Android毕业设计.ppt
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1、答辩人:指导老师:Android平台猜歌游戏的设计与实现目录目录登陆注册主要模块获取金币查看排名登陆注册登陆注册 登陆界面 注册界面登陆注册登陆注册 在服务器端通过Servlet来获取用户的请求信息,完成相应的注册与登陆。登陆的主要是通过从SQL server2005数据库中获取用户信息,若没有对应信息则返回相应数据。若用户名和密码都输入正确则返回1,若用户名正确密码不正确,返回2,若用户名和密码不正确则返回3。注册与登陆类似,主要是向数据库中写数据,若用户名已经存在则返回1,若注册成功则返回2。游戏主界面游戏主界面 游戏主界面游戏主界面游戏主界面游戏主界面方案具体介绍文字选择框设计游戏动画设
2、计提示删除按钮设计答案匹配设计已选文字框设计:游戏的已选文字框的个数根据当前关的歌曲的名字自动生成,点击待选文字框,待选文字框中的mWordstring将在已选文字框中显示。当玩家选择出错是,可以点击已选文字框,此时,已选文字框中的按钮将回到原来的位置。待选文字框的设计:待 选 文 字 框 有 24个 按 钮,每 个 按 钮 有 mIndex、mIsVisiable、mWordString、mViewButton。根据这些属性来控制按钮的显示隐藏、按钮中动态文字、以及点击事件按钮中的文字为歌曲名和干扰项。根据当前关的索引,通过wordsi=mCurrentSong.getNameCharact
3、ers()i+;得 到 当 前 歌 曲 名。通 过wordsi=Util.getRandomChar(MainActivity.this,mCurrentStageIndex+1,i-mCurrentSong.getNameLength()+;获取干扰项信息。盘片和拨杆动画:盘片的旋转同时拨杆滑动到一定位置后停下。歌曲播放完毕后盘片停止旋转,拨杆回到最初位置。首先在Mainactivity.java中实现主要动画播放逻辑。通过给盘片和拨杆setAnimationListener设置动画的监听事件,来控制这两部分的动画实现的顺序。文字加载动画:文字加载动画。为了是游戏更加增加游戏的趣味和提高用户
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