第六章 数字技术与文化产业发展新趋势.ppt
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1、第六章第六章 数字技术与文化产业发展新趋势数字技术与文化产业发展新趋势1数字技术(数字技术(Digital Technology),是一项与电),是一项与电子计算机相伴相生的科学技术,它是指借助一子计算机相伴相生的科学技术,它是指借助一定的设备将各种信息,包括:图、文、声、像定的设备将各种信息,包括:图、文、声、像等,转化为电子计算机能识别的二进制数字等,转化为电子计算机能识别的二进制数字“0”和和“1”后进行运算、加工、存储、传送、后进行运算、加工、存储、传送、传播、还原的技术。由于在运算、存储等环节传播、还原的技术。由于在运算、存储等环节中要借助计算机对信息进行编码、压缩、解码中要借助计算
2、机对信息进行编码、压缩、解码等,因此也称为数码技术、计算机数字技术等。等,因此也称为数码技术、计算机数字技术等。数字技术也称数字控制技术。数字技术也称数字控制技术。第六章第六章 数字技术与文化产业发展新趋势数字技术与文化产业发展新趋势第一节第一节 数字动画数字动画第二节第二节 电子游戏电子游戏第三节第三节 数字影视数字影视第四节第四节 数字音乐与手机文化数字音乐与手机文化2非诚勿扰非诚勿扰20121202第一节 数字动画数字动画是数字科技与艺术创作的结合。数字动画是数字科技与艺术创作的结合。一、二维动画和三维动画一、二维动画和三维动画数字动画可分为二维动画(即所谓数字动画可分为二维动画(即所谓
3、2D2D,2 2 DimensionsDimensions)与三维动画)与三维动画(即所谓即所谓3D3D,3 3 Dimensions)Dimensions)两类。两类。所谓二维动画,就是指以二维平面形象和场景为特所谓二维动画,就是指以二维平面形象和场景为特征的动画。征的动画。4D4D电影电影3第一节 数字动画二维动画电影狮子王(The Lion King)是一部充满冒险和传奇色彩的动画片,是迪士尼的影片制作者们用他们的智慧和创造力,经过四年精雕细琢所创造的奇迹。4第一节 数字动画所谓三维动画,就是以人们习以为真的三维视点为特征的动所谓三维动画,就是以人们习以为真的三维视点为特征的动画,其中的
4、物体有正面、侧面和反面,有逼真的视觉效果。画,其中的物体有正面、侧面和反面,有逼真的视觉效果。三维动画人物效果(功夫熊猫5第一节 数字动画6功夫熊猫功夫熊猫片段(点击图片播放)片段(点击图片播放)第一节 数字动画 二、网络动漫和手机动漫二、网络动漫和手机动漫 1、网络动漫、网络动漫网络动漫是批以动漫网站为载体,通过互联网制作和传播动漫作品与信息以及以动漫形态提供各种增值应用服务的动漫形态。7第一节 数字动画2、手机、手机动动漫漫 手机动漫是以手机媒体为播放、运营载体的动漫类产品的通称,其中包括漫画、动画、游戏三大类。8第一节 数字动画(2)使用象征和隐喻符号狮子王中那块巨大的石头“国王崖”,雄
5、居万物之上,俯瞰世界,是至高无上的王权的象征符号。这块象征地位和权力的石头,高高在上地显示出巨大的视觉张力。花木兰中的“木须龙”,在角色定位上就是一个典型的象征符号。作为木兰的守护神,它不仅在情节的推进中起到了关键的作用,而且极大地增加了影片的趣味性。9第二节 电子游戏一、电子游戏产业与游戏文化一、电子游戏产业与游戏文化1、网瘾与游戏、网瘾与游戏对于游戏要正确地加以评价,要从建设健康的游戏文化的高度来认识青年人正当的游戏爱好,要注意把“网游”与“网瘾”区别开来,以兴利避害。10第二节 电子游戏2、游戏是一种文化、游戏是一种文化 游戏是一种娱乐文化,电子游戏正以一种新型娱乐文化的身份成为我们生活
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