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俄罗斯方块

2019届毕业生毕业设计说明书题目:基于单片机的可调速俄罗斯方块游戏设计2019年6月5日毕业设计中文摘要摘要在历史的长河中游戏机的发展十分迅速从上世纪五六十年代简单的街机投币式游戏机到现在大型网络竞技类网游带动了一个娱乐行业崛起创造了.JAVA程序设计课程期末作业题目第9题:俄罗斯方块学院专业班别

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1、 毕业设计说明书 题 目: 基于单片机的可调速俄罗斯方块游戏设计 毕 业 设 计 中 文 摘 要 摘 要 在历史的长河中,游戏机的发展十分迅速,从上世纪五六十年代简单的街机投币式游戏机到现在大型网络竞技类网游,带动了一个娱乐行业崛起,创造了巨大的经济价值,因此对游戏的开发有着巨大的经济价值,对于基于单片机的可调速俄罗斯方块游戏设计,遵循传统的俄罗斯方块游戏规则,对整个游戏机部署硬件电路并且。

2、据的数据结构设计53.4 函数设计74. 运行效果125. 源代码详解136. 参考文献2764俄罗斯方块改进1. 课程设计问题据百度百科,俄罗斯方块(Tetris)是一款由俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
游戏的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
要求支持键盘操作和7种不同类型方块的旋转变换,并且界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,消去一行所得到的分数越高,为玩家提供了不同的选择。
2. 功能分析俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括:按任意键开始游戏,随机产生方块并自动下移用Esc键退出游戏。
用键变换方块用键和 键左右移动方块用键使方块加速下移用空格键使方块暂停能正确判断满行并消行、计分、定级别设定游戏方块为不同形状重点: *游戏面包的数据结构:二。

3、一、课程题目 (3)俄罗斯方块 俄罗斯方块应有如下功能: 1在二维的平面里用各种随即产生的方块堆积木,每填满一行消去一行,当到达顶部时,游戏结束。
2 玩家能通过方向键来控制方块的转动,左移,右移和直落。
3每种类型的方块都有颜色。
4游戏能够在玩的过程中,给出玩家的分数,分数是由随即方块的类型决定的,每堆一个方块,就将分数累加到总分中。
5游戏有暂停、开始和结束、游戏规则、游戏说明等控制。
(其它功能可自行添加)二、题目分析与设计 1.所用开发环境:Eclipse2.题目需求:用户能通过键盘实现控制游戏的开始、暂停、结束,游戏时对方块的控制,游戏能显示出用户所得分数与消除的行数,实现娱乐的功能软件功能架构图:3.界面设计过程、其设计上的创意及组件的布局策略:游戏界面包括方块活动界面和信息。

4、息工程学院2014年11月课程设计评审表等级成绩组成优秀良好中等及格不及格平时成绩1考勤满勤2作业全,均在A以上。
3实验报告全,均在A以上。
1考勤90%到2作业90%全,均在B以上。
3实验报告90%全,均在B以上。
1考勤80%到2作业80%全,均在B以上。
3实验报告80%全,均在B以上。
1考勤70%到2作业70%全,均在C以上。
3实验报告70%全,均在C以上。
1考勤70%以下。
2作业70%以下,或均在C以下。
3实验报告70%以下,或均在C以下。
课程设计成绩设计文档1完全按照课程设计文档规范要求。
2结构合理、层次清晰。
3内容充实、设计详细。
1完全按照课程设计文档规范要求。
2结构较合理、层次较清晰。
3内容较充实、设计较详细。
1基本按照课程设计文档规范要求。
2结构较合理、层次较清晰。
3内容较充实、设计较详细。
1基本按照课程。

5、是基于这个动态数组而展开的。
在熟悉基本的消息机制并调用GDI中的一些函数,完成键盘的交互功能和几个快捷键的功能,丰富了游戏内容。
并结合设备环境的重要属性位图的一些基本知识实现了游戏界面的绘制。
关键词: MFC,动态数组,VC游戏开发word文档 可自由复制编辑ABSTRACTThis paper is on Tetris game design and development. This game is mainly through the keyboard that allows users to key in controlling the rotation and falling objects moving and falling objects in space after landing a Consumers will determine whether, when reached a certain enter scores after the next Commissioner, or if the falling ob。

6、 2 标准 Swing 组件,使得界面更具有专 业效果。
游戏设计过程中涉及到游戏框架、游戏界面的编写、菜单处理、变量的 定义、算法设计以及预览功能的实现。
同时,还为游戏添加了其他功能,如设计 About 对话框,实现游戏分数的存档,为游戏添加状态栏。
通过本次毕业设计可以学到如何定义类和类成员及其方法,如何使用 JBuilder 来创建工程,如何创建一个对话框,并将对话框和主应用程序联系起来。
关键词:俄罗斯方块,应用程序,Swing 组件,Java word 文档 可自由复制编辑 ABSTRACT Tetris is a classic and durable game, and it has been popular all over the world. And its an ideal sample for leaning object-oriented programming. It can be implemented by different object-oriented programming languages that exist nowadays. This 。

