网络游戏运营商盈利模式创新研究.doc
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1、 题 目 网络游戏运营商盈利模式创新研究 摘 要随着中国网络游戏市场的增长,网络游戏运营商的竞争也越演越烈,用户对网络游戏的要求也在不断提高,消费的追求也有所变化,运营商们传统的盈利模式已经渐渐无法满足现阶段广大网络游戏用户的需求,创新和探索是摆在各大网络游戏运营商面前的一个重要问题。网络游戏运营商们经过了不断的创新和探索,也在积极探索网络游戏未来的盈利模式。本课题是研究探索网络游戏运营商未来盈利的新模式,在研究过程中发现,网络游戏运营商的盈利模式现阶段主要存在社会、公平性、成本以及外挂软件等问题。进过分析研究,可以得出网络游戏未来的盈利模式未来的核心在于合作。通过与广告媒介的合作、与IT行业
2、增值的合作、与电信运营商的合作以及产业链延伸的合作等方面的合作,构架起未来网络游戏盈利模式的新形式。关键字:网络游戏 盈利模式 创新 合作ABSTRACTIn the face of network game market China high growth, online game operators of the increasingly fierce competition, the pursuit of continuous improvement of newusers to the network game standard and consumption, operators i
3、n the traditional profit model has been unable to meet the needs of network game userat present the vast, innovation and exploration is an important task before each large network game operators. The network game operators through continuous innovation and exploration, but also actively explore the
4、network game future profitability model.This project is a new mode of future earnings research network game operators,found in the course of the study, the network game operator profit model stagemainly exist in society, fairness, cost and external software etc. Research into the analysis, can come
5、to the conclusion that the core of network game futureprofit mode of future cooperation is -. Such cooperation through cooperation,and the IT industry and the advertising media value-added cooperation,cooperation with the telecom operators and the extension of industrial chaincollaboration, the fram
6、ework of the new form of the future network game profit model.Keywords:Online games;Profit model;Innovation;CooperationIII重庆科技学院本科生毕业论文 目录目 录摘 要IABSTRACTII一 前言1(一) 研究目的及意义1(二)国内外研究现状1 1.国内研究现状1 2.国外研究现状2二 我国网络游戏运营现状3(一)网络游戏分类3 1.移动网络游戏3 2.PC网络游戏3(二)行业现状4(三)市场规模4(四)产品结构5三 网络游戏运营商的传统盈利模式6(一)计时收费模式6(二)
