欢迎来到沃文网! | 帮助中心 分享知识,传播智慧!
沃文网

实例教程

第三章建筑工程量计算第一节工程量计算概述(一)工程量的概念工程量是指以物理计量单位或自然计量单位所表示的各分项工程或结构构件的实物数量。其中物理计量单位是以分项工程或结构构件的物理属性为单位的计量单位,如长度(延长米)、面积()、体积(m3)、质量(kg)和重量(t)等,自然计量单位是指以自然实体为

实例教程Tag内容描述:

1、 . MIKE 11 HD、SO、AD、Ecolab完全实例教程 通过建立东江水动力、水质模型,熟悉MIKE 11基本功能和应用技巧。
练习中将要建立的模型为DHI咨询项目实例(世界银行贷款项目),练习所使用的数据完全为该项目真实数据。
让我们从最原始数据开始! 1 MIKE 11 HD MIKE 11 水动力模型 MIKE 11 HD建模需要以下各类数据或信息 流域描述 河网。

2、包括计量和计价两个过程,其中计价是在计量的基础上进行的,现目前还有很多的造价软件,完全可以人工计价的工作。
而对应的计 量工作,现目前的市场上还没有较完善的软件能全部完成,而且准确率有待考证。
无论是软件还是手工,预算的两个过程中工作量最大的还是计量,几乎要占整个工作的 70%,能否及时,准确的计算出工程量,直接影响预算的质量和速度。
为使工程量计算尽量准确,避免漏算,错算,重算,在工程量计算过程中应注意以下几点: 1、正确识读图纸,理清图纸关系 装饰施工图与建筑施工图不同,没有统一的制图标准。
所以在读图时,要结合详图仔细阅读。
首先是阅读说明,明确装饰内容及范围。
接看平面图,搞清平面布局,并可看出楼地面与天棚的装饰。
然后根据平面图 中的方向符号结合详图逐步了解各个墙面、门窗等的装饰 2、确定工程量计算顺序 装饰施工图很杂,如果不请注意计算顺序,很可能导致漏算和重算。
计算顺序根据不同的施工图,结合定额来具体确定。
一般对于同一个部位,可按照定额的顺序来进行。
比如要算一个家装,可以先算客厅,按照定额中的顺序(楼地面,墙柱面,天棚、门窗,油漆涂料等),再算卧室,也按照定额中的顺序(楼地面,墙柱面,天。

3、动态块块可以将一组对象组合成一个对象集合,是AutoCAD中一个功能强大的的工具。
AutoCAD 2006新增了动态块功能,动态块中定义了一些自定义特性,可用于在位调整块,而无需重新定义该块或插入另一个块。
新增的可见性状态和查询表功能,可以方便地设置块中对象的可见性及根据查询表内容修改块的形态。
2动态输入动态输入是AutoCAD 2006引入的一个重要功能。
使用动态输 入功能可以在工具栏提示中输入坐标值。
光标旁边显示的工具栏提示信息将随着光标的移动而动态更新。
有两种动态输入:指针输入和标注输入。
要打开或关闭动态输入,可以单击状态栏上的“DYN”选项。
,下一页,上一页,返回主页,3快速计算器,单击下拉菜单栏中的【工具】|【快速计算器】命令,弹出【快速计算器】选项板,如图所示。
使用快速计算器可以执行各种数学和三角计算。
在计算器的【单位转换】区域中,可以获得不同测量单位的等价值。
,下一页,上一页,返回主页,4增强的表格功能在AutoCAD 2005中引入了表格功能,可以通过对话框创建表格对象。
AutoCAD 2006增强了表格计算的功能,可以在表格中插入简单的公式,用于计数、计算总计。