7、游戏机部署硬件电路并且对游戏程序进行优化,移植,使得游戏程序完全适合单片机的硬件电路。
显示部分是用基于ST7920驱动器的液晶模块LCD12864,因此需要弄清楚LCD12864液晶显示屏的详细介绍以及ST7920驱动器的功能说明。
例如传统的俄罗斯方块游戏玩法,难度会随着消除行数的增加而增加,方块下落的速度也会随着难度的增加而增加给玩家提供激动刺激的游戏体验,在基于单片机的开发过程中,系统所需的功耗很低,用不到传统CRT显示器,以及高电压供电,在编写游戏开发过程中可以直接进行在线调试。
硬件电路是主要以STC89C52单片机为核心,结合外部晶振电路提供工作时钟频率,通过矩阵键盘让玩家控制方块的移动、旋转、暂停和开始游戏,游戏程序主要是通过对数组的控制,在液晶屏上显示出游戏的画面,通过液晶显示画面,显示出砖块的移动和旋转。
关键词:STC89C52单片机;俄罗斯方块;12864液晶显示器;ST7920;C语言外 文 摘 要Title Tetris game based on single chip microcomput。

8、7 字形、反 7 形、 T字型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉 , 若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者 ,弹出相应提示 。
1.2、游戏界面需求 良好的用户界面,有关 信息 显示 (如操作方法、等级等) 。
让方块在一定的区域内运动和变形 ,该区域用一种颜色表明 ,即 用一种颜色作为背景 ,本游戏的背景 设为黑色。
还需用另一种颜色把黑色围起来 ,宽度适中,要实现美感。
而不同的方块用不同的着色表示,使游戏界面更加清晰、有条理。
消层时采用一定的时间延迟,增加视觉消行的感官效果。
1.3、游戏方块需求 良好的 方块形状设计,绘制七种常见的基本图形(长条形、 Z 字形、反 Z 形、田字形、 L 字形、反 L 形、 T 字型) 以及另外本程序另外加入的点形方块, 各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆 时针变形,一般为逆时针。
为体现游戏的趣味性和扩展性,本游戏象征性的增加了点形方块,其他更多形状的方块可用类似方法增加。
1.4、游戏控制的需求 游戏控分为多个方面,包括画面绘制,控制命令的获取,控制命令的分配、控制命令的处理,方块的绘制,方块的移动,方块的旋转,方块下落和消层以及计。

9、巧,难度却不低。
作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。
相信大多数人都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏 程序设计 的练习题材 。
关键词:俄罗斯方块开发 游戏编程 程序开发 Abstracts Tetris is a fashionable global handheld game and PC games,it caused stir and create the economic value of gaming history is a great event.It is invented by the Russian Alexey Pazhitnov.The basic rule of tetris is moving,rotation and put the Game output squares,It arranged in a complete row or a complete multi row,eliminate and score.It s。

10、Net 的俄罗斯方块游戏设计与实现 摘 要 俄罗斯方块游戏,从俄罗斯人阿 莱克斯 帕伊特诺夫在八十年代末制作成功以来,以其规则简单,容易上手,游戏过程变化无穷,且能在娱 乐中益智等特点,它已经成为一个家喻户晓老少皆宜的大众游戏。
我设计的这款俄罗斯方块游戏,具有丰富的游戏操作功能, 用户 可以根据自己的操作水平和喜好进行相应的游戏操作设置,从而不仅使游戏初学者也能从中享受到成功的快乐,既便高水平的玩家也能品尝到挑战的刺激。
游戏还 可以保存前十名高分信息,让用户有不断挑战新高度的乐趣。
该游戏在 Visual Studio2005 环境中使用 C#开发实现 。
C#是基于面对象 的 开发设计的编程语言,面向对象的开发在近年已广为普及,成为软件开发最基本的方法。
Visual Studio2005 作 为当前功能最为强大的可视化 集成开发 环境 ,它不仅支持传统的软件开发方法,更重要的是它能支持可视化的开发风格。
同时它还提供了相当优秀的代码编辑、调试、向导、编译和可视化资源编辑等功能,这些强大的功能使它成为当今世界 最好 的系统开发工具之一。
关键字 : 俄罗斯方块 ,。

