电子打分系统软件.doc
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1、淮阴师范学院毕业设计摘要:竞赛打分系统软件是一个简单的信息接收与管理系统,对于此系统要求功能完备,操作简单。关键字: Visual Basic 、串行通讯、竞赛Abstract:The competition hits subsystem software is a simple informationreceive and the management system management system, regarding thissystem requirement function complete, the operation is simple.Key words: Visual B
2、asic, serial communication, competition目 录1 引言 32 单片机介绍 33 软件开发工具介绍 44打分系统44.1 分终端与主机(微机)的通信方式542 打分终端设计643 软件设计75.软件的实现 851系统功能框图85.2打分系统软件设计9参考文献 21结束语 22致谢231.引言在计算机的发展历史上,运算和控制一直是计算机功能实施的2条主线。其角色的转换也常常困扰着人们的认识思路和研发目标。这是一对矛盾,对于不同的课题或截然不同的2个方面,用相同的价值去衡量显然是不合适的。在20世纪70年代,半导体微电子专家为了绕开这个矛盾,深有远虑地另辟蹊径,
3、按照嵌入式微控器系统的发展思路,交一个微型计算核心部件集成在一个芯片上,这就形成最早的单片机。如今单片机的用途十分广泛,这次毕业设计的内容就是利用单片机与微机之间的数据传输和处理来实现竞赛打分系统。竞赛评分系统按照时下流行的评委打分方式设计,有比较完善的竞赛评分功能。通过大屏幕,给观众强烈的视觉感受,凝聚比赛现场气氛,体现评委公正裁决。该系统主要适用于企事业单位、学校、娱乐行业等组织的各类选拔赛、技能比武、运动会等活动,如:歌手大赛、演讲比赛、朗诵比赛、模特选拔赛、演员考试、技能演示等。使活动组织轻松且象电视节目一样专业。本评分系统操作简单,实用性强,是开展评委打分比赛的得力助手!本系统由计算
4、机、打分终端、显示终端等组成,采用总线结构,连线少、结构简单,便于扩展。2单片机介绍在20世纪70年代,半导体微电子专家按照嵌入式微控器系统的发展思路,交一个微型计算核心部件集成在一个芯片上,这就形成最早的单片机(single chip micrcomputer)。1974 年,美国仙童(Firchild)公司研制的世界第一台单片微型机F8.该机有两块集成电路芯片组成,结构奇特,具有与众不同的指令系统,深受民用电器和仪器仪表领域的欢迎和重视.从此,单片机开始迅速发展,应用领域也在不断扩大。现已成为微型计算机的重要分支,单片机的发展过程通常可以分为一下几个发展过程。(1)第一代单片机(1974-
5、1976):这是单片机发展的起步阶段.在这个时期生产的单片机特点是,制造工艺落后和集成度低,而且采用了双片形式.典型的代表产品有Fairchild公司的F8和Mostek387公司的3870等.2)第二代单片机(1976-1978):这是单片机的第二发展阶段.这个时代生产的单片机随眼已能在单块芯片内集成CPU,并行口,定时器,RAM和ROM等功能部件,但性能低,品种少,应用范围也不是很广,典型的产品有Inrel公司的MCS-48系列机.(3)第三代单片机(1979-1982):这是八位单片机成熟的阶段.这一代单片机和前两代相比,不仅存储容量和寻址范围大,而且中断源,并行I/O口和定时器/计数器
6、个数都有了不同程度的增加,更有甚者是新集成了全双工串行通信接口电路.在指令系统方面,普遍增设了乘除法和比较指令。这一时期生产的单片机品种齐全,可以满足各种不同领域的需要。代表产品有Intel公司的MCS-51系列机,Motorola公司的MC6801系机,TI公司的TMS7000系列机,此外,Rockwell,NS,GI和日本松下等公司也先后生产了自己的单片机系列.(4)第四代单片机(1983年以后):这是十六位单片机和八位高性能单片机并行发展的时代,十六位机的特点是,工艺先进,集成度高和内部功能强,加法运算速度可达到1uS以上,而且允许用户采用面向工业控制的专用语言,如PL/MPLUS C和
7、Forth语言等.代便产品有intel公司的MCS-96系列,TI公司的TMS9900,NEC公司的783系列和NS公司的HPC16040等。然而,由于十六位单片机价格比较贵, 销售量不大,大量应用领域需要的是高性能,大容量和多功能新型八位单片机.这些单片机有Intel公司的88044(双CPU工作),Zilog公司的Super8(含DMA通道),Motorola公司的MC68CH11(内含E2prom及A/D电路)和WDC公司的65C124(内含网络接口电路),等等。目前,八位高性能单片机以成为主流,单片机发展具体体现在以下几个方面: 1.CPU功能增强;2.内部资源增多;3.引脚的多功能化