7、道具收费模式6四 传统盈利模式存在的问题8(一)道具收费模式存在的问题8 1.社会问题8 2.公平性问题8(二)计时收费存在的问题9 1.游戏成本问题9 2.推广问题9(三)其他问题10 1.植入式广告问题10 2.外挂问题10五 网络游戏运营商盈利的影响因素分析12(一)用户心理需求分析12(二)影响因素分析12 1.公平性因素13 2.价格因素13 3.社会因素13 4.政策因素14六 网络游戏运营商盈利模式发展趋势15(一)现阶段网络运营商盈利模式的创新15 1.植入式广告15 2.角色及外观付费16 3.游戏攻略销售16(二)未来盈利模式发展探索16 1.与广告媒介的合作17 2.与I
8、T行业增值的合作19 3.与电信运营商的合作20 4.产业链延伸的合作21七 总结24参考文献25致谢26重庆科技学院本科生毕业论文 前言一 前言(一) 研究目的及意义1969年,世界第一款网络游戏太空大战问世,网络游戏越发引人关注。中国网络游戏市场起步较晚,但短短十几年的发展,中国网络游戏市场用户数量已经超过2亿,成为世界上最大的游戏市场之一。虽然中国网络游戏市场规模庞大,但由于发展时间较短,网络游戏运营商的盈利模式还停留在较为原始的层面。本文对现阶段中国网络游戏市场的基本情况进行了一定的介绍,并通过对游戏用户的需求分析发现影响网络游戏运营商盈利的因素,从而发现中国网络游戏运营商盈利模式在现
9、阶段所存在的诸多问题。在中国,网络游戏想要得到更加良好的发展必须对现有的盈利模式进行改革,把准免费模式上升成真正意义上的免费,才能把中国网络游戏市场提升到新的高度。因此,本文通过对网络游戏运营商盈利模式的创新研究,希望引导网络游戏运营商未来将盈利模式的重心由消费者转换到渠道方面,通过植入式广告、增值服务、与电信运营商的合作以及产业链的延伸来最终达到这一目的,引导网络游戏市场更加平稳快速的发展。(二)国内外研究现状1.国内研究现状随着我国网络游戏的不断发展,网络游戏运营商的竞争也进入白恶化,不少网络游戏运营商出现用户大量流失的情况,最终走向覆灭。如何抑制这种局面的恶化,不少国内学者也经行了一定的
10、研究。2007年,中国铁通开封分公司曾探讨了电信运营商与网络游戏运营商之间互补合作所存在的可能性,是中国较早探索这一合作模式的企业。随后,不少国内学者都对中国网络游戏商业模式的发展和变革进行了不少的研究。大多数研究结果表明,中国网络游戏运营商现阶段的盈利模式已经无法满足时代的发展,必须进行一定的改革。随后不少国内学者对网络游戏运营商盈利模式进行了研究并提出了相应方案。2009年,周晓敏在网络游戏产业链及营销渠道研究一文中,对网络游戏产业链的延伸性研究已经近乎完美,并描绘出我国网络游戏产业未来的大致结构图。对于网络游戏运营商而言,植入式广告一直以来都是一个重要的盈利渠道。不少学者对现目前的中国网
11、络游戏植入式广告情况进行研究发现,中国网络游戏植入式广告存在很多不足之处,广告太过直接,缺乏与用户的互动,大多数植入式广告都没有经过精心的策划,导致网络游戏植入式广告的发展一直停留在初期。数据表明,中国网络游戏植入式广告发展多年,年总产值还不到美国的四分之一。因此,网络游戏植入式广告在未来发展过程中,应当有效的解决以上问题,才能达到最佳效果。2.国外研究现状艾瑞视野的最新研究表示,美国等世界大国的移动网络游戏用户人均消费在2013年不足PC用户的十分之一。但根据预测,预计到2017年将会有超过五分之四的智能手机用户会选择使用手机进行网络游戏。研究表明,移动网络游戏运营商的盈利模式与PC网络游戏
12、运营商的盈利模式之间存在较大差异,和电信运营商的互补合作,将渠道及增值服务的权利都下发到电信运营商,网络游戏运营商进行系统的运行和日常的维护,强强联合,分工明确,这种模式将成为移动网络游戏未来发展的最佳选择。著名的游戏设计师比尔曾提出一个公式“界面+产品要素=游戏”,广义的来讲,网络游戏与用户之间相互作用而产生影响的区域就是界面。由于科学技术的不断发展,多样化的传输方式被大量的网络游戏所采用,这也导致了网络游戏成为新的媒介渠道,带来了巨大的商业运作潜力。不少国外学者都认为,网络游戏未来的发展方向将逐步媒体化,这为植入式广告带来了无限的发展机会。但在网络游戏植入式广告中,不少外国学者对网络游戏广