4、调整阴影高光,出现阴影高光调整窗口时,勾选 “ 显示其他选项 ” ,按如下参数进行调整,不同大小的图片参数不同,大图片的数值要高一点,小图片的数值要小一点。
这个原图相当大,所以数值就比较高。
重点是颜色校正选项,对后边的效果影响很明显,大家可以尝试不同的数值观察变化,加深对阴影高光调整的理解。
3、执行菜单命令:滤镜其他高反差保留,半径值 1.5 左右(也是根据图片大小进行设定)。
双击如下图黑圈中的智能滤镜混合选项调整按钮。
在弹出的对话框中将高反差保留的混合模式改为:线性光。
4、添加曲线调整层,将亮部稍提亮,暗部稍压暗,如下图: 按快捷键 D 将前景、背景色设为黑白,使用硬度为 0 的,不透明度为 30%左右的画笔,在曲线调整层的蒙板上(云彩中过曝的部分)涂抹,修回过曝的部分。
5、此时效果基本上已经出来了,仔细观察发现高反差保留产 生了很多白边,新建一层选择图章工具,模式正常,对所有图层取样,将白边修去。
6、感觉天空的蓝色不够,有点灰,添加可选颜色调整层对蓝色稍做调整: 7、最后添加曲线调整层稍稍提亮,完成最终效果。

5、文本框,它代表要进行计算的像素。
输入要与该像素的亮度值相乘的值,从 -999 到 +99 3 选择代表相邻像素的文本框。
输入要与 该位置的像素相乘的值。
例如,若要将紧邻当前像素右侧的像素亮度值乘 2,可在紧邻中间文本框右侧的文本框中输入 4 对所有要进行计算的像素重复步骤 2 和 不必在所有文本框中都输入值。
5 对于 “ 缩放 ” ,输入一个值,以用该值去除计算中包含的像素的亮度总和。
6 对于 “ 位移 ” ,输入要与缩放计算结果相加的值。
7 点按 “ 好 ” 按钮。
自定滤镜随即逐个应用到图像中的每一个像素。
使用 “ 存储 ” 和 “ 载入 ” 按钮存储和重新使用自定滤镜。
看懂了没有,我一看头就大了,还是看看下面吧: 为了了解 这个滤镜,我建立了一个像素图,如下,注意看红圈里面像素的亮度值 再看一下图片执行滤镜的效果,是不是变亮了,对了,中间的 2就是把原图的每个像素的亮度乘以 2得到结果图 那么旁边的一些框框该填什么数值呢?这个滤镜其实是提供了一个算法,中间的方框对应了图象中的任何一个像素,而旁边的方框则对应了这个像素周围的一些像素,方框里面的数。

6、色的平面。
白色反之。
等高线决定了物体特有的材质,物体哪里因该凹,哪里因该凸就由等高线来控制。
(等高线带来 不同的亮度,而亮度决定了物体的凹凸,记的这么说的等高线只控制明暗而不是对物体本身的材质)而很少一部分则是数值参数的关系。
Photoshop 图层样式的好处就在于可以随时套用,想真正运用好图层样式,熟悉图层混合模式,正确理解等高线原理是非常重要的。
对等高线的剖面线理论的简单驳斥 1、我们首先用斜面浮雕样式做出一个立体按钮,参数如图: 2、我们为它加入斜面浮雕中子集等高线效果 做到这一步,我们暂且先理解等高线为剖面线。
然而,我们将高光和暗部的设置对调,子集等高线不变,具体设置如下图所示: 看到了什么? 由于外部条件的改变,按钮所呈现的立体感恰好与子集等高线的形状相反! 所以说,简单的把等高线理解为剖面线的观点是不够准确的,它有相当大的局限性,要想更好的驾驭等高线,我们必须了解它的本质。
了解等高线的本质 下面我用几个例子来试着成立我的观点,各位如有不同意见还请提出,谢谢! 用图层样式中的斜面和浮雕来做个大概了解,为了例子的更直观性,我们将高光模式和暗调模式全部设置为正常,并。

7、4、为了方便后期操作,先做出两个选区并储存选区。
5、在图层蒙板上操作,选用“粗边圆形钢笔”画笔,前景色为白色,根据情况适当调整画笔的不透明度、大小、硬度,在需要有云彩的地方涂抹。
对一些云雾较浓的地方,可以再新建一层,使用白色画笔直接在图层上涂抹。
在需要区分远景和近景的地方,调用刚刚做的选区进行精细涂抹,以突出云彩的层次感。
6、对两个云彩图层使用滤镜高斯模糊,模糊半径根据实际而定。

