论中国电子竞技的发展.doc
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1、上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计) 我国商业银行个人理财业务探讨上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)论中国电子竞技的发展The development of the theory of Chinese esports 学 生: 学 号:系: 商学院专 业: 金融学导 师: 上海外国语大学贤达经济人文学院二一一年五月III论中国电子竞技的发展探讨摘 要中国国家体育总局给电子竞技这样的定义:“所谓电子竞技运动即利用计算机等高科技产业作为辅助,来作为运动竞技的器械,人人之间的智力较量运动,通过运动,能够提高逻辑思维能力以及锻炼其思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养
2、团队精神”国家体育总局把电子竞技定义为以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的体育项目,是通过电脑硬件、软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗,具有激烈对抗和竞争的竞技特征。本文首先结合中国实际情况分析中国的电子竞技的现状,并且分析其不足,针对性的提出建议。关键词:电子竞技 中国 发展 IIIIThe development of the theory of Chinese esports ABSTRACTChinas state general administration of sports to esports such a definition: espor
3、ts movement is to use high-tech equipment as sports equipment for the hard and soft, interpersonal intelligence against movement. Through exercise, can exercise and improve participants ability of thinking, reaction ability, eye coordination and willpower limbs, cultivate team spirit. the state gene
4、ral administration of sports e-sports is defined as the information technology as the core of all kinds of hardware and software and build the environment for the sports, is through the computer hardware, software, network, such as your mouse and keyboard instruments of the antagonism between person
5、 and person, has the competitive characteristics of confrontation and competition。In this paper, in combination with the practical situation of Chinas first analysis the present situation of the Chinese esports, and analyzes its shortage, corresponding Suggestions are put forward。KEY WORDS:E-sports
6、China development 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计) 我国商业银行个人理财业务探讨论中国电子竞技的发展探讨目 录绪论1(一)选题背景1(二)研究意义1(三)文献综述2二、 我国电子竞技的发展现状2三、电子竞技现今发展的单一性3(一)电子竞技赛事模式单一3(二)电子竞技资金来源单一4(三)电子竞技传播途径单一5四、电子竞技战队管理与赛事的规范化5(一)俱乐部的管理5(二)队员的管理7(三)赛事赛制7(四)赛事选手保护9五、政府的作用11(一)开放的政策11(二)对版权的管理11六、电子竞技是社会中的积极影响因素12(一)推动周边产业12(二)推动国内游戏产业的发展1
