基于Android操作系统的中国象棋手机游戏.doc
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1、摘 要摘 要cnChess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。本文详细系统地阐述了在Android平台上,应用MVC分层架构模式及面向对象的软件开发思想对cnChess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻
2、量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏 ;Android平台31ABSTRACTABSTRACTCnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games thr
3、ough the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the
4、module designs; in practice the system also uses some of the GoFs design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system ana
5、lysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQL
6、ite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the l
7、atter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction.Keywords: Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform目 录目 录第1章 绪论11.1问题的提出11.2相关研究综述11.2.1 Android手机操作系统的发展历程11.2.2 国内外关于Android手机应用程序的研究及开发现状21.3研究目标与
8、内容21.3.1 研究目标21.3.2 研究主要内容2第2章 Android程序设计相关技术概述42.1 XUL界面布局42.2 Android的Activity组件42.3 SQLite数据库52.4 XMPP协议52.5 Android 2D图形编程52.6 MVC模式简介5第3章 系统的分析与实现73.1系统分析73.1.1系统功能分析73.1.2系统流程分析83.1.3系统数据流分析93.2 系统数据库设计93.2.1 系统E-R图93.2.2 数据库表设计103.3 面向对象的系统设计103.3.1 系统文件组织结构103.3.1 用例的设计113.3.2 类的设计123.3.3 系
9、统交互模式的设计12第4章 模块的实现154.1 MVC分层结构164.2 总体控制模块174.3 数据存储模块184.4 数据传输模块204.5 对局模块224.6 XML界面布局模块244.7 系统中关键技术的应用及实现244.7.1 SQLite3的应用244.7.2 XML界面设计254.7.3 cnChess的2D图像编程254.7.4 对弈过程中双方棋盘上棋子的同步274.7.5 XMPP数据传输274.7.6 走棋规则的判断28第5章 结束语305.1 后续研究展望30参考文献31致 谢32第1章 绪论第1章 绪论1.1问题的提出随着3G移动网络应用的推广,手机游戏的规模、复杂程
10、度日益增强;其技术手段、设计思想、系统体系结构都发生了深刻的变化。手机操作系统正朝着高处理能力、多功能、智能化的方向发展。近年来,网络文化市场发展很快,随着互联网的迅速普及、宽带的接入社区和家庭,我国网络游戏市场发展迅速并进入了一个高速增长期,并已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展。如今网络上的提供免费中国象棋游戏,大多数是单机版的,界面单一,功能单一。本系统将实现在网络上对战的中国象棋功能;还对在下棋界面美化,以及下棋中可能出现的意外进行了处理。这样中国象棋休闲游戏将不在是一个功能单一界面枯燥的游戏,而是一个较完善的休闲游戏。在国内外Android手机应用开发如火如荼、日益盛行的大背景
11、下,本人决定开发一款界面友好、操作简单,支持双人联网对局、数据记录、智能规则判断的手机休闲游戏。1.2相关研究综述近年来,国内外的专家学者以及一线的开发人员从理论、方法、技术等不同的角度对Android手机操作系统进行了一定的研究。本小节将从Android手机操作系统的发展历程、研究现状、程序开发设计简介四个方面分析总结国内外的相关研究结果。1.2.1 Android手机操作系统的发展历程Android是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。表1.1
12、Android手机操作系统的发展阶段发展阶段 阶段特征2007.11.5Android平台发布2008.9.22T-Mobile2009年1季度G1销售100万台2009.3MWC华为发布Android手机,Moto,三星,LG计划2009年下半年推出Android手机2009获得Orange,Vodafone,O2,Telefonica支持2009进军上网本1.2.2 国内外关于Android手机应用程序的研究及开发现状Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(softw
13、are stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或GPhone。大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One,目前最好的是Android2.1。1.3研究目标与内容1.3.1 研究目标本项目主要研究的目标分为:程序设计思想实践改进目标、Androi
14、d平台手机开发技术的研究目标以及对XMPP网络传输协议的使用与研究目标。(1)运用面向对象的编程思想及RUP统一过程,对cnChess中国象棋手机游戏的系统结构、过程、功能等要素进行可视化的描述,为Android程序设计的可视化提供方法、技术上的支持,为系统的理论模型和软件建模提供参照。(2)本系统中使用了多种基于Android平台的软件开发技术,根据要实现的系统功能,系统需要使用到的技术及技术研究的目标主要有:手机游戏用户界面的人性化、个性化界面布局,给用户以良好的游戏体验;移动设备上的图形编程,提供流畅靓丽的游戏过程界面;使用文件、SQLite等数据存储方式,提供游戏配置保存,游戏过程保存