11、游戏的分析与设计 4 2.1 需求分析 4 2.1.1 游戏需求 4 2.2.2 游戏界面需求 : 4 2.2.3 游戏形状 (方块 )需求 : . 4 2.2 算法分析 4 2.2.2 概要流程图 . 5 2.2.2 定义方块的数据结构 . 6 2.2.3 游戏设计分析 7 三、程序主要功能的实现 . 7 3.3 游戏功能的实现 7 .3.3.1 游戏界面 7 3.3.2 生成方块 . 8 3.3.3 方块变形 . 8 3.3.4 方块显示 . 9 3.3.5 消行 . 9 3.3.6 暂停退出 . 10 四 程序测试 10 五 .总结与体会 12 六附录一(参考书) . 12 七附录二(程序源代码) 12 课程设计 俄罗斯方块 共 23 页 第 3 页 用 VC+实现俄罗斯方块的程序设计 一、 课程设计的目的与要求 1.1课程设计的目的 本 课程设计是一个综合性的实践教学环节,其目的在于促进学生复习和巩固计算机软件设计知识,加深对软件设计方法、 软件设计技术和设计思想的理解,并能运用所学知识 进行开发。
希望。

12、 . 4 2.2.1 程序流程图 4 2.2.2 定义方块的数据结构 5 2.2.3 游戏设计分析 . 6 三 系统设计 . 7 3.1 创建界面的主框架 . 7 3.2 正常流程的设计 . 7 3.2.1 定时制机制 7 3.2.2 定时处理 8 4.1 底部到达的判断与销行的实现 . 9 4.2 中断操作流程的实现 . 10 4.3 变形的实现 . 10 4.4 游戏区域绘图的实现 11 4.5 功能的完善 11 4.6 游戏演示 12 4.7 主程序源程序清单 . 13 六 、参考文 献 . 19 专业综合训练 用 VC+实现俄罗斯方块的程序设计 一、课程设计的目的与要求 1.1课程设计的目的 综合运用所学知识,熟练掌握 VC+程序设计的编码与 MFC 框 架结构 。
1.2课程设计的要求 要求 用设计与实现俄罗斯方块游戏。
要求包括系统的需求分析;系统总框图及每个模块的设计分析; MFC应用程序架构;框架的扩展;算法的设计与实现;游戏的内部实现 ;游戏区域绘图的实现;系统存在的问题及错误处理;列出所有定义的函数及说明;附上程序源代码。
二、设计正文 2。

13、需求也就会增长。
基于SYMBIANOS的智能手机是开放的,用户可以任意下载、安装、卸载由第三方软件开发者(或者用户自己)开发的应用软件,而不需要厂商的同意。
S60是最受欢迎的低端智能手机的SYMBIAN用户界面。
而手机终端性能的提高,必将带动手机游戏的发展。
因此本课题设计实现了SYMBIAN系统下的俄罗斯方块游戏。
此文中的俄罗斯方块游戏是在手机上运行的,手机程序的开发和PC程序的开发有很大的不同,但是在设计思想上却是大同小异,都遵循软件工程的一般原理。
本课题在设计中从俄罗斯方块的功能需求入手,结合软件工程的思想,严格按照软件工程的开发步骤,完整的实现了俄罗斯方块游戏。
由于受手机平台资源少的限制,本游戏在算法的设计上有其独到之处,对方块的操作都是通过移位运算来实现,节省了资源,提高了游戏的运行效率。
游戏的最终运行结果令人满意,开发非常成功。
关键字SYMBIAN操作系统,智能手机,S60,俄罗斯方块游戏基于SYMBIAN平台的俄罗斯方块的实现ABSTRACTIIABSTRACTSYMBIANOSISAFULLFEATUREDMOBILEOPERATINGSYSTEMTHATRESIDESI。

14、今天,手机已经成为人们日常生活中不可缺少的一部分,尤其是在电子产品日新月异的今天,我们在平时随处可见的电子产品中,手机无疑是一个最大的用户集,而各大厂商智能手机则依旧是电子市场的一颗耀眼的明星。
其中的代表作有诺NOKIA的塞班系统,摩托罗拉的LINUX系统,但是其中异军突起的仍然是GOOGLE的ANDRIOD系统以其开放的源代码和方便简洁的操作必然是未来智能手机领域的领头羊。
这次毕业设计我们选择基于ANDRIOD的手机游戏一定会使我们在以后的工作中提供更多的机会。
随着新技术的不断开发与应用,近年来JAVA技术发展十分迅速,一个以JAVA应用为主的新技术革命浪潮正在蓬勃兴起。
而基于ANDRIOD的软件开发是一个前景很大的技术,通过这次毕业设计,能使我们从对软件的设计中体会到实际中软件开发的过程,提高我们的专业能力,最终能够获得很强的专业知识。
ANDROID是运用JAVA编程语言编写的应用程序。
然而,JAVA编程语言不仅仅用于编写WEB上娇小可爱的娱乐性小应用程序。
通用的、高级JAVA编程语言也是一个功能强大的软件平台。
使用丰富的API,你可以写多种程序。
因此,ANDROID也具有JAV。