8、;4.低电压低功耗。3.软件开发工具介绍 Visual basic简称vb,它的功能强大,不仅仅在于他本身的变成能力,还在于它可以直接调用DLL,通过DLL程序员可以访问构成Windows操作系统的许多过程,例如窗口与图形的显示,内存管理。人们将这些过程称作Windows API。在这些API中还包含了成千上万的函数,例如,类型和常量定义,通过在visual basic程序中声明外部过程,能够访问并使用这些Windows API及其它外部DLL,调用他们的方法与调用visual basic 自己的过程相同。Active API控件的使用和OLE自动化是增强vb功能的另外一个途径,通过它们程序员
9、能够访问外部应用程序提供的大量对象。Vb允许选择和管理外接程序,这是对vb的扩充,这些扩充增强了vb开发环境的能力。自从1991年推出以来,vb已经成为最为流行的编程语言之一,vb即visual basic,visual是指可视化的编程方法,basic是指在原有basic语言的基础上发展起来的编程语言,visial basci继承了basic语言易学易用的特点,。什么是可视化的编程方法呢?采用这种编程方法,可以不必通过代码来描述界面上元素的外形和位置,只需要把事先建立的对象拖到屏幕上,再通过鼠标的调节他们的位置和尺寸。现在有了visual basic ,即使没有经过严格的程序设计培训,也能开发
10、出不错的程序,现在vb已经有了数百个语句,函数及关键词,其中有很多和windows GUI有直接关系。本打分系统采用了vb编程。4打分系统竞赛打分时通常有多个评委,每人一个终端,各个终端通过电缆与计算机相连,由计算机按照某种评分规则计算选手的最终得分,再显示的大屏幕上。所以,设计本系统首先要确定各个终端与计算机的通信问题。41 分终端与主机(微机)的通信方式(1)并行连接方式打分终端与主机的打印口相连接,采用总线方式,如下图所示:。打分终端打分终端数据线8位地址线3-4位并口大屏幕每个打分终端设置不同的地址,用地址译码器对地址线上的信号进行译码。主机采用查询方式读取第个打分终端上的数据。这种方
11、式软件和硬件设计简单,但连线多,另外,通信距离有限(数米内)。(2)采用单独连接的串行通信方式每一个打分终端单独用三根通信线与主机连接,主机需要有多串口卡。如下图所示:打分终端打分终端。多串口卡大屏幕这种方式软件设计简单,通信距离远(数十米),但连线多,另外,且主机需要有多串口卡。(3)采用总线结构的串行通信方式。打分终端打分终端串口显示终端 每个打分终端设置不同的地址,主机采用查询方式读取第个打分终端上的数据。这种方式必须采用RS-485通信,通信距离远(数十米),连线少,易于增减终端数量,但软件设计稍复杂。基于上述三种方式的优缺点,我们选用了第三种方式,即RS-485总线方式。42 打分终
12、端设计打分终端是一个单片机系统,包括显示器,键盘、RS485接口等部件。(1) 单片机 选用MCS51系列的AT89C51,该单片机芯片内含4KB的程序存储器,有四个8位的并行口和一个串行口,两个16位计数/定时器,5个中断源,这些内部资源完全可以满足本设计的需要。(2) 显示器 打分终端上应有显示器,用于显示分值,可选用数码液晶显示器或LED数码管,考虑到成本原因,本设计采用4个LED数码管作为显示器。为了简化设计,分值可为四位整数或小数。四个LED数码管采用动态扫描方式。(3) 键盘 有12个键,包括10个数字键、一个小数点键和一个确定键。12键连接成43的矩阵,占用单片机的7根并口线,软
13、件上采用反转法读取键盘。(4) 打分终端数量 为了简化硬件,本设计只制作了三个打分终端。(5)显示终端本应使用单片机控制大型LED数码管显示总得分,因条件限制,只使用4个小LED数码管作显示终端。43 软件设计竞赛打分系统主机负责对终端进行查询,读取分值,并进行统计、显示总分、存储等。基于打分终端与主机之间采用RS-485总线连接,主机上需连接RS-232到RS-485转换器,我们使用了商品化的转换器。竞赛打分时通常要去掉一个最高分和一个最低分,剩余的取平均值或总和。本课题中打分终端数量少,所以不能去掉最高分和最低分,采用求总分或求均分的方法。软件设计为在屏幕上显示一个表格,分别显示每个评委的