8、了。
3、为了能够更好的使用这个工具,可以调出首选项对话框,对画笔形状进行如下设置。
修复好一个目标位置后,就需要再重新找寻下一个原点,来复制修补下一个目标。
技巧: 4、可以通过创建选区来辅助修补。
5、在这里我就不再描述它的操作方法了,我只讲讲这个工具的缺点,当这个工具在修补图像中边缘线的时候 6、也会自动匹配。
所以,在图像中边缘的部分修复还是需要使用仿制图章工具。
而大面积相似颜色的部分,使用修复画笔工具是非常有优势的。
这个工具是跟修复画笔工具是同时出现的,与其说修复画笔工具是仿制图章工具的妹妹,那修补工具和修复画笔工具就是 twins,只是这 twins 的妹妹长得有一些不一样。
从招式中就可以看出来,在使用这一招的时候,需要先有选区。
7、修补工具再没有选区前,其实就是一个套索工具,在图像中可以任意的绘制选区(当然需要将你需要修复的地方给圈选出来或者将修补的目标源圈选出来),当然你也可以使用其他创建选区的方法来创建这个选区。
8、使用修复工具拖动这个选区,在画面中寻找要修补的位置。
9、即使修补的源颜色与目标相差比较大,也同样可以自动匹配。
10、修补工具有两种修补的方。

9、磨皮,现在效果如图。
(磨皮方法请参见本论坛有关教程,这里不再赘述)。
3、选择 /色彩范围,选择皮肤后复制一层如图。
4、图像 /调整 /可选颜色,设置如图。
5、建立曲线调整图层,作如图调整。
确定后再用软边黑色画笔在蒙板中抹去衣服和头发上的红色。
6、现在效果。
7、在脸蛋上作出如图选区,羽化 8 10,新建一层,填充 252, 160, 160数值的淡红,取消选区后将不透明度改为 50, Ctrl+Shift+E,合并全部图层。
8、加上口红。
9 用拖把拖一下:锐利: 1.86,线性特色: 0.35 10 最后整体用曲线稍 微提一下亮度, OK!效果如图: 。

10、一个黑白的明亮图层。
2、将图层改为滤色,透明度调整为 10 25%,建立蒙版,用 柔和画笔擦出层次。
3、添加曲线调整图层,分别微调蓝、绿、红通道 。
4、新建照片滤镜调整图层,如需照片偏向冷调选青,偏暖则选黄,改变色彩浓度及图层透明度,将图层设为柔光。
5、还可通过通道混合器和色阶进行一些微调,这里不给出具体数据(因每一张照片都是不同的)。
效果 2 制作方法: 1、 ps 里打开原图,嵌入 6X6 方格背景(个人喜好), Ctrl+J 复制一层。
2、选择菜单项 图像 调整 匹配颜色,在源中选择一张拟模仿的色调。
3、通过调整 明亮度、颜色强度、渐隐等数据,来达到接近的影调(亦可勾选中和,使层次更丰富,但风味就淡了)。
4、添加曲线调整图层,分别微调蓝、绿、红通道,使照片达到你想要的效果。
5、在适当微调色阶,略微增加一些对比度,找回一些层次。
至此就大概完成。

11、 “ 调整 ” 菜单下各项命令的使用方法,而且已经掌握了蒙版的使用技能。
我们分几讲来介绍 “ 非破坏性调整 ” 的调整层操作的方法和思路。
先看原图 2 3 4 6 7 8 这是一张在会场上拍摄的照片,为了照顾到投影屏幕上的内容,拍摄时按照投影屏幕亮度曝光,由此造成人物欠曝。
用调整层来做十分方便。
2 3 4 5 6 7 调整层对于图像属于 “ 非破坏性调整 ” ,使用调整层的好处在于其操作的灵活性和反复性。
先看原片,想想如果是你,打算怎么调整这张片子? 2 3 4 5 6 好好学习哦。
老师的帖子一定学习。
7 这是一张风光照片,由于天空与地面光比太大,片子拍成了这个样子,一般认为:这样的片子废了。
先调亮度 3 4 5 7 8 9 10 。