15、、游戏过程回放、游戏结果记录等功能,方便用户查看;(3)使用XMPP即时通讯协议传输数据,提供即时聊天的以及在线探测的功能,实现游戏的实时性。1.3.2 研究主要内容项目研究的内容主要有以下四大块:第一部分是手机游戏的界面设计和背景音效的设计。和PC上的游戏开发有些许不同,手机游戏更加的注重用户体验,一个人性化的、时尚靓丽的游戏界面和优美个性化的音效设计是一个成功的手机游戏要达到的基本要求。第二部分是手机之间的通信模块设计。3G时代,手机通信受流量的限制很大,所以必须尽可能的使用简洁的通信协议,减少数据的流量,减少用户的通讯资费;再者,双人对局这样的在线游戏,必须体现其即时性,在一方因为电话打
16、入或其他原因导致游戏挂起或掉线时,另一方能及时得知道对方的状态,以便做出处理。另外,为了增加游戏的互动性,项目提供了即时聊天的功能。第三部分是对局智能程序的设计。在没有朋友在线的情况下,可以和设计好的AI(Artificial Intelligence)算法进行游戏。人工智能程序设计是一项对算法要求很高的程序设计,特别是在手机这种硬件资源紧缺的环境中,更是需要一个高效的算法来提供强大的AI对局支持。第四部分是逻辑控制模块的设计。当有紧急事件(如电话打入,电池没电等)发生时,需全局模块对当前的游戏状态进行保存或退出等处理,并发送相关信息给对局的伙伴;用户通过触摸屏进行走棋,棋子的走动规则由软件进
17、行智能规则判断;对局结束,软件将对对局的过程及结果使用与国际接轨的棋谱记录格式(PGN,FEN)进行记录,在对局结束后,用户可用软件读入PGN格式的对局过程文件,进行战局的回放。软件采用面向对象的编程思想进行构思设计,使用UML设计软件的模型,采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。第2章 Android程序设计相关技术概述第2章 Android程序设计相关技术概述Android作为一个移动设备的平台,其软件层次结构包括了一个操作系统(OS),中间件(MiddleWare)和应用程序(Application)。根据Android的软件框图,其软件层次结构自下而上分为以下几个层次:图2.1 A
18、ndroid系统架构2.1 XUL界面布局XUL 是一种基于 XML 的语言,因此需要对 XML(特别是 XML 名称空间)很熟悉。XUL是英文“XML User Interface Language”的首字母缩写。顾名思义,它是一种应用XML来描述使用者界面的标示语言。 2.2 Android的Activity组件Activity,一般代表手机屏幕的一屏,相当于浏览器的一个页面。在Activity中添加view,实现应用界面和用户交互。一个应用程序一般由多个Activity构成,这些Activity之间可互相跳转,可进行页面间的数据传递。每个Activity都有自己的生命周期。2.3 SQL
19、ite数据库在Android平台上,集成了一个嵌入式关系型数据库SQLite。SQLite是支持结构化查询的轻量级数据库,能很好得适应于移动设备的应用。Android提供了一个名为SQLiteDatabase的类,该类封装了一些操作数据库的API,使用该类可以完成对数据进行添加(Create)、查询(Retrieve)、更新(Update)和删除(Delete)操作(这些操作简称为CRUD)。2.4 XMPP协议1. 什么是XMPP XMPP(可扩展消息处理现场协议)的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议。具有即时信息传输以及在线现场探测的功能。2. XMPP的基本网络结
20、构XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信),MSN,ICQ等。基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML。 3. XMPP通过TCP传输的数据XMPP传输的即时通讯指令的逻辑与以往相仿,只是协议的形式变成了XML格式的纯文本。XMPP的核心部分就是一个在网络上分片断发送XML的流协议,这个流协议是XMPP的即时通讯指令的传递基础。 2.5 Android 2D图形编程 1、Simple
21、Graphics in View:就是直接使用Android已经实现的一些画图操作,比如说images,shapes,colors,pre-defined animation等等。这种方式只能画静态或者极为简单的2D图画,对于实时性很强的动画,高品质的游戏都是没法实现的。2、Canvas:首先我们要明白这个Canvas是一个2D的概念,是在Skia中定义的。也就是说在这个方式下还是说的画2D图形。2.6 MVC模式简介整个系统采用了MVC模式进行设计。MVC模式是一种流行的软件设计模式,它把系统分为3个模块:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。各个模块的功能说
22、明参见表2.1表2.1 MVC的三个模块MVC模块描述模型代表应用程序状态和业务逻辑视图提供可交互界面,向客户显示模型数据控制器响应客户的请求,根据客户的请求来操纵模型,并把模型的响应结果经由视图展现给客户各个模块之间的相互作用如图2.2所示。采用MVC模式有很多好处:一是能将显示、逻辑和数据分开,某一方面的改变不会影响另一方面;其次是可以在不更改视图显示的情况下,更改控制器,以达到更改视图与用户交互的响应模式的目的。图2.2 MVC模型图第3章 系统的分析与实现第3章 系统的分析与实现游戏对用户界面的要求较高,需达到人性化:美观大方、便于操作,个性化:游戏界面时尚靓丽、别具一格,最好能做到自
23、定义皮肤之类的。本游戏是使用即时通讯协议进行通信的,所以,实时的游戏效果、即时聊天以及在线探测是必须做到用户体验良好的。数据存储方面,需存储游戏的配置信息、对局的胜负信息、对局的过程信息。3.1系统分析本系统的定位是:cnChess中国象棋手机游戏是运行在Android开源手机操作系统平台上的支持双人联网对战的一款手机游戏。由于对国际国内3G移动应用的前景看好,另外也对游戏开发有很大的兴趣,决定开发一款基于Android手机操作系统的中国象棋手机游戏。结合当前移动开发的形式,初步构想之后,定下“基于Android手机操作系统的中国象棋游戏应用”应该是这样一款休闲游戏:以3G方式连入互联网;支持
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