基于Nios II贪吃蛇的游戏设计(电子综合设计).doc
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1、基于NiosII和LED点阵的贪吃蛇游戏设计目录一、摘要 2二、设计目的 2三、贪吃蛇设计预期目标 2四、方案整体设计 2五、硬件系统的设计及实现 3六、软件系统的设计及实现 11七、心得体会 14八、参考文献 15九、附录 15一 、摘要基于NiosII软核处理器和LED点阵显示屏的贪吃蛇游戏内容是:一条蛇在封闭的围墙里,围墙里随机出现一个食物。玩家通过4个按键控制蛇上下左右移动,且蛇只能沿着头运动的轨迹移动。蛇头撞到食物,则食物被吃掉,蛇身体增长一节,同时记1分,又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇头在移动中出界或咬到自己的身体则游戏结束。关键字: 贪吃蛇Nios II LED点阵SOPC二、设
2、计目的1、掌握按键扫描电路的设计2、掌握用VHDL语言设计按键扫描电路的方法3、掌握16*16 LED点阵的控制原理和用VHDL语言设计LED点阵扫描电路的方法;4、掌握SOPC Builder的设计流程;5、掌握在Nios II中进行编程的方法;三、贪吃蛇设计预期目标1、 基本功能(1)、完成按键扫描电路的设计;(2)、完成 16*16 LED 点阵的扫描电路设计;(3)、完成SOPC Builder 中的系统设计;(4)、完成单色贪吃蛇游戏的基本设计(蛇移动方向的改变,吃到果子后蛇身变长,咬到自己或者出界时的失败处理等);(5)、完成游戏图形信息提示(游戏目前所处的等级等)。2、 提高功能
3、(1)、能进行汉字动态显示(显示内容自动更新,形式自定,如百叶窗等);(2)、蛇头颜色与蛇身区别显示,并与果实颜色区别显示;(3)、游戏过程中加入声音提示和表情提示;(4)、所得分数在数码管上显示;(5)、能进行游戏难度的切换(不同难度下,蛇吃到相应数量的果子后升级)。四、方案整体设计 为了实现游戏的控制、显示、设置等功能,系统需要具有控制模块,动态扫描显示模块,按键识别模块。本设计中采用Nios II软核CPU作为游戏的主控制单元,按键识别模块中的每个按键通过产生中断的方式,在中断处理函数中完成按键的标识,并在在软件程序的主体部分完成按键的识别。动态扫描显示模块又分为LED点阵屏动态扫描显示
4、和LED数码管显示扫描两部分,两部分均采用VHDL语言设计相应的硬件扫描模块来实现。五、硬件系统的设计及实现整个硬件系统的设计包括Nios II片上系统的设计和外设驱动电路的设计。1、 硬件整体框架2、Nios II片上系统的设计片上系统的设计核心是Nios II嵌入式CPU软核的定制。根据游戏的功能要求和实现的方案,片上系统应当包括:Nios II嵌入式CPU软核、一组PIO输入输出口、定时器、SRAM、JTAG UART、EPCS_FLASH_CONTROLLER。Nios II系统的结构如下:(1)、Nios II嵌入式CPU软核Nios II嵌入式CPU软核作为整个系统的主控制单元,完
5、成对按键信息的接收、识别、处理;此外还要输出相关的控制信息,实现对外设的控制。(2)、PIO输入输出口在定制的一组PIO输入输出口中,PIO输入口用于接收按键信号,PIO输出口用于输出对DPRAM写数据操作的控制和数据信号以及LED数码管的数据信号;(3)、定时器在系统中定制定时器,主要是为了通过定时器的计数产生周期性的中断,通过中断处理函数实现贪吃蛇的移动显示效果。由于定时器中具有几个软件可操作的寄存器,通过对这些寄存器的操作可以很方便地实现定时器的启停、定时时间设置、中断产生控制等操作。只要更改定时器产生中断的周期就可以实现贪吃蛇运动速度的控制,从而进行游戏等级的控制。(4)、SRAM和E
6、PCS_FLASH_CONTROLLERSRAM在系统中起到了相当于计算机中内存的作用,主要用于存放正在运行的软件程序。它的特点主要是速度快。 EPCS_FLASH_CONTROLLER 作为EPCS_FLASH的控制器。整个系统的硬件设计都下载固化在EPCS_FLASH上,当程序烧写到了EPCS_FLASH上的时候,就可以实现脱机运行了。3、 外设驱动电路的设计外设驱动电路的设计包括:双口DPRAM的定制、DPRAM读数据控制电路的设计、LED点阵屏扫描电路的设计、七段数码管动态扫描电路的设计、整个系统中所用到的时钟信号产生电路以及按键去抖电路。(1)、双口DPRAM定制双口DPRAM在系统
7、中作为LED点阵显示屏的显示数据缓存,其中存储了256个LED灯的颜色控制数据。存放在其中的数据只有四个值有效,分别为0、1、2、3。送这四个数去控制一个LED灯,分别对应LED灯的颜色为:黄色、绿色、红色、黑色。双口DPRAM可以定制成一个输入口和一个输出口的形式。其中,输入口用于接收Nios II嵌入式软核CPU的数据,输出口在DPRAM读数据控制电路的控制下输出数据用于驱动LED点阵屏扫描显示电路。 该模块的仿真波形如下图:(2)、DPRAM读数据控制电路DPRAM读数据控制电路在外部时钟信号的作用下,产生0 到255共256个数作为DPRAM的地址,在DPRAM读数据时钟到来的时候使得
8、DPRAM输出对应地址的数据。此外,DPRAM读数据控制电路还要产生像素同步信号和行同步信号,实现LED点阵屏扫描电路的时序。产生的时序要求是:在外部时钟的作用下产生DPRAMD的地址,接着像素同步时钟出现一个上升沿,16个像素同步时钟后,产生一个行同步信号,在该行同步信号作用下行扫描信号从第一行顺序扫到最后一行,这样就完成了一个周期的扫描。该模块的仿真波形如下图:(3)、七段数码管七段数码管动态扫描电路,接收外部送来的显示数据,通过动态扫描的方式在两个数码管上显示出来。该模块的仿真波形如下图:(4)、按键去抖电路按键去抖电路用于消除按键动作中产生的高频抖动,防止产生误动作,提高按键的稳定性,
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