简答题(6个*5分=30分)论述题(2个*7分=14分)第一章 绪论l 概念什么是人机交互? 是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面主要现象进行研究的科学。狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括两部分:人到计算机的信息交换,计算机到人的信息交换。什么是人机界面? 作为计算机系统的重要组成部分,主要是指人类与计算机系统之间的通信方式,它是人机双向信息交换的支持软件和硬件。什么是交互设计? 指的是“设计支持人们日常工作与生活的交互
2、产品”,具体的讲就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通讯及交互的方式。l 多学科之间的关联人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟现实技术密切相关。认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础。多媒体技术和虚拟现实技术与人机交互技术相互交叉和渗透。l 人机交互发展中的几个阶段,重要成果及人物1. 语言命令交互阶段命令行界面(Command Line Interface,CLI):问答式对话、文本菜单或命令语言等方式来进行人机交互。自然性较差。2. 图形用户界面(GUI)交互阶段 主要特点:桌面隐喻, WIMP技术, 直接操纵, 所见即所得。 美国麻省理工
3、学院的Sutherland(计算机图形学的奠基人)Sketchpad首次引入了菜单、不可重叠的瓦片式窗口、图标,并采用光笔进行绘图操作。 1964年美国科学家道格拉斯恩格尔巴特第一只鼠标器 1979年12月,施乐PRAC研究中心的科学家拉瑞泰斯勒(L.Tesler)演示了窗口、图标、菜单,还有随着“鼠标器” 移动的光标。 70年代施乐公司在Alto计算机上首次开发了位映像图形显示技术 1984年 Apple 公司仿照施乐PRAC研究中心的技术开发出了新型Macintosh个人计算机。 3. 自然和谐的人机交互阶段 计算机图形学的先驱、美国麻省理工学院的Sutherland头盔式立体显示器 19
4、82美国加州VPL公司第一副数据手套;该公司在1992年还推出了 Eyephone液晶显示器;同样在1992年,Defanti等提出了一种四面的沉浸式虚拟现实环境CAVE系统等。 中国科学院自动化研究所“汉王笔”手写汉字识别系统; 微软亚洲研究院数字墨水技术;第二章 认知心理学与人机工程学l 人类在视觉、听觉及触觉方面的特点,以及这些特点在人机交互设计中的应用视觉感知 视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段、解释信息阶段。 一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。 进行人机交互设计需要清楚这两个
5、阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。听觉 听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一般都低估了这些信息。人的听觉可以感知大量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。 听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。 人可以辨认的语音频率范围是2605600Hz。触觉 触觉提供关于交互环境的重要反馈。 不同的部位,敏感度不同。 动觉的概念:对人的躯干和四肢的位置的感觉l 人类认知活动涉及到的多个特定类型的过程:关注;感知和识别;记忆;学习;阅读;说话和聆听;解题、规划、推理和决策这些认知活动的特点及其在交互设计中的应用 关注:1.信息的显示应醒目2.
6、避免在界面上安排过多的信息3.朴实的界面更容易使用 感知和识别:1. 在结合不同的媒体时,应确保用户能够理解它们表示的复合信息。在结合使用声音和动画时,需要仔细协调,合理安排它们的调用次序。2. 用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义。3. 声音应足够响亮而且可辨识,以便用户理解它们的含义。用户应能够理解输出的语音及其含义。4. 文字应清晰易读,且不受背景干扰。5. 在虚拟环境中使用触觉反馈时,用户应能识别各种触觉表示的含义。 记忆:1. 应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤。2. 由于用户长于“识别”而短于“回忆” 。3. 为用户提供多种电子信息(如文件、邮件、图像)
7、的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置。 学习:1.界面设计应能激发对用户界面使用的探索。2.设计界面应限制可选项,并引导用户选择合适的动作。3.使用动态链接把具体表示与待学习的抽象表示相联系。 阅读、说话和聆听:1.尽量减少语音菜单、命令的数目。2.应重视人工合成语音的语调,因为合成语音要比自然语音难以理解。3.应允许使用和自由放大文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体的用户。 解题、规划、推理和决策设计时应考虑在界面中隐藏着一些附加信息,专门供那些希望学习如何更有效地执行任务的用户访问。l 情感计算:概念计算机系统的设计应当像人类一样能够识别和表达感
8、情,这被称为“情感计算”。l 个体差异当进行任何一种交互形式设计时,应该考虑我们的决定是否会对目标用户中的一部分带来不方便。长期,短时,随时间变化。l 概念模型:Norman提出的关系框架;理解四种认知概念框架思维模型:思维模型被认为是外部世界的某些因素在人脑中的反映信息处理模型:把认知概念化为一系列的处理阶段,其中,感知处理器、认知处理器和动作处理器是有机结合在一起的。外部认知模型:使用基于外部认知的方法进行交互设计时,总体原则是要在界面上提供外部表示,以减轻用户的记忆和计算负担。分布式认知模型:分布式认知法描述的是认知系统中发生了什么,它通常描述人员之间的交互,人们使用的物品及工作环境。l
9、 人机工程学(不考)第三章 交互设备l 了解不同设备的适用情况,对于不同的交互系统能够选择适合的设备。输入设备:文本输入设备,图像输入设备,指点输入设备等; 输出设备:显示器,声音的输出,数字纸等。 光笔是一种较早用于绘图系统的交互输入设备; 键盘:速度和准确性; 扫描仪:快速地实现图像输入,可以得到文字、图形等内容;数字化“图像”采集能力,低廉的价格以及优良的性能; 摄像头:捕捉动态场景最常用的工具; 数码摄像头:直接捕捉影像,造价低廉; 触摸屏目前主要应用于公共信息的查询,如电信、税务、银行、电力等部门的业务查询,城市街头的信息查询。此外还可以应用于工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、
10、多媒体教学等方面。 液晶显示器LCD不适合显示动态图象; 大型显示屏:常用于会议、演讲等 地点显示器:公众场合提供信息或作为消息区 数字纸:大型横幅 常见的三维输入设备主要有以下几种:1.空间跟踪定位器2. 数据手套 3.三维鼠标 4.触觉和力反馈器 第四章 人机交互技术l 几种用户界面形式的特点及概念模型文本为主的字符用户界面(CUI)二维图形为主的图形用户界面(GUI)多媒体用户界面l 图形用户界面的三个重要思想 概念及应用 桌面隐喻:在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。应用:静态图标、动画、视频 所见即所得:显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致
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