7、3(三)对于国内青少年的积极影响13结论14参考文献16The development of the theory of Chinese esports ContentsThe introduction of .1(1) 1 selected topic background.1 (2) the research significance.1(3) literature review.2 2, the development situation of e-sports in our country.23, single esports nowadays the development of t
8、he three.3(1) esports tournament mode single .3(2) single 4 esports funding sources.3(3) the e-sports transmission single. 44, electronic sports team management and the standardization of the tournament .5(1) the clubs management.5(2) the management of .6(3) the event schedule. 7(4) tournament playe
9、r protection.95, the action of government .10(1) open policy.10 (2) the management of copyright.116, esports is positive influence of social factors.11 (1) to promote peripheral industries.11(2) to promote the development of the domestic game industry .12(3) the positive influence for domestic teena
10、gers .13Conclusion the .14绪论人们以计算机等高科技产品作为运动竞技的辅助器材,展现出人与人之间的智力较量就是电子竞技的俗称。通过智力与肢体的运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。本文通过分析我国电子竞技的现状,结合其制约因素,对其提出建议。(一)选题背景 电子竞技的定义,我国体育总局对电子竞技给出准确的定义是在体育总局把电子竞技接纳并认可为我国的第99中体育项目后:“所谓的电子竞技运动就是人们把计算机设备作为辅助器材进行的,表现在人与人之间的智力较量。通过智力与肢体的运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼
11、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”国家体育总局把电子竞技定义为以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的体育项目,是通过电脑硬件、软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗,具有激烈对抗和竞争的竞技特征。(二)研究意义 我国电子竞技体育的商业运作模式也是很模糊,缺少政府机构的监管与扶持,组织构架也是凌乱的,导致其产业链的断区,无法更好的保障电子竞技爱好者的从业已经前景。随着我国监管体制的改革与市场的不断完善,体育运动的发展机制和管理体制正发生着整体性的深刻变化。电子竞技运动在政府的宏观指导下初见规模。立法保证是确保电子竞技良好发展的前提,也是促进电子竞技体制运作的根本
12、,再次设立监管机构专门针对于电子竞技相关的系列行业进行科学的管理。并在此基础上,合理构建我国电子竞技管理职能型、网络式的运作体系,逐步实现电子竞技管理的主体化、专业化、自治化、法治化。我们需要大力宣传以及专业队伍的引导甚至在高校中开展电子竞技比赛等工作去普及和提高我国的电子竞技运动。对于传统观念来讲,只要符合利用计算机进行对抗的都是电子竞技,在电子竞技的行业中没有明确的职业与非职业的界定,玩家之间也没有明显的区分,只要参与进来,任何人都有可能受到关注。此外在公认的电子竞技平台外,不少公司或者网吧组织也开展多样的电子竞技比赛。虽然刚刚兴起,却受到了业内和玩家的普遍关注大众化电子竞技有两个发展趋势
13、其中一个发展趋势是“老项目,新玩法”,例如很多网吧都会定期举办一些“CS爆头王”之类的活动,网吧玩家均可报名,几乎没有规则,在混战中成绩最佳者为优胜;很多电玩店也常举办实况足球比赛,全由业余人士参加,这个方式易于吸引玩家,但商业价值不高,多数作为发展会员的营销手段另一个发展趋势是竞赛项目普及化,游戏市场百花齐放。(三)文献综述目前,国内关于“电子竞技”的研究可以说是空白,难以搜索到关于该产业的研究报告或相关著作。在网络寻找到得材料,较多是讨论该产业的的发展方向,以及试探性的论述。对于一个新的领域,初步的探索比较的困难。有相关文章称现今的电子竞技遇到的问题,主要是社会对电子竞技的偏见,政府的错位