12、 6,效果如图 4、新建一个图层,按 Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。
执行:滤镜 模糊 高斯模糊,数值为 4,确定后按住 Alt 键添加图 层蒙版,用白色画笔涂抹人物皮肤部分有杂色的部分以及背景部分,效果如下图。
5、新建一个图层,盖印图层。
用钢笔勾出五官的轮廓,转为选区后用加深工具稍微加深一下边缘部分,效果如下图。
6、眼睛部分的处理,可以用转手绘的办法,描一下边,效果如下图。
7、新建一个图层,盖印图层。
点通道面板,把绿色通道复制一层,用黑色画笔涂掉皮肤以外的部分,再用曲线工具调整下明暗度,效果如图 1回到图层面板,按 Ctrl + Alt + 4 调出选区,创建曲线调整图层,参数设置如图 12, 13,效果如图 1 8、创建曲线调整图层,稍微调白一点,然后再创建通道混合器调整图层,参数设置如图 15,效果如图 1 9、创建色彩平衡调整图层,稍微润一下色,数值自己把握,效果如下图。
10、新建一个图层填充颜色: #496DCF,图层混合模式改为 “ 柔光 ” ,图层不透明度改为: 30%,效果如下图。
11、新建一个图层盖印图层,适当的。

13、快速蒙版状态,得到下图所示的选区,按 Ctrl + Shift + I 反选,得到雀斑区域选区。
5、把选区储存在通道里,方法点通道面板,新建一个通道,然后填充白色即可。
6、复制一个图层。
7、保持选区,执行:滤镜 杂色 蒙尘与划痕,数值自定。
8、可以看到,人物脸部的雀斑不见了。
9、按 Ctrl + H 隐藏选区。
10、执行:图像 计算,参数设置如下图。
11、打开通道面板,得到 “Alpha2” 通道,将这个通道用编辑菜单中的复制命令复制到剪切板。
12、回到图层面板,新建一个图层然后粘贴刚才的复制内容。
13、把复制的通道图层混合模式改为 “ 叠 加 ” 。
14、按 Ctrl + I 反相操作。
15、反相后的效果。
16、按 Ctrl + L 调整色阶,参数设置如下图。
17、移动中间的滑块,如下图。
18、点击 “ 背景 ” 图层,载入 “Alpha1” 选区,执行:滤镜 锐化 USM 锐化,参数设置如下图。
19、下载完全正常了,如果您还想精确一点,可以使用 “ 消退 ”(Ctrl + Shift + F) 命令锐化亮度。

14、别睡着了 )颜色如何搭配才能出现黄色。
对了,是红 +绿。
而现在红色通道中的绿色植物的地方是偏黑的,说明这个地方红色很少,而绿通道中绿色植物偏亮,所以在 RGB 图中得出的结果就是植物是绿的。
调整输出通道为红色,增加源通道绿色,目的就是为了使红色通道中增加更多的绿色通道的成分来壮大红色通道自己,使之更亮,这样就可以改变红绿通道的颜色比例,渐渐的出现了金黄色。
ok 第一步成功 可是现在图像红彤彤的也不好看啊,恐怕黄山要是这有这景去那旅游的人更多了,记得我去黄山的时候 又跑题了 因 为图像现在凸现红色和很浅的紫色,而减少红色和紫色的最好办法就是减小蓝色,使红色通道中的蓝色 “ 成分 ” 减小,这样就能把图像从红色的魔掌中救出来。
这个方法只要大家理解了就可以很灵活的使用出来,方法不唯一。
我要和大家说的是一种思考问题的方法,而不仅仅是修改图的技巧,希望大家不要只是照猫画虎,毕竟如果你了 解了颜色的关系等理论不只是用在通道混合器上,就连应用图层这个工具也有它的身影,其他的工具也都是有它的,望大家可以明白这一点。