15、23需求规格说明书24总体设计说明书35详细设计说明书351界面的设计352游戏表格设计4521定义单元格4522设计表格553游戏方块设计854方块状态设计96系统实现1161开发环境1162关键技术1163运行结果217测试分析报告24参考文献2521绪论11选题目的及意义俄。

16、在熟悉基本原理的前提下,与实际应用相联系,提出自己的方案,完善设计。
具体设计任务如下1熟悉点阵的工作原理;2写出点阵产品的设计方案;3用硬件加以实现;4写课程设计报告。
设计要求能在88点阵上显示26个英文字母;2二、进度安排第3天查找资料,熟悉点阵的设计原理,给出设计总体方案;第46天各模块的详细设计;第712天硬件连线,调试;第1314天写课程设计报告。
三、主要参考文献1李光飞单片机C程序设计实例指导M北京航空航天大学出版社2万光毅,严毅单片机实验与实践教程M北京航空航天大学出版社3马忠梅,籍顺心,张凯等马岩单片机的C语言应用程序设计M北京航空航天大学出版社4求是科技单片机典型外围器件及应用实例J北京人民邮电出版社5老虎工作室电路设计与制板PROTEL99SE入门与提高M北京人民邮电出版社6石小法,谢利民电子技术M北京高等教育出版社,20057李光飞,李良儿等楼然苗单片机C程序设计实例指导M北京航空航天大学出版社8赵晓安MCS51单片机原理及应用M天津天津大学出版社9夏继强单片机实验与实践教程M北京北京航空航天大学出版社10肖洪兵单片机应用技术M个人出版11李广第单片机基础。

17、路结构特点XI226JM12864J的应用XII227键盘电路XIIIII3系统程序的设计XIII31俄罗斯方块驱动流程图XIII32俄罗斯方块所有绘图工作流程图XIV33俄罗斯方块中按下键的流程图XV34俄罗斯方块所有绘图工作流程图XVI附录1C语言程序17附录2电路原理图46整体设计方案11系统的核心部分单片机111单片机的选择单片机微型计算机是微型计算机的一个重要分支,也是颇具生命力的机种。
单片机微型计算机简称单片机,特别适用于控制领域,故又称为微控制器。
通常,单片机由单块集成电路芯片构成,内部包含有计算机的基本功能部件中央处理器、存储器和I/O接口电路等。
因此,单片机只需要和适当的软件及外部设备相结合,便可成为一个单片机控制系统。
单片机经过3代的发展,正朝着多功能、高性能、低电压、低功耗、低价格、大存储容量、强I/O功能及较好的结构兼容性方向发展。
其发展趋势不外乎以下几个方面1多功能单片机中尽可能地把所需要的存储器和I/O口都集成在一块芯片上,使得单片机可以实现更多的功能。
比如A/D、PWM、PCA(可编程计数器阵列)、WDT(监视定时器看家狗)、高速I/O口及计数器的捕获/。

18、2软件定义A问题定义额,俄罗斯方块不用定义了吧。
相信大家都知道。
俄罗斯方块(TETRIS,俄文)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫发明,故得此名。
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
2014年2月22日,英国心理学家发现,减肥者通过玩俄罗斯方块,可以降低对富含脂肪的食物和零食的心理需求;尝试戒烟者的烟瘾也能得到遏制。
B可行性研究俄罗斯方块是曾经风靡全球的一款游戏。
如今看来,虽然与其他手游相比,编码简单,但对于现阶段的我们,还是有一定的难度,因而做出俄罗斯方块的代码,是一个很能锻炼自我4的任务,因此我选择了写俄罗斯方块。
通过大一对C语言和这学期数据结构的学习,已经基本掌握了俄罗斯方块编程的需要,因此是可行的。
C需求分析设计棋盘设计棋子按键功能设置(上下左右)棋子落下的动画实现以及越界检测5软件设计1设计棋盘设计出棋盘的高和宽DEFINECHESS_WIDTH122DEFINECHESS_HIGHT16出来的效果应该是这。

19、3.测试总结13机器视觉团队班专业班级:姓名:学号:手机:电子邮件:程序综合设计软件设计文档XXX系统第2页共13页简介俄罗斯方块(Tetris,俄文:)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫发明,故得此名。
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
本程序用C和OPENCV结合面向对象的形式写出的游戏!需求分析1.主要功能列表表1.主要功能列表序号功能名称功能说明用例图编号1W反转图形功能W进行当前图形的顺时针反转12A图形左移功能A进行当前图形的左移13消行功能当方块在某一行满的时候就进行消行24音乐效果当程序运行时调用音乐播放35暂停功能暂停游戏46游戏功能介绍游戏功能介绍47游戏退出功能退出游戏42.用例模型1、W反转图形功能用例图2、A图形左移功能用例图playerw进行图形的变形程序运行控制台运行游戏a进行图形的左移图1.W反转图形功能和A。

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