14、管理,产业化程度低,选手人才的匮乏。这些问题,有的是产业新生暂时要面对的困难,有的是相应的职能部门没有给出正确的管理方向导致的。二、 我国电子竞技的发展现状目前中国电子竞技(CEG,China E-sports Game)的比赛项目除了魔兽争霸、反恐精英等纯粹的电子游戏外,还包括围棋、国际象棋、中国象棋和桥牌等(严格地讲,狭义范畴的电子竞技应该主要是对抗性的电子游戏,而电子竞技中的“三棋一牌”只是现实中“三棋一牌”的电子化比赛,比赛实质没有什么改变,并不属于电子竞技范畴)。中国的电子竞技在很长一段时间内更多是由玩家和爱好者的热情在推动,但2003 年以后,官方的支持态度有了很大的转变除了中国电
15、子竞技(CEG)外,中国电子竞技大会(CIG,China Internet Gaming)也同样具有官方的背景这两个由政府指导的大型比赛将对中国的电子竞技的发展起着重要的作用据CEG 的官方资料显示,CEG 作为国家体育管理部门正式立项的具有中国E-sports 官方标志的体育运动项目,超越了一般电子竞技的狭窄范畴,它以把电子竞技发展成为电子奥林匹克盛会(E-Olympic)为己任。如今我国的电子竞技走出了电子海洛因的阴影,获得了国家许可,并凭借可定量、可重复,精确比较的体育特征,以其虚拟互动、更新更快等独特的魅力征服了成千上万的爱好者和职业电子玩家, 成为当今社会一种不可忽视的重要体育文化现
16、象。据有关统计, 中国内地目前对战类电子竞技运动的玩家群大约在2000万,如果加上休闲类玩家,则以亿计但是与电子竞技运动发达国家相比,缺乏特色,竞技水平整体偏低,缺乏来自国家和大众的广泛有力的支持和后盾。选手的运动成绩也参差不齐、大起大落,不能真正代表国家水平;由于缺乏统一的管理,杂乱的赛事及规则、赛制的不规范,公正性和权威性得不到保证, 中国的电子竞技市场处于一种自发而无序的状态,充满了随机性。游戏玩家缺乏从业的保障。所以无论从电子竞技运动的现状还是本身的发展来看, 对市场和爱好者都亟需加强管理和引导,以使这项新兴运动得到更好的普及与提高,同时培育产业市场!国家体育总局把电子竞技运动列为我国
17、正式开展的第99 个运动项目及由全国电子竞技运动会(CEG)举办,将成为该项运动的分水岭,也将引领我国电子竞技运动向持续、健康有序的方向前进。三、电子竞技现今发展的单一性(一)电子竞技赛事模式单一杯赛为主的模式是现在电子竞技的主要形式。以法国的ESWC赛事为例,赛程有两个部分组成,第一部分线上竞赛,世界范围内的选手通过互联网的方式实现比赛,在每个赛季通过积分的形式进行排名获取名额去参加线下的赛事,以赛季为单位,选手根据积分的多少,进行排名,根据组委会的安排,可以获得名额参与线下赛事。线下赛事,属于场地竞技形式,各国选手需要到指定的比赛场地,进行最后的角逐,产生冠亚季军,这样就结束了整个赛季的赛
18、程。分为线上与线下两个部分赛事,是电子竞技一直沿用的赛制,也是目前比较成熟和完善的赛事模式。来自五湖四海的选手可以依据自己取得的成绩随时调整相应的布局。经过多年的发展,赛制已经步入成熟,但是,若直接套用这个赛制会让整个竞技圈缺少新鲜的活力。短期内集聚到人气与财力是这种杯赛的优点,同样这个赛制花费的时间短,是营销的上策。缺点却又明显的表露出来,由于时间的原因,导致细节不够完善,管理不充分等。(二)电子竞技资金来源单一 电子竞技的资金链主要是由其硬件或者软件的制造商赞助,这些赞助商的主要目的是通过电子竞技对其进行产品的宣传,提升自我的品牌效应。这样赞助而来的资金供应链有一定的风险。首先,对于赞助商
19、而言主要是要达到既定的宣传目的或者营销手段,一个赛制的时间是很短暂的,要想达到理想的宣传效果是不易的,赛制只能是一个平台,不能从事相应的销售,这样对这些赞助商来讲利益就不能体现出来。从国外的相关经验来讲,这种电子竞技的现场观众都是很少的,着就相应的影响了赞助商的利益,使其达不到想象的宣传效果。赞助商的利益受损时,会直接导致其对赛制赞助的热心与信心,如果失去了赞助,赛事就无以为继。其次,赞助商与参赛选手之间无任何联系,仅仅是资金链的供应者,这样就导致选手的切身利益无法得到保证。就会出现拖欠相关的奖金,导致赛制混乱,从而使选手对赛制本身失去信心,造就一个恶性的循环。赛制的资金链获取方式的单一,会使
20、得赛制偏向赞助商利益要求的满足,从而脱离赛制本身。这样参赛选手也就是一种为赞助利益服务的工具,而非从精神方面创造竞技文化。赞助的资金受到自身利益的影响,决定其投入是短期的。目前我国的比赛都是短期的杯赛,受到资金链的影响而被迫停止的比比皆是。如何自身创收,形成贯穿圈内的资金流,把所有的利益体串联起来,才是最好的赛事资金形式。(三)电子竞技传播途径单一 电子竞技于2000年开始登陆中国,当时世界许多大型赛事纷纷落户中国,掀起了热潮。顶峰时刻则是在2001年,中国由此举办了享有了电子竞技奥运会的WCG,在此时,各大媒体的焦点都在这里,电子竞技成为各类新闻媒介的关注点。随着关注度的升高,引起了广电的注
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