15、然后用减少杂色 滤镜 或外插磨下皮 (磨皮 方法这里就不介绍了 ) 效果如图 5 3.创建可选颜色调整层如图 6,参数设置如图 7-9 4.再次创建可选颜色调整层如图 10,参数设置如图 11,效果如图 12 5.创建纯色调整层如图 13,参数设置如图 14,然后把图层混合模式改为柔光 不透明度 65%,效果如图 16 6.再次创建 创建纯色调整层如图 17,参数设置如图 18,然后把图层混合模式改为叠加 不透明度 20%,效果如图 20 6.再次创建 创建纯色调整层如图 21,参数设置如图 22,然后把图层混合模式改为正版叠底 不透明度 80% , 7.最后看下整体效果适当的调节一下每个图层的透明度满意后Ctrl+Shift+Alt+E 盖印 图层收工 . 。

16、明红色选择上面的 50不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。
当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色 变得更蓝而不太红,直到 100不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。
用 Paintbrush I 具以 50的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。
于是,在 Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。
2、溶解模式 ( Dissolve 模式) 溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。
通过调节 不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。
其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。
Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。
因此,这个模式最好是同 Photoshop 中的着色应用程序工具一同使用。
Dissolve 模式采用100不透明的前景色 (或采样的像素,当与 Rubber Stamp工具一。

17、然后使用“油漆桶工具”在蒙版层上填充黑色,如图所示。
步骤 3、选择“图层 2”,然后调整其不透明度,如图所示。
步骤 4、设置前景色为白色,然后使用“画笔工具”在图层 1 的蒙版层上涂抹,把人物的皮肤和衣服涂抹出来,如图所示。
步骤 5、取消“图层 2”的可见性,然后选择“背景”图层,如图所示。
步骤 6、在菜单栏中选择“选择 色彩范围”命令,并在“背景”图层中单击人物的头发进行采样,然后在“色彩范围”对话框中拖动“颜色容差”的调整点,把人物的头发选择出来,如图所示。
完成色彩范围设置后,即可看见人物的头发被选取了,如图所示。
步骤 7、按下 Ctrl+J 快捷键复制出人物的头发部分,得到图层 3,如图所示。
步骤 8、此时,打开所有图层的可见性,并把“图层 3”调整到图层面板的最上方,如图所示。
步骤 9、最后再次使用白色的“画笔工具”,在“图层 1”的蒙版层上涂抹美女还未显示出来的身体部位,如图所示。
最终效果如图所示。

18、接单击数字键,改变画笔的不透明度,单击的数字 *10 就是画笔的不透明度,如 5,即画笔的不透明度为 50%, 0 为 100%, 25 为 25%。
设置渐隐 参数时,首先单击工具属性栏中的动态画笔,打开对话框图,在其中输入渐隐的数值( 1-9999)。
画笔尺寸的渐隐值越大,其笔画越长,不透明度的渐隐值越大,笔画所显现的部分就越多,色彩的渐隐值越大,由深渐淡的效果越匀称。
设置湿边 效果,可通过选中工具属性栏中的 “湿边 ”复选框,创建类似水彩效果的线条。
设置压力 对于喷枪,模糊,锐化,涂抹,减淡,加深及海绵,可通过工具属性栏中的动态画笔来设置压力参数,从而设置图处理时的透明度,压力越小,颜色变化越轻微。
设置笔刷 在使用这些地工具时(喷枪,画笔 ,橡皮图章,图案图章,铅笔,历史画笔及涂抹等工具)可通过基工具属性栏中的画笔下拉列表框选择笔刷的形状和尺寸,也可以在画布中右击鼠标打开笔刷选择列表,增大或缩小画笔的尺寸,快捷方式是 “”、 “” 铅笔工具 此工具没有羽化值,用前景色画图,若在第二笔起笔时画笔有一半覆盖了第一笔,会以背景色在第一笔上绘制,其余的用法和画笔基本相似。
注:。