14、打分及统计的总分(或均分),如下表所示:XXX竞赛成绩统计表评委A评委B评委C总分参赛队员1参赛队员2软件除了统计成绩外,还应能够保存成绩,并可打开以往保存的比赛成绩。5.软件的实现51系统功能框图编辑姓名编辑比赛项目设置评分规则裁判人数打分系统主界面得分表文件名次返回打开保存另存为串行通讯 图 5.1.1从图5.1.1的框图可以分为两个主要的窗口,既打分系统的主界面和显示得分表的界面,在主界面我们主要是进行打分前的设置,例如比赛的名称,参赛选手的姓名,裁判的人数,采用何种记分规则等等。而第二个主要窗口是用来显示各选手的成绩表,在该窗口中可以对各位选手的成绩进行排序,并且可以按照预先设置好的记
15、分方式来显示各各裁判所打的分数,并且记录他们的总分或者是平均分数。并且在该窗口中可以记录保存选手的成绩或者调出以往选手的成绩。当系统收到评委的打分时,系统会根据打分终端的编号将数据显示主窗口对应的文本框中,同时填入成绩表对应的单元格中,保证两个窗口中数据的一致性。5.2 打分系统软件设计 本软件主要部分分为两部分,第一部分界面如图5.2.1该界面主要是显示裁判打分,并且显示选手姓名,编号和得分。而选手姓名的编辑和打分规则的设置如下图5.2.2和图5.2.3,图5.2.4图5.2.1图5.2.2 图5.2.3图5.2.41 主窗口部分在图5.2.1中有两个按钮“前一选手”和“下一选手”其实现功能
16、的代码如下。Private Sub Command1_Click() 下一选手按钮 If Index Form1.FG1.Rows - 1 Then Command2.Enabled = True Index = Index + 1 Call disp(Index) Else Command1.Enabled = False End IfEnd SubPrivate Sub Command2_Click() Index = Index - 1 Command1.Enabled = True Call disp(Index) If Index = 1 Then Command2.Enabled
17、= False Command1.SetFocus End IfEnd Sub 初始化全局变量Index = 1,指向表格中的第一选手,这时“前一选手”按键为不可用状态,既将其Enabled属性设置为False,“下一选手”按键的Enabled属性为Ture,当用户电击“下一选手”按键时,将Index + 1,同时将“前一选手”按键设置为可用,同时判断是否已达表格的最后一行,代码If Index Form1.FG1.Rows 1 Then 就实现了上面的判断功能,若已达最后一行,I则将该键设置为不可用,既语句Command1.Enabled = False按照新的Index值将相应编号选手的得
18、分情况显示在主窗体上。 当用户点击“前一选手”键时,先将“下一选手”键设置为可用,将变量Index - 1,显示相应选手得分情况,同时判断是否已经达到表格第一行,若已达到,则将该按钮设置为不可用。其判断语句为If Index = 1 Then Command2.Enabled = False Command1.SetFocus End IfEnd Sub通常情况下,要去掉一个最高分,一个最低分,然后计算最后得分,但本系统由于只有三个打分终端,因此无法实现上述功能。在本系统里计算选手最后得分要根据评分规则和评委人数,可以求总分或着求均分,其默认为求总分。图5.2.4就是设置求分方法的界面。其设置
19、求均分或者总分的代码如下:Public Sub Command1_Click() Dim I As Integer, N As Integer N = Combo1.Text For I = 0 To 7 先将8个格子全设置为不可操作 Form2.Text1(I).BackColor = &H80000000 灰色 Form2.Label3(I).Visible = False Next I For I = 0 To N - 1 再将 N 个格子设置为可操作 Form2.Text1(I).BackColor = &H80000005 白色 Form2.Label3(I).Visible = T
20、rue Next I If Option1 Then Form1.FG1.TextArray(10) = 总分 Else Form1.FG1.TextArray(10) = 平均分 End If Form3.Hide Form2.Enabled = TrueEnd Sub在设置求分方法后,我们并没有马上计算总分或者是均分,而是把这个工作放在了Timer1_Timer这个事件中,Timer1_Timer将在以后说明。在上面的程序里我门还能选择裁判人数,同时实现把没有被选择的裁判所在的格子变成灰色。在图5.2.1中左下角中那个电话形状的控件,那个是MSComm控件,它是用来控制pc机和单片机通信的
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