13、告式植入的现状进行了研究,并根据实际情况加以规范,使网络游戏能持续健康的发展。27重庆科技学院本科生毕业论文 我国网络游戏运营现状二 我国网络游戏运营现状(一)网络游戏分类网络游戏就是俗称的“网游”,又叫“在线游戏”,英文翻译为“Online Game”。是指以互联网为传输媒介,以网络游戏运营商提供的服务器为处理终端,能够实现可连续性多人在线娱乐、休闲、交流的电脑程序。网络游戏不仅丰富了人们的精神文化生活,促进了社会的发展与进步,而且也提高了人们的生活品质。如果谈及网络游戏的话,大多数人首先都会联想到电脑。但随着科技的不断革新,智能手机的出现打破了传统网络游戏的格局,网络游戏已经不再只局限于电
14、脑或笔记本,【】 李彬.我国网络游戏产业的经济性进入壁垒研究D.上海:上海师范大学,2012:3-4】网络游戏按终端的不同来划分,可分为移动网络游戏和PC网络游戏(图2-1)。客户端游戏单机游戏电视游戏 PC游戏 网页游戏网络游戏 插件游戏无客户端游戏电子游戏移动网络游戏 移动游戏单机游戏 其他平台图2-1 网络游戏分类1.移动网络游戏移动网络游戏,即以移动互联网为媒介,用户通过相关移动设备完成于游戏运营商服务器的实时数据交换。移动网络游戏是一种全新的游戏模式,在2012年用户覆盖率就已经接近PC用户覆盖率的三分之一,占移动互联网总用户数量的21%。同年,就上海一个城市的移动网络游戏用户数量就
15、达到1560万人,超越了该地区的PC网络游戏用户数量,移动网络游戏用户已经成为上海地区最大的网络游戏用户群体,这也预示着移动网络游戏必将成为我来发展趋势。2.PC网络游戏PC网络游戏,就是我们俗称的电脑网络游戏,即用户与网络游戏运营商的服务器的实时数据交换是通过电脑来完成的。用户通过计算机网络,在虚拟世界中按照一定规则对场景及人物角色进行操作,最终实现休闲娱乐的目的。2000年6月,第一款网络游戏万王之王进入中国大陆市场,至2011年11年间,中国PC网络游戏用户数量已经超过PC网络用户数量的一半以上,占比高达61.1%,网络游戏已经成为用户使用PC网络的一个重要因素。(二)行业现状网络游戏运
16、营是指网络游戏运营商对网络游戏进行日常的维护、管理和运作的过程。到目前为止,中国的网络游戏开发开发公司超过130个,网络游戏运营商仅上市的都已经超过10余家。就国内的游戏市场中,不同的网络游戏代理商也有不同的发展战略。网易依靠其雄厚的资金实力和技术实力,主要以自主研发并自主运营为主;而盛大在渠道建设、客户系统建设、市场战略和资本运作为其优势方面,主要以代理国内外的网络游戏为主;腾讯则依靠自己强大的客户资源,自主研发和代理并进的模式分得了国内网络游戏市场的一杯羹。2011年,网络游戏运营及开发商腾讯公司的游戏总收入超过网易,成为中国最大的网络游戏运营商。截至2013年年底,腾讯公司的网络游戏总收
17、入高达604.37亿元,总利润高达155.02亿元,贡献了中国网络游戏产业总产值的一大半。目前,大约有222款网络游戏在中国大陆运营。其中,有102款处于公测阶段,算得上真正意义上的免费,计时收费的游戏有56款,道具收费的游戏有64款。虽然道具收费游戏和计时收费的游戏比例大致相同,但道具收费模式却占了网络游戏用户总数的79%,道具收费游戏是现目前中国网络游戏市场中的主力军。(三)市场规模截止2013年年底,中国网络游戏市场总产值接近900亿元。中国网络游戏市场无论是PC网络游戏还是移动网络游戏都保持了较快增长,而中国网络游戏企业也瞄准了海外市场的巨大潜力,积极开拓海外市场,如果再加上运营模式的