19、可视化技术建立构件模型,在生成模型的同时提供构件的各种属性变量与变量值,并按计算规则自动计算出构件工程量。
将造价人员从繁复、繁重、枯燥的工作状态中解放出来。
不论是手工计算还是用软件计算工程量,都需要遵循一定的算量流程。
,在进行构件布置的过程中,可以边布置构件边进行钢筋布置。
可以对构件进行做法挂接。
也可以将构件全部布置完成之后再进行钢筋和做法的统一布置或挂接。
,实例工程的算量流程:,1. 2 钢筋工程量计算思路计算钢筋的所有信息都是从结构图和结构说明中获得的,通过与结构中有关构件的基本数据结合,再遵循结构规范、构造,确定钢筋在各类构件内的锚固、搭接、弯钩长度,以及保护层厚度等,计算出每根钢筋的长度,然后根据不同钢筋的比重计算出相应的钢筋重量。
用软件进行钢筋算量的思路,是通过在软件中建立三维建筑构件模型,再按照结构施工图要求,给各类构件布置上钢筋。
通过对构件的几何尺寸、材料、抗震等级、保护层厚度等基本数据分析,结合钢筋标准和规范规定来确定钢筋的锚固、搭接、弯钩长度等计算出钢筋长度与重量,最后按一定的归并条件统计出钢筋工程量。
,1.3 算量流程运用三维算量软件完成一栋房屋的算量工作基本应。

20、机都可以连接因特网,需要使用地址转换 地址转换技术可以有效地隐藏内部局域网中的主机,具有一定的网络安全保护作用 地址转换可以在局域网内部提供给外部FTP、WWW、Telnet服务,淘花/百度专用,4,NAT的原理 改变IP包头,使目的地址、源地址或两个地址在包头中被不同地址替换,网络地址转换概述4-2,淘花/百度专用,5,局域网,PC2,PC1,Internet,网络地址转换概述4-3,地址转换,淘花/百度专用,6,网络地址转换概述4-4,NAT的3种实现方式 静态转换 动态转换 端口多路复用,淘花/百度专用,7,使用双向NAT可以处理地址交叉的情况 使用两个方向上的动态NAT 会用到4种类型的地址,NAT的术语2-1,公司合并,可能导致地址交叉,淘花/百度专用,8,NAT的术语2-2,10.1.1.1 外部主机B,10.1.1.2 外部主机C,internet,10.1.1.1,主机A,淘花/百度专用,9,NAT的优缺点,NAT的优点 节省公有合法IP地址 处理地址交叉 增强灵活性 安全性 NAT的缺点 延迟增大 配置和维护的复杂性 不支持某些应用,淘花/百度专用,。

21、003第六章 网络基础与Internet 的应用第七章 常用工具软件,中英文日报导航站 www.anydaily.com,第一章 计算机基础知识,1.1 计算机概论1.2 计算机系统的基本结构及工作原理1.3 微型计算机1.4 计算机病毒及其防治1.5 计算机发展趋势,中英文日报导航站 www.anydaily.com,1.1 计算机概论,1.1.1计算机的发展1、第一代计算机2、第二代计算机3、第三代计算机4、第四代计算机5、第五代计算机(微型计算机阶段)6、计算机网络阶段,中英文日报导航站 www.anydaily.com,1.1 计算机概论,1.1.2 计算机特点 1、运算速度快2、计算精度高3、记忆能力强4、复杂的逻辑判断能力5、具有执行程序的能力6、互联网进入千家万户,中英文日报导航站 www.anydaily.com,1.1 计算机概论,1.1.3 计算机的应用1、商业应用 (1)电子银行(2)电子交易(3)数据处理,中英文日报导航站 www.anydaily.com,1.1 计算机概论,2、工业应。

【实例教程】相关PPT文档
设备设计与暖通负荷高级实例教程.ppt
【实例教程】相关DOC文档
SSH框架搭建实例教程_课程设计.doc
《CoreIDRAW X4平面设计实例教程》课程教学大纲.doc
DIV+CSS网页设计实例教程.doc
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服点击这里,给沃文网发消息,QQ:2622162128 - 联系我们

版权声明:以上文章中所选用的图片及文字来源于网络以及用户投稿,由于未联系到知识产权人或未发现有关知识产权的登记,如有知识产权人并不愿意我们使用,如有侵权请立即联系:2622162128@qq.com ,我们立即下架或删除。

Copyright© 2022-2024 www.wodocx.com ,All Rights Reserved |陕ICP备19002583号-1

陕公网安备 61072602000132号     违法和不良信息举报:0916-4228922