18、创新也为网络游戏行业带来更多盈利渠道。预计在2017年,中国网络游戏市场总产值将超过2000亿元,中国或将成为世界最大的游戏市场(图2-2)。图2-2 2011-2017年中国网络游戏市场规模预测(单位:亿元)(四)产品结构网络游戏市场产品经过多年发展,虽然大型客户端游戏还占有着重要的地位,但逐年成下降趋势。社交游戏和网页游戏近年来却保持良好较快发展,市场份额逐年增加。【】 李彬.我国网络游戏产业的经济性进入壁垒研究D.上海:上海师范大学,2012:3-4】据艾瑞咨询公司统计(表2-1),截止2011年底,除大型客户端游戏外,其他种类网络游戏都保持着较快增长。表2-1 2009-2011年网络
19、游戏产品结构年份200920102011客户端游戏占比87.5%83.1%77.4%平台游戏占比5.9%6.0%6.6%网页游戏占比6.2%9.5%11.6%社交游戏占比0.4%1.4%4.4%由此可见,中国网络游戏产品结构正在不断发生改变,网络游戏运营商想要适应产品结构的改变,长久发展下去,变革已经无法避免。重庆科技学院本科生毕业论文 网络游戏运营商的传统盈利模式三 网络游戏运营商的传统盈利模式所谓网络游戏运营商盈利,传统意义上就是以出售游戏道具、游戏时间、网络游戏植入式广告和为用户提供相关增值服务等,以获得收益的商业行为。网络游戏从最初的研发到最终盈利, 网络游戏开发商前期需要投入大量的人
20、力成本和经济成本,网络游戏代理商获得游戏的代理权也需要支付一定金额的代理费。网络游戏运营商从网络游戏用户身上获得的收益中,一部分收益需要用于操作平台管理和服务器的架设, 同时大多数网络游戏开发商在出售代理权时,都会与网络游戏运营商签订利润分成协议,网络游戏运营商想要获取利润,需要通过一定模式从游戏用户身上获得收益。因此,网络游戏运营商主要繁衍出了两种传统的盈利模式,及时间收费和道具收费。(一)计时收费模式所谓游戏时间计费就是用户通过购买游戏点卡或者充值密码来进行充值,点卡是购买游戏点数,通过游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转化成游戏在线时间来进行消费。其中,包时也是游戏时间计费的一种,其主
21、要是通过购买游戏时段来进行消费,如周卡、月卡、季卡、年卡等。点卡收费更适用一些游戏时间较短且不确定的用户,而包时则适应一些游戏时间较长且较为固定的用户。网络游戏运营商以计算游戏时间来收取费用的收益方式是最早中国网络游戏市场的盈利形式。不过随着国内网络游戏的不断发展,竞争的不断加剧,这种方式的弊端也有所凸显,其最大的弊端在于其在前期推广阶段时,游戏用户无法有效的得到游戏体验,从而在推广过程中受到阻碍。(二)道具收费模式2005年11月,梦幻国度和热血江湖的运营商盛大公司对外宣布,这两款网络游戏将永久免费,随后国内网络游戏运营商巨头也紧随其后,采用了网络游戏免费模式,这一举动宣布着国内网络游戏道具
22、收费时代的全面到来。而所谓的免费并不是真正意义上的免费,用户无限制免费进入游戏,但在游戏过程中,需要获得特殊的武器、装备等道具时,用户需要支付额外费用。因此,虽然用户在进行游戏的过程中不需要缴纳费用,但要得到最佳的游戏体验,付费是在所难免的。不过道具收费模式解决了游戏时间计费模式带来的前期推广问题,却也衍生出来新的问题。第一,普通用户的游戏体验无法达到最大化,导致普通用户对单个网络游戏的忠诚度不高,用户极易流失;第二,道具收费模式触及了另一个网络游戏的核心问题公平性,道具收费模式导致人民币用户和普通用户在游戏的先天条件上无法达到公平一致,故道具收费模式诞生之日起至今就一直备受诟病。重庆科技学院
23、本科生毕业论文 传统盈利模式存在的问题四 传统盈利模式存在的问题传统的网络游戏盈利模式不是通过满足用户需求而达到的合理收入,而是通过压榨对网络游戏用户的忠诚度以及对精神层面的变相需求来实现的。因此,网络游戏已经渐渐背离了其娱乐和丰富用户业余文化的初衷,也就逐渐形成了与用户之间的矛盾冲突。(一)道具收费模式存在的问题1.社会问题 由于传统的盈利模式导致了极端现象的产生,花足够多的钱,或者花足够的时间,否则网络游戏将无法满足你的精神需求和心理需求。以道具收费模式为例,大多数心理学专家对此持否定态度,他们认为道具收费模式会促使青少年更加沉迷于网络,青少年只需支付一定费用就能在虚拟世界里满足自己无法在
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- 网络游戏 运营商 盈利模式 创新 研究